Медленный? Скорее более реалистичный,плавный и удобный. Сравни перекаты первой и второй части. В первой словно персонажу ускорения сапогом придали,в второй они опять же плавнее. Музыка меня вполне удовлетворяла во всех частях,дело вкуса.
Что не так с боссами? Поподробнее и можешь ещё причин накинуть.
Тем более.
Настолько. Если будешь быстрее- удар выйдет еще дольше из-за того что придется бороться с инерцией.
В аниме будешь гигантскими мечами так как в ДС1\3 махать.
Вес оружия не чувствуется.
Ну,лично я считаю что минус немного другой. Лвл-дизайн мне как раз понравился,не считая момента c переходом из парочки локаций в другую.
Мне не понравился момент "фантомов-мимокрокодилов". Я конечно понимаю что в первой части фантомов было две с половиной штуки,но всё таки. Единственные фантомы с лором-Рой Исследователь и Брат Лукатиэль. Ну и многие персонажи банально не развиваются почти,таких и в первой части было уйма. Персонажей примерно как и в первой части,а вот локаций в три раза больше. Многие из них очень пустынные.
Ещё хочется придраться к гамме ГГ. Не знаю почему,но кажется что он слишком светлый.Чуть ли не светиться.
Давай без видео алкагномов. Попробуй сам объяснить что тебе не нравиться. А то сколько не обсуждал эту тему,никто действительно хороших аргументов не смог дать. Только сопли и нытьё аля "Уууу ни как в первой части!11! Без миядзаки говнЁ! Атмосфери нет! Боссы говнЁ!"
Двадцать минут нытья "Уууу тут ни как в первой части!".
Коротко о видео:Оружие ломается слишком быстро,не могу сконцентрироваться на геймплее.
Видимо, я опять ничего интересного не услышу.
нет серьёзно не хотел грубить но пошёл ты нахуй он сказал про человечность про лор про систему квествов про локации но ты услышал только то что хотел и теперь предъявы типа критики нет спорить с тобой бесполезно можешь и дальше надрачивать на вторую пока нашандра из экрана не вылезет и не сделает минет
Приведи мне пример дырки в лоре. Дракон имеет объяснение в лоре. Дракон-плод экспериментов алдии. В его поместье можно найти тела гигантов и кучу намёков на его эксперименты в попытках спастись от проклятия. В королевствах которые стояли до дранглика тоже имели отношениям к драконам. Например,королевство Топлого Короля построено вокруг поклонению спящему дракону,а королевство Старого железного Короля пыталось создать своего дракона из железа и наполнить его силой как Демона Плавильни.
Меня боссы почти полностью устраивают. Некоторые невероятно годные. Механика человечности в Ds2 банально заключается в форме мертвеца/человека и в этом есть свой смысл,но потери всех душ в Ds2 стоят дороже. Увеличение CM никому не нужно,а уменьшение хп тоже неприятно.
Спорить со мной действительно бесполезно,ведь у тебя нет аргументов.
Хорошо ответь как связанны четыре души и строительство королевства и в чём боссы годны в том что если зайти им за спину то пока они будут поворачиваться можно нанести три-четыре удара?
Души-доступ к трону желаний.
Различий между боссами первой и второй части почти нет. Эта тактика с уворот,удар и тд работает с всеми боссами стандартного вида,для которых не нужно использовать специальных условий или действий. Если ты имеешь расскачку ,то вполне логично что боссы будут становиться легче.
Да легко.
В хейде стоит армия железного короля. ( Таких же големов как в хейде мы можем видеть на стапелях в мглистой башне)
Достоверно известно, что железный король завоевал хейд.
Материал доспехов древнего драконоборца по цвету и фактуре полностью идентичен материалу аллонских рыцарей.
Из описания щита найденного в железной цитадели у лавы нам известно, что старый железный король собирал оружие со всего мира, в случае если не удавалось добыть оригинал, оружие копировалось. (Так появился фальшивый меч лунного света)
где пруфцы на завоевание старым железным королём хейда? про какой щит идёт речь на вики я нашёл только два щита и не в одном из них не говорится про сбор оружия или меч синей луны так же с чего ты взял что материал брони идентичен а не похож. Пока что всё что ты написал не подкреплено вообще ничем и смахивает на ну очень холодную историю.
Прочитай мое сообщение еще раз.
Потом еще раз.
В хейде стоят големы из армии железного короля, смекаешь?
Синие стражи из хейда вооют с бладбро из владений железного короля, смекаешь?
Нет?
Тогда я ничем не могу помочь.
и вообще трудно тут спорить, если тебе норм, что при элементарной прокачке ты валишь всех боссов в игре с одной-двух попыток то видимо мне тебя не переубедить
Есть такое выражение "все познается в сравнении". Сравнивая вторую часть с первой напрашивается очевидный вывод: первая часть лучше. Лучшей не потому, что она была первой и с ней связанно особое чувство ностальгии, а потому, что сделана с душой, сейчас поясню.
В первой части было все, что нужно для успеха: запоминающиеся персонажи которым ты сопереживал. Отличный дизайн левелов, дизайн противников и босов. Интересный сюжет, множество деталей, открытая концовка, что оставляет место для десятков фанатских теорий о том, что же случилось на самом деле. Концовка, которая показывает к чему шел твой персонаж все это время, чего он достиг, пройдя сквозь ад, но не показывает, что же случилось после (Я не стану затрагивать геймплейныый аспект игры, так как он волнует меня меньше всего. скажу о нем пару слов в конце. Графику сравнивать так же не стану, мне просто похуй).
В ДС2 все настолько просто в плане подачи сюжета, насколько это возможно. Так как ты, скорее всего, не осилил двадцатиминутное видео, которое Я кидал выше, Я приведу повторю пару фраз из него: "Все, что только может помочь игроку разгадать тайны игры, лежит на поверхности. Вы убили босса и прошли через всю локацию? Подойдите к кошке в Маджуле и она расскажет все, что вам нужно знать о боссе и локации, которую вы прошли."
То, что придавало Дарк Соулс изюминку, делало её отличным от большинства РПГ слили в трубу. Дизайн лвлов полная коридорная хуйня. Возможно называя их коридорными Я слегка погорячился, но блядь! Как же! Нахуй! Убого! Ты сам признаешь, что в игре есть места, при переходе из одной локации в другую, можно ахуеть от того, как халтурно отнеслись разрабы к своей работе. Идем по локации в которой ночное время, заходим в пещеру, выходим через 20 секунд, обананахуй! Уже светло! Все хватит об этом, иначе Я весь монитор слюной забрызгаю.
Персонажи скучны. Я не испытывал боли в сердце когда видел, как два хера, имен которых Я даже не помню, убивают друг друга. Мне было похуй когда в Я убил Бейнхарта, думая, что получу с него его лазурный меч. Древний дракон вообще непонятно кто или что. До выхода школяра все думали, что это Алдия, но потом Алдия явился нам и дракон стал хуй пойми кем и не понятно нахуя он вообще нужен был, если разрабы и сами не знали, что с ним сделать.
Персонажей просто дохуя, и все они неинтересны. Мне было больно, когда Я встретил Рыцаря Солера с жуком на голове, бормочущего что-то о том, что он нашел свое солнце, а потом убил его. Было жаль даже того парня, который сидел в храме огня и говорил, что делать что либо бессмысленно. Нужно просто сидеть и ждать пока ты станешь полым. Что с ним и произошло кстати. Это между прочим самое важное. Играя в первую часть Я ощущал эмоции. Я сопереживал, когда персонажам и даже боссам. Встреча с Ситом, после ДЛС препер ту дай была драматична, очень. Я даже сдох пару раз, слезки играть мешали. Играя в ДС2 мне было похуй. На всех, на все. История говно, персонажи говно, королевство в говне. Теперь боссы.
Боссы полный шлак. У боссов ДС2 зацикленная анимация. Они тупо спамят ударами.
Демон песни, Старый Железный Король, Два Драконьих всадника, Стражи Руин, Забытая Грешница, Последний Гигант, Колесница палача вообще был одним из самых убогих боссов за всю серию ДС вместе с крысиной гвардией, её командиром и т.д. Мне было интересным сражение с босом, у которого было просто дебильное, в русском переводе, имя, Прячущийся во Тьме, Син Дремлющий дракон только потому, что заинтересовала его история и Зеркальный рыцарь ничего особенного, если бы не ахуенная арена и возможность появления на арене другого игрока, интересное нововведение, но не спасает игру.
Сюжет говно, персонажи говно, королевство в говне, боссы говно.
Геймплей. Похуй. Он есть, Я к нему привык, мне норм. Я даже к ПВП в бладборн привык. Хуй с ним.
В итоге ДС2 стал самым большим разочарованием в 2014 году. Если бы меня в жопу выебли статисты из клипов Азиша, мне было бы не так больно, как осознание того во что превратили ДС2. Более подробно разбирать боссов и персонажей мне лень. Ты наверно 9 или 10 человек который пытается спорить с другими, что ДС2 говно. Это и так очевидно, особенно на фоне ДС1. Таки советую тебе осилить то видеоЮ что Я скинул. Парень в нем так же затрагивает тему ковенантов, геймплея и т.д.
Я ждал чего-то вроде ДС3, а получилось говно, которого вообще не должно было существовать. Школяр отдельная тема про него можно говорить долго. Расстановка противников путем нажатия клавиш Cntrl + C, Cntrl + V и такое же размещение предметов на локациях, в которых так же сидит персонаж, способный с ними взаимодействовать, это конечно пиздец. Есть там вещи, которые пофиксили, но целой картины это не меняет.
Вот тебе мое мнение об игре. Я буду удивлен и скорее скажу, что ты пиздишь нежели поверю, что ты играл в первую часть и сравнивая её со второй говоришь, что вторая "хороша". Дурачки вроде тебя похожи на школьников, играющих в ДОВ, объясняют ветеранам вахи, что настолка была создана по ДОВу и вообще ДОВ лучше.
Говорить, что ДС2 не говно, когда есть ДС1 это просто меня поражает.
Вот представь, что ты посмотрел Сумерки и это первый фильм который ты увидел в своей жизни. Ты вообще никогда не видел, чтобы картинки двигались на экране, да её и со звуком! Ты естественно полюбишь этот фильм. Потому, как с ним ты открыл для себя целый жанр. И вот тебе попадается человек, который говорит, что сумерки говно, ведь есть какой-нибудь Ван Хельсинг (фильмы про него так себе но уж точно лучше Сумерек). И ты начинаешь писать хуйню типа той, что написана тобой выше. Не удивляйся, что этот человек с тобой не согласится. Тоже самое и здесь. Есть факт - ДС2 говно. И есть говноед - ты. И говноед утверждает, что ДС2 не говно и вообще заебись! Ну и хуй с тобой, но от этого ты не перестанешь быть говноедом.
Можешь и дальше писать как ты прав, а остальные нет, и ДС2 не помойная хуйня, созданная уебанами желающими просто срубить бабла, клавшими большой хуй на вселенную и атмосферу игры.
Успехов.
А в Ds1 было не по другому ? Нам тоже рассказывали что это за локации. Кошка из леса нам рассказывала его историю,Логан про сита,Удручённый торговец про крепость сена и тд. А иногда даже объяснений не требовались.
Про смену погоды через один туннель,во первых это имеет объяснения в лоре даже в первой части. Время и пространство искривляется на проклятых землях. Даже сам Соляр об этом упоминал. Во вторых,открытые локации в Ds1 в большинстве своём светлые и освещённые. Но и там есть нелепые переходы. Переход из солнечного сена в тёмный,благодаря нашим стараниям,анор лондо. Мне тоже больше нравятся персонажи первой части. Они вышли как нельзя крутыми. Не все конечно,некоторые сделаны словно для вида. В Ds2 есть те кто меня порадовал,гавлан и венгарл удались лучше всех.Замечания касательно ковенантов ещё тупее замечаний в сторону быстро ломающегося оружия.
И зачем ты повторяешь тот бред из видео,я попросил тебя самому предоставить нормальные аргументы,а не копировать их из видео. Видео я посмотрел,должен же я познакомиться с материалом что бы говорить что он плох? Я уже писал почему не согласен с автором. Ну,а поскольку всё что ты говоришь скопированно оттуда то по идее я уже все объяснил.
Если тебе интересно,я начинал знакомство в Dark souls как раз с первой части. Первой её и прошёл.
Теперь у тебя есть попытка объяснить мне:почему я говноед, а ты прав. Попытайся на этот обойтись без высерного видео,поищи аргументы и собственное мнение,если таково имеется. А то доказывать ты не умеешь,вышло только обосраться и перейти на личности.
Мемов с ним предостаточно.
Ничем не лучше и не хуже других персонажей ДС.
Если бы его не было, как и всех остальных персонажей ДС, ничего бы не изменилось.
Но ведь все указанные тобой проблемы в ультимативном виде проявились именно в дс3( коридоры, дерьмовый дизайн уровней, пустые скучные персонажи) но да 3 ты не хейтишь?
Кстати,почему все ненавистники Dark souls 2 всегда исходят на неадекватное говно?
"Есть факт - ДС2 говно. И есть говноед - ты."
"теперь предъявы типа критики нет спорить с тобой бесполезно можешь и дальше надрачивать на вторую пока нашандра из экрана не вылезет и не сделает минет"
Автор рассуждает о вещах в которых сам не разбирается. Сам себе создаёт минусы из разряда:Я не разбирался в лоре,но он говно;Оружие ломается слишком быстро;Зачем на меня нападают защитники колокольни когда я хожу по колокольне;
По делу только переходы локаций,но и то это имеет своё объяснение.
Зачем поддерживать обсуждение если можно кинуть чужое видео,назвать кого-то говноедом при встречных аргументах и сказать, что с ним даже говорить не о чем?
А что с ними? В второй он чутка быстрее размашистые атаки делает и херачит другим элементом. Всё.Я если что сравниваю одного орнштейна из первой и древнего драконаборца.
лол бля он во второй тупой что пиздец и после 5-6 ударов выдыхается в результате чего уже ты делаешь ему 5-6 ударов орни из первой части тебе никогда такого не ползволит
Воувоу. Палехче, парниша. Кидать видео CustomStories (просто в тупую лютого хейтера ДС2 и всего, что с ним связано) как доказательство, что ДС2 уг? Ты серьёзно? Ты видел хоть один стрим Миши? Только одно нытьё про "ДС2 говно" и "Will Max пидорас и продажный".
не не. Свежеустановленный стимовский, без дсфикса и всего прочего. Вчера вечером с кентом заскочили - ни одной сигны, ни одной надписи ни у него ни у меня. В нете нашлась вот такая инфа http://www.playground.ru/blogs/dark_souls_3/sluh_multipleer_v_pervoj_dark_souls_propal_iz_za_dark_souls_3-191776/
Что не так с боссами? Поподробнее и можешь ещё причин накинуть.
Настолько. Если будешь быстрее- удар выйдет еще дольше из-за того что придется бороться с инерцией.
В аниме будешь гигантскими мечами так как в ДС1\3 махать.
Вес оружия не чувствуется.
Единственным неспоримым минусом второй части является убогий лвл-дизайн.
Мне не понравился момент "фантомов-мимокрокодилов". Я конечно понимаю что в первой части фантомов было две с половиной штуки,но всё таки. Единственные фантомы с лором-Рой Исследователь и Брат Лукатиэль. Ну и многие персонажи банально не развиваются почти,таких и в первой части было уйма. Персонажей примерно как и в первой части,а вот локаций в три раза больше. Многие из них очень пустынные.
Ещё хочется придраться к гамме ГГ. Не знаю почему,но кажется что он слишком светлый.Чуть ли не светиться.
Коротко о видео:Оружие ломается слишком быстро,не могу сконцентрироваться на геймплее.
Видимо, я опять ничего интересного не услышу.
Меня боссы почти полностью устраивают. Некоторые невероятно годные. Механика человечности в Ds2 банально заключается в форме мертвеца/человека и в этом есть свой смысл,но потери всех душ в Ds2 стоят дороже. Увеличение CM никому не нужно,а уменьшение хп тоже неприятно.
Спорить со мной действительно бесполезно,ведь у тебя нет аргументов.
Различий между боссами первой и второй части почти нет. Эта тактика с уворот,удар и тд работает с всеми боссами стандартного вида,для которых не нужно использовать специальных условий или действий. Если ты имеешь расскачку ,то вполне логично что боссы будут становиться легче.
В хейде стоит армия железного короля. ( Таких же големов как в хейде мы можем видеть на стапелях в мглистой башне)
Достоверно известно, что железный король завоевал хейд.
Материал доспехов древнего драконоборца по цвету и фактуре полностью идентичен материалу аллонских рыцарей.
Из описания щита найденного в железной цитадели у лавы нам известно, что старый железный король собирал оружие со всего мира, в случае если не удавалось добыть оригинал, оружие копировалось. (Так появился фальшивый меч лунного света)
Вообще про эту войну можно долго говорить.
Потом еще раз.
В хейде стоят големы из армии железного короля, смекаешь?
Синие стражи из хейда вооют с бладбро из владений железного короля, смекаешь?
Нет?
Тогда я ничем не могу помочь.
В первой части было все, что нужно для успеха: запоминающиеся персонажи которым ты сопереживал. Отличный дизайн левелов, дизайн противников и босов. Интересный сюжет, множество деталей, открытая концовка, что оставляет место для десятков фанатских теорий о том, что же случилось на самом деле. Концовка, которая показывает к чему шел твой персонаж все это время, чего он достиг, пройдя сквозь ад, но не показывает, что же случилось после (Я не стану затрагивать геймплейныый аспект игры, так как он волнует меня меньше всего. скажу о нем пару слов в конце. Графику сравнивать так же не стану, мне просто похуй).
В ДС2 все настолько просто в плане подачи сюжета, насколько это возможно. Так как ты, скорее всего, не осилил двадцатиминутное видео, которое Я кидал выше, Я приведу повторю пару фраз из него: "Все, что только может помочь игроку разгадать тайны игры, лежит на поверхности. Вы убили босса и прошли через всю локацию? Подойдите к кошке в Маджуле и она расскажет все, что вам нужно знать о боссе и локации, которую вы прошли."
То, что придавало Дарк Соулс изюминку, делало её отличным от большинства РПГ слили в трубу. Дизайн лвлов полная коридорная хуйня. Возможно называя их коридорными Я слегка погорячился, но блядь! Как же! Нахуй! Убого! Ты сам признаешь, что в игре есть места, при переходе из одной локации в другую, можно ахуеть от того, как халтурно отнеслись разрабы к своей работе. Идем по локации в которой ночное время, заходим в пещеру, выходим через 20 секунд, обананахуй! Уже светло! Все хватит об этом, иначе Я весь монитор слюной забрызгаю.
Персонажи скучны. Я не испытывал боли в сердце когда видел, как два хера, имен которых Я даже не помню, убивают друг друга. Мне было похуй когда в Я убил Бейнхарта, думая, что получу с него его лазурный меч. Древний дракон вообще непонятно кто или что. До выхода школяра все думали, что это Алдия, но потом Алдия явился нам и дракон стал хуй пойми кем и не понятно нахуя он вообще нужен был, если разрабы и сами не знали, что с ним сделать.
Персонажей просто дохуя, и все они неинтересны. Мне было больно, когда Я встретил Рыцаря Солера с жуком на голове, бормочущего что-то о том, что он нашел свое солнце, а потом убил его. Было жаль даже того парня, который сидел в храме огня и говорил, что делать что либо бессмысленно. Нужно просто сидеть и ждать пока ты станешь полым. Что с ним и произошло кстати. Это между прочим самое важное. Играя в первую часть Я ощущал эмоции. Я сопереживал, когда персонажам и даже боссам. Встреча с Ситом, после ДЛС препер ту дай была драматична, очень. Я даже сдох пару раз, слезки играть мешали. Играя в ДС2 мне было похуй. На всех, на все. История говно, персонажи говно, королевство в говне. Теперь боссы.
Боссы полный шлак. У боссов ДС2 зацикленная анимация. Они тупо спамят ударами.
Демон песни, Старый Железный Король, Два Драконьих всадника, Стражи Руин, Забытая Грешница, Последний Гигант, Колесница палача вообще был одним из самых убогих боссов за всю серию ДС вместе с крысиной гвардией, её командиром и т.д. Мне было интересным сражение с босом, у которого было просто дебильное, в русском переводе, имя, Прячущийся во Тьме, Син Дремлющий дракон только потому, что заинтересовала его история и Зеркальный рыцарь ничего особенного, если бы не ахуенная арена и возможность появления на арене другого игрока, интересное нововведение, но не спасает игру.
Сюжет говно, персонажи говно, королевство в говне, боссы говно.
Геймплей. Похуй. Он есть, Я к нему привык, мне норм. Я даже к ПВП в бладборн привык. Хуй с ним.
В итоге ДС2 стал самым большим разочарованием в 2014 году. Если бы меня в жопу выебли статисты из клипов Азиша, мне было бы не так больно, как осознание того во что превратили ДС2. Более подробно разбирать боссов и персонажей мне лень. Ты наверно 9 или 10 человек который пытается спорить с другими, что ДС2 говно. Это и так очевидно, особенно на фоне ДС1. Таки советую тебе осилить то видеоЮ что Я скинул. Парень в нем так же затрагивает тему ковенантов, геймплея и т.д.
Я ждал чего-то вроде ДС3, а получилось говно, которого вообще не должно было существовать. Школяр отдельная тема про него можно говорить долго. Расстановка противников путем нажатия клавиш Cntrl + C, Cntrl + V и такое же размещение предметов на локациях, в которых так же сидит персонаж, способный с ними взаимодействовать, это конечно пиздец. Есть там вещи, которые пофиксили, но целой картины это не меняет.
Вот тебе мое мнение об игре. Я буду удивлен и скорее скажу, что ты пиздишь нежели поверю, что ты играл в первую часть и сравнивая её со второй говоришь, что вторая "хороша". Дурачки вроде тебя похожи на школьников, играющих в ДОВ, объясняют ветеранам вахи, что настолка была создана по ДОВу и вообще ДОВ лучше.
Говорить, что ДС2 не говно, когда есть ДС1 это просто меня поражает.
Вот представь, что ты посмотрел Сумерки и это первый фильм который ты увидел в своей жизни. Ты вообще никогда не видел, чтобы картинки двигались на экране, да её и со звуком! Ты естественно полюбишь этот фильм. Потому, как с ним ты открыл для себя целый жанр. И вот тебе попадается человек, который говорит, что сумерки говно, ведь есть какой-нибудь Ван Хельсинг (фильмы про него так себе но уж точно лучше Сумерек). И ты начинаешь писать хуйню типа той, что написана тобой выше. Не удивляйся, что этот человек с тобой не согласится. Тоже самое и здесь. Есть факт - ДС2 говно. И есть говноед - ты. И говноед утверждает, что ДС2 не говно и вообще заебись! Ну и хуй с тобой, но от этого ты не перестанешь быть говноедом.
Можешь и дальше писать как ты прав, а остальные нет, и ДС2 не помойная хуйня, созданная уебанами желающими просто срубить бабла, клавшими большой хуй на вселенную и атмосферу игры.
Успехов.
Про смену погоды через один туннель,во первых это имеет объяснения в лоре даже в первой части. Время и пространство искривляется на проклятых землях. Даже сам Соляр об этом упоминал. Во вторых,открытые локации в Ds1 в большинстве своём светлые и освещённые. Но и там есть нелепые переходы. Переход из солнечного сена в тёмный,благодаря нашим стараниям,анор лондо. Мне тоже больше нравятся персонажи первой части. Они вышли как нельзя крутыми. Не все конечно,некоторые сделаны словно для вида. В Ds2 есть те кто меня порадовал,гавлан и венгарл удались лучше всех.Замечания касательно ковенантов ещё тупее замечаний в сторону быстро ломающегося оружия.
И зачем ты повторяешь тот бред из видео,я попросил тебя самому предоставить нормальные аргументы,а не копировать их из видео. Видео я посмотрел,должен же я познакомиться с материалом что бы говорить что он плох? Я уже писал почему не согласен с автором. Ну,а поскольку всё что ты говоришь скопированно оттуда то по идее я уже все объяснил.
Если тебе интересно,я начинал знакомство в Dark souls как раз с первой части. Первой её и прошёл.
Теперь у тебя есть попытка объяснить мне:почему я говноед, а ты прав. Попытайся на этот обойтись без высерного видео,поищи аргументы и собственное мнение,если таково имеется. А то доказывать ты не умеешь,вышло только обосраться и перейти на личности.
Ничем не лучше и не хуже других персонажей ДС.
Если бы его не было, как и всех остальных персонажей ДС, ничего бы не изменилось.
Тем не менее...
"Есть факт - ДС2 говно. И есть говноед - ты."
"теперь предъявы типа критики нет спорить с тобой бесполезно можешь и дальше надрачивать на вторую пока нашандра из экрана не вылезет и не сделает минет"
По делу только переходы локаций,но и то это имеет своё объяснение.
Зачем поддерживать обсуждение если можно кинуть чужое видео,назвать кого-то говноедом при встречных аргументах и сказать, что с ним даже говорить не о чем?