Первого легче убить ручками, заходишь ему за жопу и он всё время садиться, а вот с двумя другими потруднее, одного можно скинуть с дерева(срез, разводишь на атаку и когда он упадёт на спину и начнёт подниматься, слетит с дерева), а вот последний самый трудный, он не садиться на жопу как первый и не доходит до дерева, так что на него и следует тратить стрелы если ты разбойник:) удачи.
Думал будет как в первом Дарк Соул. Ништяк за убийство босса сломанным мечом. Убил первого огра кулаками, до входа в избушку и настройки персонажа. Нихуя не дали.
Не "нихуя не дали", а каменное кольцо. Единственный предмет в игре, увеличивающий урон по балансу. Мастхев для всех билдов с быстрым оружием.
Кстати, в DS1 первого босса проще убивать черными огненными бомбами. И дают за это абсолютно бесполезный демонический молот, который ты еще уровней 20-30 использовать не сможешь, да и вообще он - так, говнецо.
Чукча не читатель? Кольцо дают при любом раскладе. А вот возможность убийства этого огра до настройки персонажа выглядела как секрет, что в духе Дарк Соулс. Из-за этого "в духе" было особо печально не получить нихуя.
Вообще в серии Соулс собирать ништяки, прыгая в пропасть ради мха, - это своя особая атмосфера.
И никто ведь не поспорит что это замечательная серия игр.
Проходя Demon Souls рахреначил к чертям 1 дуалшок.
Проходя Dark Souls расхреначил еще один )
Играю во 2-ю .. чувствую себя в родной стихии ) Игра не легче первой, но опыт никуда не денешь... Я просто кайфую за ней ) И с нетерпением ожидаю официального анонса их следующего проекта под рабочим названием "Project Beast".
Скорее всего схлопотаю минусов, но второй дарк соулс мне показался сильно хуже первого, если в первый, не смотря на ужасную оптимизацию, я играл и переигрывал за кучу разных классов, то эту часть еле прошел. Вроде все отлично, но что-то не то, как-то то ли затянуто то ли еще что, не могу сказать точно, но ощущения не те
Проблема всего одна: ты играл в первый Дарк Соулс.
Второй по многим параметрам не отличается от первой части, а если не вникать в сюжет то и вообще ей не уступает. Единственное что было пролюблено - так это атмосфера безисходности и брености бытия. Ну нету во второй части того чувства, что все пришедшие в Дранглейк пришли влекомые отчаинием найти спасение или ответы на свои вопросы. Все как то по доброму.
Уступает и во всём. Прежде чем минусить, потрудитесь прочитать. Чувствуется, что главный дизайнер первых игр свалил. Во втором дарк соулс они просрали выверенный левел дизайн- в первом дарк были очень грамотно расставленны костры, так что при смерти тебе приходилось повторно преодолевать только определённый участок пути, дойдя до босса и умерев ты воскресал не так уж и далеко. Если же костра рядом не было, то ОБЯЗАТЕЛЬНО можно было найти сокращение, какой-то мостик опустить, дерево свалить, просто перекат в нужном месте сделать(и уж тем более в демон соулс это было актуально). Во втором же дарк соулс я нашёл( и судя по обзорма, что не только я) только 1!!! шорткат. При этом костры раскиданы просто пиздец как часто или пиздец как редко, складывается ощущение, что разрабам было похуй. Бои с боссами просрали. В предыдущих частях схватка с боссом это всегда, или почти всегда новый экспириенс, к каждому нужен свой подход и тактика, боссов с подручными или которые ходят парами можно пересчитать по пальцам и эти схватки запоминаются и они точно так же выверены. Во второй части на дизайн боссов, разнообразие схваток, их интерес положили хуй. Вместо этого боссов и минибоссов сделали раза в 1,5-2 больше, большинство из них просто варианты одного и тогоже полувеликана. Схваток с боссами у которых куча приспешников теперь просто дохуя(одна крыса с его подручными, которые тебя травят с первого удара и только этим, по сути, убивают, чего стоит!) и это при том, что сильная сторона боёвки дарк соулс и демон соулс в дуэлях. Сложность игры разрабы в этой части сделали не через грамотный дизайн схваток, а через увеличение колличества мобов, боссов и тд(можно тупо посчитать и сравнить). Зато добавили фансервиса в лице компаньонки. Про то как просрали сюжет(одно существование второй части фактически перечеркивает концовку первой части) я уж промолчу. И так жопа пылает. Если хочется подробнее о том что не так, то вот вам видео, где человек спокойно на протяжении 40 минут это объясняет.
>> одно существование второй части фактически перечеркивает концовку первой части
Такое мог сказать только человек, не игравший в DS. Но вы-то играли, поэтому: что, блядь, за ХУЙНЯ?
Мультиплеер в DS не просто сбоку для развлекухи с друганами. Он вписан в сюжет, и не просто вписан, он - одна из важнейших частей. И сама его суть дает авторам отличную возможность крутить твой выбор концовки на хую. Все, что мы делали своим Избранным Мертвецом в мире DS, всего лишь вероятность, вариация, возможность, один из выборов. Бесконечность миров, в каждом из которых Избранный делает какой-то выбор. Хоть отказался от главного квеста и не получил флягу. И если 99 мертвецов выбрали концовку Темного Лорда, то все равно найдется один, кто выбрал разжечь Пламя. Поэтому в концепции мира DS все варианты произошли одновременно (привет Deus Ex).
Растроить поклонника DS в плане сюжета может лишь потеря той эпичности, что была у оригинальной игры. Но это не делает его хуже. Это делает его немного другим. Да, у нас нет Богов, нет Древних Драконов (ага, Каламит не зря был назван Последним). Но гнетущее чувство безысходности только усилилось. Наблюдать за жалкими потугами простых существ возвысится с помощью осколков былых Богов - это намного печальнее первой части. А все это накрывает одна единственная концовка. Она как бы говорит: "Чувак, всю эту хуйню, что ты тут проделал, уже делали до тебя много раз". Сам Вендрик вероятно был таким же Избранным Мертвецом. И в данный момент мир застрял в этой агонии, призраке былого. Он обречен повторять это цикл вновь и вновь. Можно сказать, что концовка Темного Лорда вырвала мир из Пути поддержании иллюзии Золотого Века Богов, а концовка разжигания Пламени создала более мелкую, более жалкую, человеческую пародию на этот Путь.
Забыл написать. Несмотря на многие косяки (косяки, правда, только в сравнении с первой частью), мне игра очень понравилась. Сейчас на всех парах иду в НГ+ :)
Ну, я играл в первый ДС(не прошёл до конца, неасилел, незатянуло), но заметил, во втором локации слишком "светлые" т.е. нет чего-то гнетущего или это из-за графы такое... А в остальном, тоже самое, но сделали больше предметов(что для меня+), больше оружия, больше брони и т.п.(сравнивал по вики), в общем, они по сути взяли первую часть и допилили "доп контент"
В смысле? Я вроде всю вторую часть прошёл. Ну, да, есть парочка тёмных, такие как Мусорка или Замок дранглик(самые гнетущие как по мне локации, Мусорка- ну, обычные трущобы, всегда давят, а замок из-за своего запустения и покинутости), остальное же такое живенькое, даже Лес охотников(или как-то так, в общем где плуты) выглядит живеньким, но этом ИМХО, я не говорю про "истинна первой инстанции"
Еще Слеп нежити темненький. Ну Замок не так и велик не так уж и покинут. Стражники, Скованный, Каменные солдаты, Зеркальный Рыцарь и Лошадиные морды ( обернувшсь назад чуть не усрался) не дают скучать. А вот от бродящего Вендрика и музычки там реально не по себе.
Кстати, в DS1 первого босса проще убивать черными огненными бомбами. И дают за это абсолютно бесполезный демонический молот, который ты еще уровней 20-30 использовать не сможешь, да и вообще он - так, говнецо.
Вообще в серии Соулс собирать ништяки, прыгая в пропасть ради мха, - это своя особая атмосфера.
Проходя Demon Souls рахреначил к чертям 1 дуалшок.
Проходя Dark Souls расхреначил еще один )
Играю во 2-ю .. чувствую себя в родной стихии ) Игра не легче первой, но опыт никуда не денешь... Я просто кайфую за ней ) И с нетерпением ожидаю официального анонса их следующего проекта под рабочим названием "Project Beast".
а он, сука, троллил меня
Второй по многим параметрам не отличается от первой части, а если не вникать в сюжет то и вообще ей не уступает. Единственное что было пролюблено - так это атмосфера безисходности и брености бытия. Ну нету во второй части того чувства, что все пришедшие в Дранглейк пришли влекомые отчаинием найти спасение или ответы на свои вопросы. Все как то по доброму.
>> одно существование второй части фактически перечеркивает концовку первой части
Такое мог сказать только человек, не игравший в DS. Но вы-то играли, поэтому: что, блядь, за ХУЙНЯ?
Мультиплеер в DS не просто сбоку для развлекухи с друганами. Он вписан в сюжет, и не просто вписан, он - одна из важнейших частей. И сама его суть дает авторам отличную возможность крутить твой выбор концовки на хую. Все, что мы делали своим Избранным Мертвецом в мире DS, всего лишь вероятность, вариация, возможность, один из выборов. Бесконечность миров, в каждом из которых Избранный делает какой-то выбор. Хоть отказался от главного квеста и не получил флягу. И если 99 мертвецов выбрали концовку Темного Лорда, то все равно найдется один, кто выбрал разжечь Пламя. Поэтому в концепции мира DS все варианты произошли одновременно (привет Deus Ex).
Растроить поклонника DS в плане сюжета может лишь потеря той эпичности, что была у оригинальной игры. Но это не делает его хуже. Это делает его немного другим. Да, у нас нет Богов, нет Древних Драконов (ага, Каламит не зря был назван Последним). Но гнетущее чувство безысходности только усилилось. Наблюдать за жалкими потугами простых существ возвысится с помощью осколков былых Богов - это намного печальнее первой части. А все это накрывает одна единственная концовка. Она как бы говорит: "Чувак, всю эту хуйню, что ты тут проделал, уже делали до тебя много раз". Сам Вендрик вероятно был таким же Избранным Мертвецом. И в данный момент мир застрял в этой агонии, призраке былого. Он обречен повторять это цикл вновь и вновь. Можно сказать, что концовка Темного Лорда вырвала мир из Пути поддержании иллюзии Золотого Века Богов, а концовка разжигания Пламени создала более мелкую, более жалкую, человеческую пародию на этот Путь.
ИМХО