кстати эта фишка имеется в некоторых годных играх, которые имеют огромнейшую реиграбельность. Одной из них является Supreme commander(FA в частности)-там прям так и называется адаптивным уровень сложности у компа.
Помнится, в Far cry первом(пекашном) было изменение сложности в зависимости от действий игрока - "автобаланс AI" назывался. Суть в том, что, если мало огребать и много убивать хедшотами, то людишки становились меткими и бронированными, активно шкерились по кустам, а монстры были агрессивными, быстрыми и толстыми. Людишки при таком раскладе больше всех заебывали в джунглях, т.к. долго приходилось определять где эти гниды кемперят.
пока буш бегать туды суды ,легче умереть 1-2 раза да пройти на скиле , ну и понятное дело такая хуйня на босах не работала бы , вывод пока ты гриндишь говно вещи и тратишь место в рюкзаке ,умирая сотни рас за прост так ,любой нуб станет средним игроком и пройдёт раза в 100 быстрее игру по старинке .
На максимальной сложности умер 2 раза всего, и то в начале. А финальная битва так и вовсе эпичный фейл, нажмите Х что бы убить финального босса, я так разочаровался...
Нет, не вся. Финальный бос скорее исключение, в целом это Ассасинс крид в мордоре с боевой системой бетмана. На первой карте еще интересно играть, дальше а на второй уже ходишь и безнаказанно нарезаешь салат из орков которые тебе и сделать то ничего не могут. Мало этого? Так тебе еще и армию орков дают которые и без тебя всех нарежут, и выиграют вторую главу. Не напрягайся.
Я имею ввиду то, что после смерти в ДС мобы становились сильнее и знали все твои уловки.
2. Идёшь в жОсткую локацию
3. Дохнешь, дохнешь, дохнешь
4. ...
5. PROFIT