Кто-нибудь объясните мне причину, стольких восторженных отзывов от этой игры. / Dark Souls :: арт :: Игровой арт (game art) :: digital art :: Игры :: фэндомы :: красивые картинки

Игровой арт Игры digital art арт красивые картинки ...Dark Souls фэндомы 
Кто-нибудь объясните мне причину, стольких восторженных отзывов от этой игры. Я не критикую, просто хочу узнать у людей ее прошедших - стоит ли в нее играть? Пока что за 2 часа игры я ничего в ней интересного не нашел. В чем соль, или как говорится изюминка игры? Только не говорите мне про сложность (играть достаточно тяжело не спорю, но чтобы игра была популярна только из-за этого не поверю), спустя пару часов играть уже не хочется - скучно, может просто не мой жанр? Мне больше по душе "чистые" РПГ типа Fallout 2, Arcanum, Planecape: Torment. Хотя иные action-rpg мне нравятся (Готика 1-2, Dark Messiah of Might and Magic,Vampire: The Masquerade – Bloodlines) временами даже их перепрохожу, а здесь чего-то не затягивает. В общем вопрос в том, стоит ли дальше в нее играть или нет, может слишком многого от нее ждал, от того и разочарование? Или просто для того чтоб войти во вкус надо провести за ней больше времени?
Игровой арт,game art,Игры,Dark Souls,фэндомы,digital art,арт,красивые картинки
Подробнее

Игровой арт,game art,Игры,Dark Souls,фэндомы,digital art,арт,красивые картинки
Еще на тему
Развернуть
А что щит перевёрнут - это так и надо?
MadGAD MadGAD 22.06.201418:49 ответить ссылка -2.5
Да.
Tavion Tavion 22.06.201418:51 ответить ссылка 2.3
Блин, никогда этого не понимал - ну не играл человек в нее, ну задал вопрос, зачем его минусовать?
Два часа игры, игра достаточно сложная? Ты до фаерлинк шрайна дошёл хоть?
Вполне достаточно чтобы понять, что для ее прохождения требуется высокая реакция, будешь на месте стоять - затопчут, возрождение врагов после костров, ловушки и.т д., опять же разве в сложности весь интерес от игры?
Для меня, например, соль игры в экшн-рпг заключается в том, что геймлей не сводится к нажиманию на ЛКМ.
Ещё лор шикарен, по-моему, но это надо чуть больше чем два часа поиграть.
Каждый босс уникален. Ты приходишь на босса и умираешь, т.к. не знал, что он в следующий момент может тебя ваншотнуть. В следующий раз ты приходишь уже зная этот его финт, но он делает новый и ты опять умираешь. И так пока ты не выучишь все его атаки, пока не прочувствуешь всю боль игры в этом месте.
А потом новая локация, ты весь такой уверенный (ну как же, ты ведь такого босса только что грохнул, герой) проходишь до первого врага и умираешь с 2-х его ударов. А потом ты учишься убивать этих новых врагов/ищешь эквип чтобы их убить и таки убиваешь. И вот это самое чувство, когда ты прошёл там, где до этого не мог.
То чувство, когда ты убил босса величиной с девятиэтажный дом. То чувство, когда ты понимаешь, что на этом уровне ты (именно ты, а не твой персонаж) стал сильнее игры - вот за что все так хвалят эту игру
Здесь нельзя пройти игру тупо гриндя в сложных местах. Тут игра бросает тебе вызов и ты должен на него ответить
Я всегда говорю: не дошёл до Анор Лондо (и не поумирал там от лучников) - не играл в DS. 2 часа игры - это Таурус демон, в лучшем случае. Теперь вальни Капро или Квилаг, и тогда с тобой хоть о чём-то можно будет говорить.
Интересная боевка про контрудары, перекаты и хитбоксы. Сложность. Атмосфера. Сюжет, который ЕСТЬ но не подается тебе. В дальнейшем еще и уникальная система пвп.
Вот меня тоже смущает в первом ДС (во второй не играл ещё), что там сюжет как-то опосредованно присутствует. Тебя выкидывают в мир, где полно всего, но ты ни черта не понимаешь что к чему. И по мере прохождения этот факт мало меняется.
Читай выше. Сюжет есть, но он тебе не рассказывается, не кладётся прожёванным в рот. Интересен сюжет - связывай отрывочные сведения из роликов, диалогов, описания вещей, положения тел и наличия определённых предметов на определённых врагах/боссах.
Хочешь сюжет - думай. Это тоже фишка игры.
Мне одному кажется это странным? Одно дело, когда в игре есть интрига, а когда ты можешь пройти всю игру, не заметив этого сюжета... Напоминает Diablo 1,2 - сюжет вроде и есть, но я на него обратил внимание только когда уже всю игру излазил вдоль и поперек.
Диалоги читать не пробовал?
Было бы что читать. В Planescape: Torment были диалоги, в Baldur's Gate были диалоги, а в DS я диалогов не увидел.
И в диабло ты тоже диалогов не заметил.
И роликов.
Ясно, понятно.
В Diablo впрочем сюжет вторичен, а во второй части ролики смотрятся вообще как нечто отдельное от игры, кстати они меня даже впечатлили больше самой игры. В принципе кроме как уровнем сложности и боевой системой DS больше ничего выделяет от остальных консольных игр. Это и есть ее главная "изюминка", я отнюдь не утверждаю, что мол игра плохая, просто возлагал нее совсем иные надежды, что ж, буду ждать выхода Divinity: Original Sin.
Лол, по одному ролику на главу и по абзацу текста на НПС - это сюжет? Ладно-понятно.
Ну мы вроде говорили не о самом сюжете, а о том как он подается. У Blizzard вообще на мой взгляд ролики передают куда больше атмосферы игры чем гемплей.
Да думаю, как такого действительно сюжета нет. Ведь что такое сюжет? Заранее прописанная история, по которой мы должны идти. У нас такой истории нет, мы очутились в умирающем мире и вольны делать в нем все, что хотим. Как по мне, это даже плюс, ведь мы сами разбираемся в текущей ситуации, чувствуем, что нет никакого вселенского плана, по которому мы должны идти. Вселенная живет (умирает) без нас, и это круто. Хочешь жить - выживай, и все, как в жизни, в которой тоже нет сюжета и цель неясна и прозрачна. Зато есть шикарный ЛОР - мир игры. В данном случае это история мира до нашего появления. Нужно неплохим Шерлоком быть, чтобы во всем разобраться. ЛОР Дарк Солса целое сообщество расшифровывало, отдельные игроки, по-моему, этим похвастаться не могут. Многие прошли по руинам древних цивилизаций даже не поняв, что это не пустые декорации для атмосферы, а один из самых осмысленных игровых бекграундов.
Snaits Snaits 25.06.201412:53 ответить ссылка 0.2
Ну уже чем то отдаленно напоминает концепцию игр-песочниц. Я тут прошел немного дальше, может быть игра мне и понравилась, кабы не эти долбаные костры, и не надо мне тут говорить про хардкорность это недостаток большинства консольных игр, для меня важна возможность выйти из игры в любой, момент а не топать до последней сохранки это раздражает не из-за сложности, а из-за неудобства.
На компе играешь? Из игры можно выйти в любой момент, тот же alt+f4, грузимся, и оп ля - мы там же, где и вылетели. Игра постоянно сохраняется. Это лишь после смерти тебя откинет назад до костра. А так, если знаешь где сейвы, то можно всегда бекап делать в нужном месте. Но я по честному проходил.
Snaits Snaits 25.06.201419:02 ответить ссылка 0.2
Спасибо за уточнение
Выходить можно в любой момент. В том числе между кострами, ибо автосохранение. Когда ты зайдешь всё будет так, как было когда ты выходил, разве что враги встанут на те места, где стояли изначально. Убитые между кострами не воскреснут.
Да даже если ты во время битвы с боссом выйдешь из игры корректно, то тебя всего лишь к туманной стене перед боссом откинет и боссу хп отрегенит - всё.
Сначала попробовал бы, прежде чем хрень писать
я помню когда впервые запустил 2 часа до тауруса доходил) а ща 10мин и уже у кузнеца.
Вопрос я так понимаю про первую часть? Меня игра сперва тоже не особо впечатлила. Ну да, сложно. Ну умираешь на мобах простых. И что?
А потом я дошел до гаргулий в соборе. Я потратил на них 2 гребаных дня, ибо вообще ничего не умел в игре. И когда они все же умерли - это было просто не описуемо. Это была такая буря эмоций, чувство что я наконец то преодолел их. И вроде бы ничего особенного не случилось. Ну умерла очередная пачка пикселей. Но из за того, что мне пришлось чуть ли не свернуть горы дабы пройти - значение этой маленькой победы для меня было безразмерно ведико.
А потом уже было дикое удовольствие от попыток понять прошлое и историю мира чуть ли не по наскальным картинкам, затягивающая атмосфера, интересные противники. Но первое и самое крутое было - это именно осознание что Я это сделал. Я преодолел это испытание.
За это и ценю эту игру
absev1l absev1l 22.06.201418:52 ответить ссылка 2.1
Смерть гаргулий и капра демона - два самых счастливых момента в компьютерных играх, что я видел.
Признаюсь честно. Игра зацепила далеко не сразу, но в процессе игры я втянулся. Огромное количество брони и оружия. Большое количество способов убийств делает свое дело. Опасность за каждым углом. Везде нужна тактика. Холодная сила срабатывает только на простых мобах и только за рыцаря.
AcnupuH AcnupuH 22.06.201419:03 ответить ссылка 0.2
Не очевидный лор игры, в этом вся соль.
simsalex simsalex 22.06.201419:03 ответить ссылка 0.7
Больше никогда не включай Дарку. Удали игру и забудь. Не вошла, значит она тебе не нужна. Играй в "олдфажные вины" которые ты назвал. Арифметика проста.
А если ты хочешь знать почему все так прутся от игры, я и сам не знаю почему мне доставляет Дарку.
Сейчас я посмотрел в свой Стим профиль: 270 часов ДС 1 и 158 ДС 2. Я понятия не имею почему я прошел 4 раза Дарку и 2 раза Дарку 2. Мне нравится играть. Если откинуть местами напряженные боссфайты, для меня игра очень такая медитативная. Без всякой спешки идешь по уровню, тактически выманиваешь и уничтожаешь нежить.
Не знаю я как объяснить. Если включить очевидность, в игре абсолютно ничего выдающегося нет. Разве что боевая система, которую я хочу во всех экшн-рпг. Дизайн локаций и врагов. Сюжет спорная часть, но я считаю он есть и он хорош, дает простор для фантазии, фанатских теорий, всегда есть о чем поговорить. если твои бро санбро. Говорить, спорить, находить доказательства своей теории в мире игры и прочее.
Я без понятия почему Дарку так любят.
Indi Indi 22.06.201419:05 ответить ссылка 1.1
Некогда объяснять, Praise The Sun!
Praise! \[T]/
Indi Indi 22.06.201419:21 ответить ссылка 1.9
\[T]/
В принципе для меня ситуация прояснилась, это все таки куда больше экшн и почти ничего от РПГ. Всем спасибо за советы и рекомендации.
Я ВСЁ ПОНЯЛ!!!
ну вообще да, тут как такового от РПГ только прокачка. А так игра почти что слешер.
absev1l absev1l 22.06.201419:18 ответить ссылка -0.1
Чувак, когда пройдешь игру, поймешь! Читай диалоги, описание предметов и эта игра не вылетит у тебя из головы еще очень долго. Для вникшихся в лор поймут о чем я.
А по общему счету, такой игры как ДС попросту нет. Она одна в своем роде, поэтому ее все ценят. Про почти ничего из рпг ты это зря, в игре очень тонкая система развития персонажа, такой нету нигде. Ты можешь быть мечником (сила/ловкость), магом или даже гибридом который кидается всем арсеналом во все что видит.
qwep5 qwep5 22.06.201419:35 ответить ссылка -0.5
При чем же тут прокачка? К кому из боссов можно применить "принцип трех У". С первым все ясно, это суть самой игры, а например прокрасться и украсть у босса ключ, или уговорить(подкупить) чтобы пропустил. Не, это все же экшн, может с таким настроем и пройду его, как в свое время проходил другие.
Когда изучишь лор игры, поймешь что воровство, подкуп и скрытность в игре явно лишнее. Просто там такой мир где принципы классической рпг не подходят.
qwep5 qwep5 22.06.201420:01 ответить ссылка 0.2
Её делали японцы - это многое объясняет. У них совершенно отличный от европейцев взгляд на нечисть, загробный мир и магию. И свой взгляд на альтернативное средневековье
Ну не знаю,может быть просто не твое,а может просто не втянулся еще,я лично,когда начинал в первую часть играть,походил,поумерал и удалил,потом через месяц вспомнил,походил час-два-три,и когда уже все понял и начал убивать всех нормально меня дико затянуло.
P.S. Последние два года ни во что нормально не играл из новых игр,ибо все казуально и скучно,так,запускал,бегал пол часика и вырубал
Аналогично. Забрасывал первую часть на пару месяцев, причина, слишком сложно и целое море неизвестности, только потом допер что это фишка игры. Почти с самого начала ты можешь идти куда захочешь, множество всяческих секретов и самое главное у тебя всегда есть цель когда ты чуток проникся игре. И крафт который теперь не заменить ничем, крафт из душ боссов, мне настолько понравилась идея разработчиков, что не принимаю ни 1 другую систему крафта. Даже когда ты определился в своем классе, у тебя еще далекий путь до завершения, множество магий, доспехов и орудий, которые не так то просто достать.
qwep5 qwep5 22.06.201419:57 ответить ссылка 0.0
Да ладно тебе, крафта как такового тут нет, тут есть только заточка. В том же Скайриме крафт лучше реализован.
Если перечислять плюсы игры, то крафт лучше упустить, или употредить термин "заточка".
Есть кузнец который тебе и скрафтит и заточит. В скайриме же ты можешь сам побыть кузнецом. Две разные игры ничем не похожие.
И разве создать оружие из души босса и назвать это "я заточил оружие" логично? Это крафт, но не такой как в скайриме ибо вовсе другая игра. В скайриме ты добываешь ресурсы в виде определенной руды и т.п. для крафта. В ДС ты убиваешь определенного босса чтобы получить оружие из его души. Разница огромная которую сравнивать нельзя.
qwep5 qwep5 22.06.201421:37 ответить ссылка 0.0
В дарк соулс ты отдаешь кузнецу душу босса, и он изменяет твое оружие. По сути заточка.
Ну по сети рубиться наверное весело.
Там довольно интересно подается лор. Очень многое узнается из описания предметов, всяких шмоток. Да и потом, после прохождения, можно на очень много часов зависнуть на канале vaatividya и узнать, что ты ох как дофига вещей даже не заметил.
zebra zebra 22.06.201420:13 ответить ссылка 0.0
Игра, ксати, не такая и уж и сложная (за и сключением некоторых босов), но меня лично притягивает неотвратимость эдакая. Да и прикольно, что даже самый простой моб может тебя завалить. В обычных РПГ пачками их ложишь и не замечаешь, а тут так не выйдет. Помнится люто меня расплющило, когда я таки завалил трех кошек, а потом меня убило обычное дерево, точнее энт. Это интереса прибавляет к игре, а сама игра не превращается в тупое запиливание мобов ради экспы.
Ну и ПВП, да. И сюжет неплохо подается, да и сам сюжет достаточно интересный. Вселенная игры неплохо продумана, что отражается в дизайне уровней, кстати. В общем мне нравится, я втянулся.
VVoldemar VVoldemar 23.06.201401:08 ответить ссылка -1.2
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Dark Souls 2 - Интересные места,Games,,▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
★ Поддержите меня, поставьте лайк и подпишитесь на канал
▬▬▬▬▬▬ ◄Не забываем открывать описание►▬▬▬▬▬
▶ Нажми сюда, подпишись http://www.youtube.com/subscription_center?add_user=CustomStories
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Я собираю
подробнее»

Dark Souls 2 Dark Souls фэндомы Dark Souls интересные места факты предметы VaatiVidya

Dark Souls 2 - Интересные места,Games,,▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ★ Поддержите меня, поставьте лайк и подпишитесь на канал ▬▬▬▬▬▬ ◄Не забываем открывать описание►▬▬▬▬▬ ▶ Нажми сюда, подпишись http://www.youtube.com/subscription_center?add_user=CustomStories ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ Я собираю
Иду искать!
Г Да осветит Тьма твой путь!
Есть кто?!
подробнее»

Dark Souls фэндомы Dark Souls 2 DS комиксы DS art длиннопост

Иду искать! Г Да осветит Тьма твой путь! Есть кто?!
https://youtube.com/devicesupport,Howto,, 2,253 из 2,402 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 29
Reosheot
Товаров на аккаунте: 51 Обзоров: 1
ё Рекомендую
i 436.7 ч. в игре
Опубликовано: 25 октября, 2014
Отличное казуальное развлечение для всей семьи. Добрые и яркие персонаж
подробнее»

Dark Souls фэндомы Steam,Стим Игры отзывы юмор,юмор в картинках Картинка

2,253 из 2,402 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 29 Reosheot Товаров на аккаунте: 51 Обзоров: 1 ё Рекомендую i 436.7 ч. в игре Опубликовано: 25 октября, 2014 Отличное казуальное развлечение для всей семьи. Добрые и яркие персонаж