главное чтобы твоя задница и стул дотерпел до того времени когда научишься паррить, помню когда после игры сугубо тяжелыми персами со щитами переучивался на дуал лайт билд мой пукан пылал ярче тысяч солнц
Блин, ну как же меня всё-таки бесит парирование в DS...
Это отличная идея для мобов/игроков с мечами, катанами и подобным оружием. Круто и логично, в принципе. Но ёбани в рот, это выглядит абсолютно дебильно, когда монстры весом под 300-400 килограмм от удара БАКЛЕРОМ по руке беспомощно взмахивают ручками и ПАДАЮТ НА СПИНУ. Серьёзно.
Вот представьте себя. Представьте в своих руках баклер - тоненький щиток из лёгких материалов. И представьте Пурсьюера - огромного, тяжёлого и бронированного бугая с двухметровым рельсом в руках, замахивающегося на вас всем своим огромным весом... И тут вы откидываете баклером этот монструозный меч и наблюдаете за тем, как от вашего тычка полутонный рыцарь барахтается в воздухе.
Сраный бред, честное слово. То же самое можно сказать о парировании огромных кувалд/цваев/другого тяжёлого оружия в ПвП. Полная бессмыслица.
*Мимопроходящий любитель перекатов и фаст-билдов*
Эта ситуация видится вдвойне странной в свете того, что разделение на парируемое и непарируемое оружие в игре присутствует! Ультрагрейтсворды, алебарды, кривые мечи (кривые. мечи.), и кнуты принципиально не парируются, НО только в руках игрока. Почему этот принцип не распространили на боссов\мобов не понятно.
Ну да. Только вот центр тяжести человека явно не посередине лезвия меча, и удар по нему даже с огромной силой не может вызвать падения на спину.
Да и если это верно для людей, то уж точно неверно для ребят с этих гифок:
Грешница с её трёхметровым мечом, трёхметровый Аллонский Капитан и монструозные Пурсьюер и Химера уж точно плевали с высокой колокольни на сраный баклер просто по причине гигантской кинетической энергии удара.
ну он не по середине лезвия бьет к тому же достаточно просто заблокировать щитом и удар может уйти вскользь, а если парировать то можно своим ударом мало того что отбить удар так еще и благодаря весу того же меча вывести противника из равновесия
Ну, в остальном боевка в DS претендует на некую реалистичность, всему должна быть мера.
И парирование трёхметровых чудовищ в данном слуяае выглядит просто глупо)
Это отличная идея для мобов/игроков с мечами, катанами и подобным оружием. Круто и логично, в принципе. Но ёбани в рот, это выглядит абсолютно дебильно, когда монстры весом под 300-400 килограмм от удара БАКЛЕРОМ по руке беспомощно взмахивают ручками и ПАДАЮТ НА СПИНУ. Серьёзно.
Вот представьте себя. Представьте в своих руках баклер - тоненький щиток из лёгких материалов. И представьте Пурсьюера - огромного, тяжёлого и бронированного бугая с двухметровым рельсом в руках, замахивающегося на вас всем своим огромным весом... И тут вы откидываете баклером этот монструозный меч и наблюдаете за тем, как от вашего тычка полутонный рыцарь барахтается в воздухе.
Сраный бред, честное слово. То же самое можно сказать о парировании огромных кувалд/цваев/другого тяжёлого оружия в ПвП. Полная бессмыслица.
*Мимопроходящий любитель перекатов и фаст-билдов*
Да и если это верно для людей, то уж точно неверно для ребят с этих гифок:
Грешница с её трёхметровым мечом, трёхметровый Аллонский Капитан и монструозные Пурсьюер и Химера уж точно плевали с высокой колокольни на сраный баклер просто по причине гигантской кинетической энергии удара.
И парирование трёхметровых чудовищ в данном слуяае выглядит просто глупо)