Подробнее
два типа игроков в ОБ Игрок N0.1: «Отлично, еще один узкий проход... Хорошее место для ловушки, надо быть осторожнее." «Так, пока что неплохо. Что это у нас тут?» «Ага! ловушка!» «да!» игрок N0.2: / Эсукабля...! искусственно усложненная игра!!! 111 долбаные разработчики, вообще нереально пройти!! 11
Dark Souls,фэндомы,DS комиксы,перевел сам,длиннопост
Еще на тему
>долбаННые
Да и вообще, не понятно куда идти. Локация окружена стеной\океаном, в центре этой локации дырка, ныряя в которую - результат: YOU DIED.
И вокруг натыкано несколько сумасшедших неписей, которые несут бред.
"Сууууукаааааа!"
а лифтов там много...
иногда даже не насмерть 0_о
а один раз в тайник свалился...
Буквально месяц назад перепроходил первый дарк, примерно также звякнул в два колокольчика, и вот, радостный бегу такой к Андрэ, улучшать свеженайденный Большой Меч Дракона, и задорно сваливаюсь в шахту этого лифта, ибо так привык к нему, что вообще забыл, что его вызывать ещё сверху нужно, чтобы он работал. Весело мне потом было из Блайттауна заново через весь город нежити пердолить к крепости Сена...
Я, например, не понимаю, зачем мне в тысячный раз убивать какого-то жирного моба, если где-то попал в ловушку, или очередной жирный моб тебя убил, или просто зафейлил прыжок из-за распальцовки.
Какой новый опыт это даст? Это откроет новый виток в сюжете? Покажет новые локации, новый дизайн? Это научит сражению с монстром, на котором ты умер? Нет, это не даст ровным счетом нихуя, практически Сизифов труд. Просто растягивание игры на десятки повторений одних и тех же моментов.
Дарк Соулз - это такой сборник всех критикуемых элементов из разных игр, которые вместе вдруг с какого-то хера стали культовыми.
Некоторые игры критикуют за отсутствие карты.
Некоторые игры критикуют за респаун.
Некоторые игры критикуют за плохой графон.
Некоторые игры критикуют за корявое управление.
Некоторые игры критикуют за невозможность исследования локаций из-за надоедающих мобов (да, Сайлент Хилл 4 критиковали за неубиваемых призраков, хотя их можно было пригвоздить к земле мечом. Что уж тогда говорить про ДС?)
Все это присутствует в Дарках. Но игра - вдруг шедевр.
Вот уж действительно, смысл игры - обнаружить, сколько мазохистов, не жалеющих своего времени на ненужные повторения, живет вокруг тебя.
За все время своего увлечения играми - а это уже больше 15 лет, всегда повторение пройденного считалось игровой безвкусицей, искусственным усложнением и порицалось всеми как лютая недоработка игры. Но стоило в ДС подвести под это сюжетную базу, назвать это фичей, как вдруг говно стало кофеткой! Хитом! Легендой! Всего лишь надо было преподнести эту недоработку под другим углом. И толпы фанатов ринулись прожигать свою жизнь, забываясь в бесконечных повторениях.
Да простят мене фаны этой игры, но вы реально пробовали иногда смотреть на свою любимые Дарки критически?
Сотри пыль с денди и поймешь...
> Все это присутствует в Дарках. Но игра - вдруг шедевр.
Ну хз, например для меня это единственная из нынешних игр которая заставила попотеть, остальные проходяться с первого раза, хоть жопой играй.
Кроме того, попотеть - это когда есть моб с разнообразными анимациями и ударами. И ты пытаешься найти к нему подход.
А когда после проигрыша тебя отбрасывает назад и ты снова дерешься с теми, подход к которым ты нашел еще день назад, но игра тебя снова заставляет с ними драться - это не называется попотеть. Это называется задрочить.
А что еще больше парадоксально для таких вещей - игра то портирована с приставок
Да такие горы я еще в первом серьезном Сэме видел, кирпичи на полу уже забыли, что такое правильные тени.
А на земле справа это что? мазня вместо текстур,помноженное на мыло.
Кирпичные стены раскрашены как будто они под водой в озере пролежали 20 лет а потом их вынули и сделали из этого мост, и теперь они покрыты засохшей тиной.Вот это проработка,20 лет ушло.
Низкополигональное все,кроме существ?Да, 2 полигона там,4 здесь, неплохо,можно порезаться о каждый угол, вот уж все окружение против тебя!Хотя если посмотреть на пятиугольные ноги полого на земле, то понимаешь, что в общем то несколько персонажей и боссов - вот все в чем больше десяти полигонов в целом.
Меч в правой руке,драконий какой то кажется, это вообще одна сплошная текстура, надетая на модель.На превью на картинке слева это хорошо заметно
Итак.Разрабы показывают нам,что мол,"смотри - кузнец.Там есть..ээ...секира,вон молот лежит,видишь?Мы возле стенки их кинули.А еще чаплашка с чорной чорной водой вон та наковальня,а еще кузнец грязный"
1.мыльная балка слева
2.полигональный кузнец и его грудь
3.инвентарь по всей округе без теней и с несовпадающим освещением.
4...помноженной на говеный дизайн с названием "я у мамки мрачность"
5.борода блять.ты посмотри на эту бороду; это че,пиксели выстроились в веревочки и теперь это волосы?
6.текстура вместо груди,наковальни,рукояти молота..да в общем всего молота,молота (слева позади) на полу,перчаток.
7.секира заострена на лезвии еще и полигонами,там теперь несколько углов; кочерга возле бадьи кстати имеет еще больше углов на закругленной поверхности.
конечно же я никуда не пялюсь всю игру,а просто расписал тебе составляющие понятия "хуевая графика в дарксоулсе".
И если у тебя разорвало жопу на тысячу ошмётков не надо пытаться обмазать содержимым всё вокруг.
это не оправдывает дс, к тому же неправда.попробуй еще,демагог
>>И если у тебя разорвало жопу...
что ты чувствуешь, когда видишь как младшеклассники используют ругательства не к месту?так вот у меня щас то же чувство.
2 Ты слишком громко кричишь для человека, которому просто игра не понравилась.
2.да, это ж не у меня бомбануло когда я заикнулся о графике, после чего ты тут внезапно появился с криками "да ты ебу дался".нетнетнет, конечно же это я слишком громко кричу.
Все твои подобия мыслей сводятся к "игра - говно, графон в ней - говно, все кто в неё играет - говноеды", ёбаный Сократ.
Всё, ну тебя нахуй, я боюсь от тебя заразиться.
Dark Souls
Компьютерная игра
Dark Souls — компьютерная игра,
Дата выпуска: 22 сентября 2011 г.
а щас какой год?вспомнить будет несложно,2015, ты как раз школу заканчиваешь.из пятнадцати одинадцать вычесть сможешь?вот и получится четыре года назад,когда дс вышел первый.И графика там говно.Аминь
Обвиняешь меня в моих суждениях, хотя вся аргументация у тебя как у путина:
- ВВ, че у нас такие пенсии маленькие?
- А че там у хохлов?вы поглядите!
вот так и ты сослался на все что угодно, ибо надо долбиться в глаза,чтобы не видеть что в твоем любимом дс с графикой блять.Пошел нахуй отсюда,дебил
там денди всякие, прочая лабуда...
весело? да, не отрицаю, даже местами красиво, сюжет неплох, но тупое затыкивание всего и вся быстро приедается...
для меня, например игры всегда были своеобразным вызовом...
анрилы на годлайках, DmC на DMD, прочие спинномозговые развлекухи, да фаллауты с арканумами...
да, в ДС кривое управление, да, там туча странной хрени вроде иллюзорных стен и ловушек-капканов-мимиков (просто сундуков о_0) натыканных где попало...
но блин, как только ты разбираешься как все это работает и начинаешь свой крестовый поход, все сразу становится куда веселее...
мир, где почти все стремится дать тебе по щам (а то что не стремится скорее всего является просто предметом окружения, который тем не менее может тебе испортить тебе жизнь, заблочив твою тушку при перекате)
мир, который можно назвать своеобразным фентези пост-апокалипсисом (особенно во втором ДС)...
мир, где никто тебе не обьяснит ничего, никто не поведет тебя за ручку, никто не скажет тебе куда идти, что принудит тебя разбираться во всем самому...
ну или забить на эту игру, ибо не каждому понравится загибаться каждые 100 метров, и повторять это снова и снова... и снова, потому что забыл о каком нибудь хитрожопом скелете, который спихивает тебя в пропасть...
ну да.то умное заученное затыкивание всего что есть в дс не приедается так же.да это несерьезно просто, в бетмене ты жмешь кнопку снова и снова, в дс ты таймишь когда жать кнопку снова и снова и снова и снова.Разница не так уж велика
А вообще если вспомнить,что и в реальном мире все стремится дать тебе по щщам, то яхз даже
А еще можно борщ жрать, стоя на руках, только нахуя?
Что плохого в том, что игра тебя вначале знакомит с миром и правилами игры?
Это все превращается в такую себе геймерскую версию "не служил - не мужик". Не задрачиваешь хардкорную игру до посинения - не геймер.
Ни задротство, ни повторение никогда не уважалось в геймерской среде. Но видно ДС как раз собрала вокруг себя этих задротов, а получив собственный алтарь, они и начали оттуда пытаться нести свое задротство в массы.
Но нихуя. Я в это играть не буду, пока не уберут респ.
А респ убран во второй части после 15 убийств.
Тоесть ты зачистил локацию, устал, хочешь идти спать, делаешь сейв...
На другой день встаешь, запускаешь игру и... Начинаешь ебашить по новой! Это же чистой воды маразм!
То, что эти детали ДС кажутся тебе плохими означает лишь то, что ты слабовольный и у тебя просто-напросто нет "внутреннего стержня", который для нормальных людей делает испытания интересными. Ты хочешь сидеть на диване и глазеть на "интересное кинцо", смирись с этим, благородный дон.
Нехера называть слабостью желание человека более рационально проводить время,чем заниматься задрачиванием в "топ игора евер".
То, что детали ДС кажутся тебе клевыми означает лишь то, что ты готов приписать себе силу воли и внутренний стержень просто за то что сделал 3 кувырка-удара в нужный момент, пройдя тем самым якобы испытание.Ты хочешь с красными глазами тыкаться и ломать клавиатуру, пытаясь еще раз увернуться от того от чего ты уже сто раз увернулся до этого, рассказывая потом что это многого стоит и ты принадлежишь к илите, смирись с этим, не менее благородный дон.
Но ты же не можешь сделать 3 кувырка-удара в нужный момент, соответственно - для тебя это всё ещё является испытанием, которое ты не можешь пройти.
И это нормально.
Это не делает тебя плохой персоной. Просто ты посчитал, что тратить время на обучение этой игре - не стоит свеч. И это нормально.
Ну и наконец - это не делает игру выдающейся; под "это" я подразумеваю необходимость таймить кувырки с ударами.А больше там и нет сложности
Игра состоит из многих вещей - лора, сюжета (это разные вещи), геймплея, аудио сопровождения. Нельзя оценивать игру по одному критерию - игра состоит из совокупности этих вещей. И зачастую даже в рамке одной области игры нельзя дать однозначную оценку ("мне не нравится металлические запилы в DMC, а это значит, что там музыка - говно").
На вкус и цвет. Ты не понимаешь прелесть геймплея DS (как и я, собственно), но это значит ровно то, что тебе он не понравился. Утверждать, что он плох - не стоит.
Ну вернее не заканчивается,а в сухой его версии ограничивается; таким образом если другой человек будет мне со слюной у рта писать, что вот почему она хорошая, я с достаточной легкостью смогу указать перечень причин, по которой она не является таковой.Такие дела
Git gud!
Мне, в принципе, нравится мир Дарк Соулз, нравится разнообразие врагов, нравится атмосфера. Но правила игры... - извините. Нет.
Ну и до кучи - кривой онлайн, отсутствие нормального кооператива (нужно вдвоем проходить одно и тоже место два раза вместо того чтобы пройти совместно и обоим бы оно засчиталось), достаточно длинные прогоны от костров до боссов, что реально раздражает и ни в коем случае не добавляет какого-то хваленого скилла. Реально, взять Орнштейна и Смоуга - мрешь на них постоянно, и вместо того чтобы сразу зайти на следующую попытку ты вынужден бежать из реальных ебеней, попутно стараясь не всосать от втреченных противников, которые САМИ ПО СЕБЕ нифига не сложные, но ты или будешь тратить на них гору времени чтобы безопасно убить (оно тебе надо?) или будешь пытаться проскочить мимо них с некоторым риском убавить себе здоровье (втф, я вообще к боссу тут иду в 10й раз, нахрена так делать?).
ДС безусловно хорошая хардкорная игра, со многими фишечками и отличной реиграбельностью. Но хардкорность в ней реально процентов на 80 состоит в исключительно кривом движке или механиках, которые не столько сложны, сколько утомительны или попросту дебильны. Как тут уже писали - реальная сложность это мобы, у которых 10 паттернов в рукаве и их надо учить, а не спавн мобов с примитивной тактикой, но пока мимо них не пробежишь - до босса не дойдешь.