Solaire of Astora :: Chosen Undead :: DS комиксы :: DS персонажи :: Dark Souls :: Alanide :: фэндомы

Solaire of Astora DS персонажи Chosen Undead Alanide DS комиксы ...Dark Souls фэндомы 

Solaire of Astora,DS персонажи,Dark Souls,фэндомы,Chosen Undead,Alanide,DS комиксы

ь#* » цИ" llll'Á Л,Solaire of Astora,DS персонажи,Dark Souls,фэндомы,Chosen Undead,Alanide,DS комиксы

Solaire of Astora,DS персонажи,Dark Souls,фэндомы,Chosen Undead,Alanide,DS комиксы

Solaire of Astora,DS персонажи,Dark Souls,фэндомы,Chosen Undead,Alanide,DS комиксы



Подробнее

ь#* » цИ" llll'Á Л


Solaire of Astora,DS персонажи,Dark Souls,фэндомы,Chosen Undead,Alanide,DS комиксы
Еще на тему
Развернуть
Ловушки, имба-враги, фантомы - все ерунда. Больно эта игра делает именно в такие моменты.
Идиоты называю вроде как сложные игра(обычно достигается фальшивой сложностью) "Souls-like" забывая что Темнодуши это не столько про сложность и смерти, сколько про мрак, безысходность, боль, страдание и потери. Единственное что похоже на Темнодуши(именно первые) это HK.
До сих пор удручает тот факт, что сюжетки практически всех встреченных игроком персонажей заканчиваются смертью.
Если поспособствовать и направить дальше. У меня на лучшем прохождении умерли лишь Шляпа и Луковица, ЕМНИП.
Hollow Knight.
Когда проходил было такое чувство будто снова впервые в первые Темнодуши сыграл.
Как вспоминаю Милу, так грусть пробивает. Блятская инфекция!
Да и местами музыка немного похожая
Музыка там великолепна...

И все же саундтрек в Бладборне более минорный что ли
И это подходит самим играм. Бладборн больше завязан на ожидании, он дает моменты затишья чтобы ударить в следующий момент. Холлоу найт наоборот, не дает ни секунды, заставляя двигаться каждую секунду боя. Это тоже часть геймдизайна, в какой то мере
Особенно если учесть что оба трека это музыкальные темы боссов.
А как же Salt and sanctuary?
Там кстати всем персонажам, у которых есть свой трофей, можно помочь.
Но игра конечно великолепная, несмотря на кривенький баланс.
А виной всемусранный игрожур. Крайне редко встретишь обзор в котором хоть слово было сказано про это. Все только и трындят про сложна, сложна. Ибо игрожурам требуется быстро пройти и обзор и выделить самые запоминающийся аспекты.на иследование мира времени не остается.
Особенно выбесил один псевдообзорщик, который сиронизировал, как ему показалось, на тему того что фанаты в описании трусов находят сюжет. Так и хотелось ему лором по мордасам сьездить.
убить самозванца, который использует тебя, притворяясь помощником? или убить бешеного пса, который видит убийцу своего хозяина и не может и исполнить долг? восьминогая дочь хаоса, осквернившая пламя, и типа не при делах? зазомбированная анастасия, которую убил лотрик во славу луны? все ничтожества достойные загнивающего мира в котором они находятся

вот сигмейер крут, жил без страха и умер без страха.
Дочери Хаоса не оскверняли пламя. Они пытались создать аналог, что-то, что поможет избежать необходимости в обряде возжигания и жертвоприношениях Пламени.
изалит с семейством пытались возжечь суррогат пламени из своей души, которая является часть Пламени. так что осквернили хаосом, да.
Криповый факт с Сигмайером, когда ты встречаешь его в последний раз, его лежачая моделька в озере Золы всё ещё жива, если посмотреть биноклем или луком в прорезь шлема можно увидеть, что он не только не полый, но ещё и моргает.
Сигмейер умер из-за тебя. Когда игрок помогает ему, он сам ведет Сигмейера к смерти, чтобы тот в конце концов он потерял уверенность в себе, разуверился в своих силах и стал полым. После чего окончательно умрет от руки собственной собственной дочери.
В предпоследней встрече дай ему убить хоть одного Едока, тогда он не потеряет веру в себя и продолжит странствия, от смерти это его правда всё равно не спасёт.
О боже, стиль рисования ХОРОШ!
А где шутки про то что Солер ищет солнце в бездне?

Но пост хорош. Очень... Безысходненько так... Печальненько...
Не знаю, сойдет ли за шутку.
Холера, ты сделал мой день
Тема с солером не зацепила! Вот когда мне действительно было хреново это когда убив квилег я сгоряча рубанул еще и энги оставив несчастную прекрасную госпожу совсем одной...
Просто приходи к ней и не уходи.
Возьми кольцо старой ведьмы начальным даром или выменяй его у Снагили на личинку света, а затем надень его и сможешь с ней поговорить, вот тогда действительно становиться хреново на душе. Очень редко игра может вызвать такие эмоции.
единственный кого мне было жалко за все 3 части
Я просто не могу не оставить этот прекрасный комментарий отсюда http://ds.reactor.cc/post/1961707#comment9166059 здесь


Жил был Соляр, ходил довольный, искал смысл жизни, долго искал. Надоело ему все это, и решил он уйти из дома на поиски приключений. Но голожопым не пойдешь, потому взял он старенький доспех, и разукрасил его, высек из болванки простенький меч. обтянул кожей щит, нарисовал на них солнце, дабы не забывать о том, что он ищет в своем путешествии. Шел, шел, и как то, сам того не помня, он забрел в лордран. Кто знает, может быть он умер, а может быть на своих двоих дошел. Как то он вдруг начал замечать что привычные разбойники уже вовсе не живые, а мертвые разбойники, более менее нормальные хижины сменились руинами, да и виверна неподалеку летает. Тут то что то заподозрил неладное, точнее не неладное, а воспрял надеждой, мол, солнце уже близко, осталось немного.
Идет по разрушенной стене, и видит, солнце из за туч выступает, красивое, и айда любоваться им. А тут спустя некоторое время приходит рыцарь, встает рядом, и тоже молча смотрит на солнце. Ну и подумал парень, неужто родственная душа, и предлагает, мол, помощь. Сам Соляр человек верующий, о тонкости мира на слышал, и в общем, дает нашему герою мелок белый, что бы тот мог позвать его на помощь сквозь пространство и время. Рыцарь ушел, а он ещё постоял, полюбовался, и пошел дальше. Снаряжение у него незачарованное, самое обычное, пробиваться трудно, монстры все злее и опаснее. Идет, идет, и тут он замечает, что руины сменились пустынным, но очень красивым городом. Обитают в нем, в основном неживые големы, а так же мертвые рыцари. Кое как совладав с ними, занялся акробатикой, пробрался в окно, и давай разведет костерчик. Сидит, отдыхает, а тут снова наш герой приходит. Уже вторая встреча, даже романтикой пахнет, посидели, поболтали, ну и дальше пошли.
Решил солер вернутся назад, там где видел настоящее солнце, ибо в этом городе хоть солнце и есть, но оно что то не греет, холодно как в тайге. Вернулся, а смотрит, заметил, статуя разбитая. Ну думает, это же статуя святому герою! Надо бы почести отдать, а тут снова наш герой приходит, и давай предлагать ему, мол, давай тоже будешь почести давать. Верь и все будет!
Побалакали, разошлись. Идет он дальше искать свое солнце. Подумал, мол, наверху его нет, может быть поискать под землей?
Долго он бродил по подземеллям, глубоко забирался....так и до настоящего ада добрался, смотрит, везде демоны, лава, жарко, а что у него есть то? Его простенький меч то, и обычная броня. Вот и приходится на чистой вере держатся и не сдаваться, пробираться сквозь боль и изнеможение.
Тут то и начались у него возникать помутнения в вере, сомнения. Весь путь проделал на чистой вере и стремлении, а тут вот, беда. Солнца то нигде нет, не на верху, ни в низу. Сколько он там уже путешествует? 20 лет? 30? Кто знает, время тут не имеет значения.
Сидит, дремает у костра, думает, что дальше то? Вдруг никакого солнца то и нет, и он зря потратил свою жизнь на его поиски? Сидит, скупая слеза сходит по его лицу которую главный герой никогда не увидит из за шлема.
Дальше, наш состодальческий герой может решить его судьбу.
Если рыцарь просто пройдет дальше - солер тоже продолжит свой путь, и найдет....ложное солнце. Маленького паразита который светится как звезда среди тьмы, паразит который садится на голову и светит как солнце, паразит который управляет телом нежити...и вот, солер нашел свое солнце...плохое солнце.
Или же, наш рыцарь пожертвует очень много человечности, и заберет этих паразитов с собой, до того как солер дойдет до них, тогда же, солер продолжит свои поиски солнца...и они его заведут туда, где все началось. В жерло первородного пламени.
Он встретит гвина, что было дальше с ним - не известно. Но поговаривают, что его видели в склепе нежити во второй части игры...
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
THE COMIC WAS ORIGINALLY POSTED IN SINA WEIBO BY ARTIST DOCURRO. THE ORIGINAL SERIES IS IN SIMPLIFIED CHINESE, TRANSLATED TO ENGLISH BY RANDOMCAT (ME) TO SHARE WITH WESTERN AUDIENCES. ALL COPYRIGHT BELONGS TO THE ARTIST. THE LORE IN THIS COMIC IS THE AUTHOR'S OWN INTERPRETATION BASED ON ONLINE LODark Souls: Легенды Пламени - Шреддер против Медузы Горгоны [Обзор Комикса],Gaming,Dark Souls 3 Lore,Dark Souls 3 Lore на русском,Dark Souls Lore,Dark Souls 3 лор,ликорис,likoris,секреты,факты,комикс,Dark Souls comic,Дарк Соулс комикс,Титан Комикс,Titan Comics,Dark Souls Titan Comics,Dark Souls коми
подробнее»

Dark Souls фэндомы комикс обзор разбор спойлеры видео,video

Dark Souls: Легенды Пламени - Шреддер против Медузы Горгоны [Обзор Комикса],Gaming,Dark Souls 3 Lore,Dark Souls 3 Lore на русском,Dark Souls Lore,Dark Souls 3 лор,ликорис,likoris,секреты,факты,комикс,Dark Souls comic,Дарк Соулс комикс,Титан Комикс,Titan Comics,Dark Souls Titan Comics,Dark Souls коми