Подробнее
i к г ; ^А » \ » ■ А • 1
Но в это проклятое время, для некоторых есть вещь куда хуже смерти.
Это то, что приходит следом за ней if \ ш 'шы V'! . мт Р- ч. | V У В А . С- СЬС fV д |Ц^^В к 2 Ц I« • #. м f/f Л lr«u!4' ' \V /д 1 1 1 Г/А Л шк ■ ,•> JL / к 1 / * 7 9 . Д*1 Л А/ :* '" л " } Л ) к яг 4 f % // \ r" ■ы^,' // \ \ >n ■ft J I \ \ IJ i i £. ® ж f / LwW* ^ g%\ 1 'W~\" \
Да, я тебя помню. Это всё проклятье. Оно пожирает твои воспоминания. И оставляет мне те, которые лучше бы l позабыть. J Назад! Смотри! Ты дала мне эту куклу, чтобы показать,
А где находится это "здесь"? J Это те воспоминания, которые тебе нельзя [ забывать, Фира. Из-за них мы здесь. л Мы в кристальном лабиринте, в поисках зуба дракона. Да, теперь я что-то \ вспоминаю. Этот огонь вдыхает жизнь в мои лёгкие, а голову заставляет работать. Ты о зубе Андолиуса, украденном . с его тела, которое давно оставила жизнь. И скоро мы его раздобудем. Мы близко, Фира. Я это чувствую. Вход в лабиринт уже совсем рядом. / Тогда не будем ч рассиживаться. Тьма подбирается всё ближе, и я хочу рассечь её своим мечом. Показывай ^ дорогу. А пожелаешь
Тот, кто присвоил его себе, шастает где-то рядом. Он использует зуб как оружие, выглядящее как украшенный самосцветами кинжал г Тебе придётся вырвать^ его из мёртвых рук, потому что сам он такой трофей у few точно не отдаст. Но ты идёшь со мной. Потому что ты сможешь указать на него, когда ~\мы его птынюм ^ Оставишь махание мечом мне. Но только не думай, что я потеряю бдительность Я вовсе не боец, леди Погоди ;
f Потому что несмотря на это, мы будем испытаны этим адским лабиринтом. Зеркала всё переворачивают. То, что раньше было светом, { может обернуться тьмой, к а то, что было забыто... Тогда, если наши души чисты, нам совершенно нечего бояться. Может вспомниться г В любом случае, нам ^ нужно оставаться начеку. Тот, кто присвоил себе кинжал известен своими мастерскими обманами V и иллюзиями. А Говорят, что стены этих пещер служат зеркалами отражающими самую . суть твоей души. Вот в этом-то и загвоздка, леди.
/.Jfc 4, Mr f Л / 1a/ms' ^ ^ lmwtif//M г \д lhL*& llffilffi - ✓** f fcV|| у . * ^1 К//^В^ mv ч-ч if х Ях9пь &* v у^ v jf' */' \ ^j35 < 1 ^ .tjjSy f / JT ' ***; jpvty ' .. ж^^л m v д \ m У т vX яВ Ж t l %. ho*v^\ j2 fit WJkKo лЧ Я1\1к. \ ' ж л $ & Яш щ! . ^ЗЁ *У Jr - £7
■ Питер? Вернись
ГТы недостойна боле носить эту4 броню, Фира. Где ты была, когда твой орден захлёбывался в ордах ^... визжащей нежити? [Я была со своими] L детьми! 1 Vi по какому праву, ты, рыцарь,\ юсмела иметь детей? Посмотри ia мир, который ты им открыла.J ЧПосмотри на все его ужаськУ* Уургхх! Ты знала, что в ^ последние секунды они кричали твоё имя?, ' Нет! Ты не можешь знать таких вещей. Ты просто подделка. Жалкое подобие жившего когда-то! У В их последние \ мгновения, когда стены их цитадели пали, твои верные рыцари звали тебя во тьме, но ты так и не пришла. I ОХХ! И я прямо сейчас развею наваждение.
Где тебя носило?! Ты сама велела оставить тебе махание мечом. А мне откуда было знать? К тому же, я был занят. Нашёл нам дорогу через Ч. лабиринт. а
Если я не ошибаюсь, тот, за кем мы охотимся, ждёт нас внизу, в ц. самом сердце этого места. > Я думаю, что тебе лучше идти v___первой.____^ ВзЭох
” Ты говоришь с ^ уверенностью, которую можешь себе позволить, __ леди рыцарь. ^ "Твой разум открыт мне, ^ словно распустившийся бутон цветка. Я разделяю L каждую твою тайну. А Я видел,что ты сотворила Ты не создание света, ты ходячая смерть. V iJGjgV iM >' А/ / Щ yff '.m i ,'JtS II? / <lf i F n. f i л. Jffl 4 ir jt ft V ч Ч V * W. л?;- v :hjL В *4* ■ -Д • 7ЧК*' f4 Ч'.' ч V '* k\N: V
Твой план не должен воплотиться в жизнь Пламя жизни колышется и убывает, уменьшаясь до одного лишь угля. Оно потеряло волю к ^ горению. Мы не стоим спасения. Говори за себя Я говорю правду. > Даже твой спутник-кретин это подтвердит. у W Ты говоришь ^ \ лишь для того, \ чтобы отвлечь меня, пока твои приспешники, { выполняют приказы. I Меня не одурачишь твоей гнусной хитростью [ Тогдаты > отведаешь укус Андолуса и L падёшь. А V У/ 'ТЦkhz V 1 А • 'ЯНШм ^ L % 4т Щ t чваШ WMPi '
' Леди рыцлрь. Кажется, ты уставшь. А ты переблрщивдеш! с заносчивостью! ооооотх Мне не нужно быть заносчивым. Духи драконов предвидят ____ мою победу. ______- . с V *Г>7Л » S Ыw г\ 7rijm У’&ТТ ] 1,1 хорошо < рп-к.тл.к ь\ * Я 1 . Лн леДи'РЬ|иарь. Сегодня ] ;г )ЕЯ / Т ~ •// / Jim ЯШ Л/иЛЛ с ЩшШШХ духи устроят пиршествоJ ^^^натвосйкрови^^Л
Могу поспорить, что драконьи духи такого не предвидели г Как ты догадалась, что 1_________ ч. это не я? /я не знала. Говорил же- ^ придётся забирать из мёртвых рук. Если бы! Всё только начинается. Владыка ожидает нас в его плачущем лесу. Путь, что лежит перед нами, долг и тернист. Пойдём, мне ещё нужно ( погадать по шару касательно V нашего пути. Да и вообще а ^— много чего сделаты^^^^й ы пришли за этим? I Продолжение следует. Перевёл Dragonking737 к 1 • T \ • . / 1
Dark Souls,фэндомы,DS комиксы,From Software,длиннопост,Кликабельно,Titan Comics,Dragonking737
Еще на тему
За то "весело" провел время
Если попытаться в кратце, то вся серия ДС это циклы эры огня, который то возгорается вновь, то угасает. В начале цикла жинь нормальная, в конце разруха. Именно в моменты угасания мы и играем. В первой ДС герой исполняет пророчество, пытаясь добрать до горнила, чтобы собой возжечь огонь для нового цикла (или не возжигать для смены эры огня на эру тьмы(эру людей)). Во втором дарке все чучуть сложнее, главный герой пытается избавиться от проклятия нежити, т.е. от бесконечного цикла перерождений, ведь в противном случае он потеряет свою личность, и навсегда останется полым. В итоге, победив множество врагов, он добирается до трона желаний, который, по единственной адекватной, но все же фанатской версии снова является печью, в который гг сгорит, еще раз продлив эру огня, и заодно избавившись от проклятия нежити. Есть еще те кто хотел бы что главный герой не делал этого, а выбрал эру тьмы, в первой части это первозмей Каас, который выпустил Мануса, во второй это осколки мануса, главный босс Нашандра и персонажи из ДЛЦ(Элана, Альсана и Надалия), которым удалось не дать это сделать предыдущим королям и героям.
Из описания "Рода Гигантов", необходимого для прохождения к трону:
"У каждого короля есть свой трон. И когда он сидит на нём, то видит то, что хочет увидеть. Пламя ревёт, но скоро начнёт затухать, и только достойный наследник сможет возродить огонь. Но чего же захочет тот, кто взойдёт на трон?"
Самый обычный фентезийный комикс с притянутым за уши сеттингом Dark Souls
иллюзия же. ну или наваждение.
1. Плохо прописанные и незапоминающиеся персонажи, чья история заканчивается после двух-трех контактов игрока с ними.
2. Нет атмосферы отчаяния и одиночества. Это кстати так же вызвано первым пунктом, ибо смерть какого либо персонажа не через непосредственное убийство возможно лишь после освобождения Навлаана, когда в первых Душах для этого требовалось выполнить порой не очень очевидные действия, как например прокачка пиромантии или покупка всех товаров из-за чего смерть персонажа или его становление полым оказывалась неожиданностью на первом прохождении.
3. Так же, во вторых Душах почти никак не реализовали систему бэкграудных историй через предметы и фантомов. Если в первой части ты мог почти точно проложить путь каждого дружественного фантома от Храма Огня, до места его гибели, то во второй части я такого не заметил. Хотя это тоже можно отнести к первому пункту.
По сути, именно из-за отсутствия этих трех моментов лично у меня вторая часть Тёмных Душ и не вызвала нужного отклика. И это не пустая придирка, ибо в остальных играх серии и Бладборне, где с этим всё в порядке, у меня возникает одинаковая эмоциональная привязанность как к миру и его персонажам, так и к своего игровому альтер-эго.