Dark Souls 3 ► Лор Второстепенных Боссов,Gaming,Bloodborne,Blood,borne,Bloodborn,guide,Souls,Dark Souls 2,Dark Souls 2 Lore,Lore,Story,prepare,to,cry,boss,Dark Souls (Video Game),Dark Souls 2 (Video Game),Dark Souls 3 (Video Game),dark,souls,iii,nameless king,oceiros,gwynevere,queen of lothric,ocelo
Таким образом, то, что творилось в мире игры 100500 лет до того, как персонаж проснулся в Убежище Нежити - это не сюжет.
Конкретно: сюжет Dark Souls начинается с того, что ГГ скидывают ключ от камеры.
1. Обязательно выбраться из Убежища, постучать в колокола и добраться до Анор Лондо (хули там делать - никто толком не сообщает)
2. Настучать богам, чтобы открыть путь в Горнило и настучать Гвину.
3. Посмотреть концовку и начать по-новой.
Сюжет этот двигают ровно три обязательных НПС (Рыцарь-Кодзима, дающий ключ и говорящий о наномаш..., тьфу, пророчестве; Гвинивер, дающая чашу и говорящую, нафиг вообще что-либо делать; ну еще Смотрящий в руинах Нового Лондо - без ключа там никак).
Но даже отбросив это все и добавив змея, все равно сюжетного текста монологов наберется на пару страниц. Не густо для стандартов рпг, не так ли?
какой то человек выпускает тебя из психбольницы (Asalym) и ты просто начинаешь убивать каждого встречного
ЗЫ казуалки более чем имеют право на жизнь, тут зависит все от времени, места и устройстве на котором играется. Так что наверное правильнее будет сказать, что игры уровня ДС (с таким же бюджетом и проработанностью) сильно проигрывают в отсутствии адекватного сюжета. Насколько ко бы тот же ДС2 был лучше, если бы вместо 20 минут диалогов, их сделали хотя бы пару часов, адекватно рассказав сюжет и историю мира.
Есть только предыстория боссов, которых ты должен убить.