То, с чего у многих все начиналось / Dark Souls 2 :: Dark Souls :: coub :: music coub :: фэндомы

Dark Souls 2 music coub coub ...Dark Souls фэндомы 

То, с чего у многих все начиналось

После этого я вспомнил, что именно музыка из 2ds мне нравится больше всего в серии и я создал эту мелкую поделку чисто из ностальгии. 


Подробнее
То, с чего у многих все начиналось
Dark Souls 2,Dark Souls,фэндомы,music coub,coub
Еще на тему
Развернуть
Прямо в душу
Да, помню мои возвращения в Маджулу. Музыка придавала локации уют, но также и нагоняла тоску, если бы не Изумрудный вестник то вообще в депрессию впасть можно
И что странно, храм огня ,что из 1 и 3 не дает таких ощущений. В 1 первой там просто как перевалочный пункт, а в 3 это темное и крайне неуютное место, где даже говорить с персонажами не особо хочется.
А во второй тебя по КД пиздят свинки
Seiten Seiten 01.08.201817:09 ответить ссылка 0.7
Свинки милые, главное не ходить к ним в угол, я больше огребал от скелетов в погребе сжигая уголь для фарма фигурок, ибо тогда я еще не знал о такой прекрасной вещи как файтклаб.
Aisord Aisord 01.08.201817:11 ответить ссылка -1.2
Прям за душу взяло
Пусть меня заминусят, но мне лично вторая часть понравилась музыкой и по визуальному дизайну и многим мелким причинам больше чем 1я и 3я части темных душ. Музыка именно из 2й части запомнилась больше чем из 1й или 3й (и 1й разве что фаерлинк шрайн помню). А музыка при бое с Вендриком вообще ни с чем для меня не сравнима.
Я сам хейтил вторую после прохождения, но спустя пару лет я понял, что она по своему прекрасна, но только не гребаным левл дизайном. Там просто отвратительно связаны локации.
Aisord Aisord 01.08.201816:16 ответить ссылка 4.9
Эти связки оправданы сюжетно, ибо мир выворачивается на изнанку, в последнем дополнении для 3й части это становится более чем понятно.
Ну неееет, это со мной не прокатит. Переход в замок Дранглик ведет из леса небольшим тоннелем и выходя из него и поднимаясь к ступенькам замка обернувшим мы видим простые горы с дождем. В железный замок поднимает лифт из ядовитого пика и наверху прямо около лифта мы видим озеро лавы, которое просто получается висит в воздухе. Там многие состыковки просто нелогичны и увидеть одну локацию из другой там невозможно, только замок. Сразу становиться видно, что отец не занимался вторым ребенком. Мир начал скручиваться в бараний рог уже после событий оригинальной 3 части и спустя огромное количество времени. Но при обычном прохождении на это почти не обращаешь внимания.
Aisord Aisord 01.08.201816:30 ответить ссылка -0.1
Прошу тапками не стукать, но вот видео
Прошу прощения, но слушать 40 минут человека думающего, что Миядзаки сделал 2 часть не считаю полезной тратой времени. Но все же мои предирки только к лвл дизайну и халтурности дизайна некоторых боссов, а в целом я считаю игру очень хорошей. А говорит он скорее всего про кастомсторис, а он тот еще пиздабол который прямо ждет когда я его насажу на свое копье.
Aisord Aisord 01.08.201816:43 ответить ссылка 0.4
Ну в этом и ваша проблема, НОРМАЛЬНО послушать неохота, там ни разу не говорится о том что Миадзаки работал над 2й частью, консультировал да, но работал ни разу. Поэтому сразу видно ваше поверхностное отношение к данной теме.
Вы даже не хотите видеть чужого мнения.
Aisord Aisord 01.08.201816:59 ответить ссылка 2.0
Вброса ради добавлю что у автора видео терминальная стадия ПГМ с отрицанием науки и посыланием нахуй любых аргументов против истинной картины мира.
Щас бы сцук в час ночи писать какую то поебень

Надо отрубить нотификации от джоя, а то телефон разбудил меня
Вначале скинул чуть чуть не то, но сути не меняет

Ну в целом я все высказал выше.
Aisord Aisord 01.08.201816:44 ответить ссылка -0.5
Можно пояснить разве что тем, что между локациями в Дранлике большие расстояния, но дабы не транспортировать игрока постоянно всякой пернатой живностью - соединили тонелями , вместо телепортов. Получилось конечно кривовато.
Source Source 01.08.201817:11 ответить ссылка 0.0
Это скорее было связано с урезанием графики. А почему бы и не сделать телепорты? Уже тогда была жива идея о связи с демонсдушами и это было крайне интересно.
Обычно принято считать что если какую-то штуку приходится объяснять додумыванием не основанном на уже данной информации (т.е. вытягиваением идеи из задницы), то это что-то - хуета.
Аргумент "но мы их прощаем" является в лучшем случае слабым.

И да мне можно не рассказывать что в душах любые объяснения добываются вытягиванием изх задницы. Одно дело когда к объхяснению из задницы уже вытянута разработчиком ниточка, и совсем другое когда такой ниточки нету.
Оп и еще один на шаг ближе к просветлению. Проблемы на самом деле 2.
1) Эта самая "ниточка" очень сильно расплывается в головах бывалых мыслителей
2) Что бы мы не придумали, мы никогда не узнаем, что имел ввиду 1 чокнутый японец, если об этом не сказано прямо.
Главное оно сюжетом обыграно, хоть и не всегда ровно. К тому же такой дизайн позволил впихнуть возможность прохождения не садясь к кострам вообще.
Kurchi Kurchi 01.08.201816:29 ответить ссылка 0.0
Я хотел бы услышать оправдание описанных мной мест выше, ибо они самые показательные. Учитывая, что Хидэтака Миядзаки не прикасался к 2ds, а работал над бладборном, про скручивание мира не может быть и речи.
Aisord Aisord 01.08.201816:33 ответить ссылка -1.0
Ну собственно чуть выше скинул видео которые лучше меня объяснят многое, не все, но многое
Вы сейчас занимаетесь откровенным фанбойством, у игры есть свои минусы и плюсы и это нужно видеть, а не оправдывать это сюжетом. Я тоже таким был раньше, но я устал от обмусоливания теорий о "родинке на бедрах Гвиневры".
Aisord Aisord 01.08.201816:47 ответить ссылка -1.0
Ну что же, людей много, мнений так же, просто мне грустно видеть то как топят хорошую игру, занимаясь именно ФАНБОЙСТВОМ, и то что нельзя видите ли простить 2й части игры прощают 1й и 3ей.
Пост истиной ностальгии вышел, даже спор на актуальную тему того времени и как всегда стороны останутся при своем мнении. Эх, молодежь.
Aisord Aisord 01.08.201817:15 ответить ссылка -1.3
а что не так с левелдизайном первой части? Там всё лаконично и связано. В третьей я за всю игру и нарисованный мир не заметил странной хуйни в левел дизайне (хз мейби в 3 длс есть что-то такое, я туда только прибыл). Ну хотя, пожалуй, есть там одно место, попадание в которое я никак не могу понять: Тёмная версия стартовой локации. Через проём в стене и длинную пещеру. Хотя это всё ещё смотрится лучше хреновых швов во второй (не все швы там хреновые, но многие)
ну хуй знает... Я вот оргазмирую с музыки боссфайтов в третьей части, пока это лучшее, что я слышал за все три части. Кажется, я весь июль на работу под осты ездил. А вот из первой части помню только тему Гвина и гнетущее эхо в Новом Лондо после спуска воды, когда идёшь по трупам. Из второй запомнилась только тема маджулы, ибо она выделяется на фоне остальных, и там я провёл ну очень много времени

Все части нравятся за сюжет и отдельные механики, дизайны локаций/врагов/etc, но по музыке в плане красоты и эпичности третью часть не превзойти
У второго ДС очень хороший саунд к локациям (тему Маджулы вообще считаю лучшей из всей трилогии) но на всех боссфайтах музыка была, имхо, пресной.
Везде есть годные треки, я как нибудь создам плейлист по играм фендома с лучшими треками.
Aisord Aisord 01.08.201818:59 ответить ссылка -1.2
Ну, я за всех боссов говорить не буду, но музыка на Колеснице палача и Сире Алоне мне запомнилась.
Gurzaf Gurzaf 01.08.201823:19 ответить ссылка 0.6
Чёт вспомнилась музыка к замку людей в героях 5. Там тоже музыка под подпевку была.
Предлагаю переслушать.
Сук, почему ты мне напомнил о 2 дарк соулсе ? Теперь буду сидеть, вспоминать и плакать(
Immrama Immrama 02.08.201801:10 ответить ссылка 0.0
Берешь и ставишь школяра если есть или дефолтный и идешь бить лицо Алдии\Нашандре! Вот только онлайну там нет. Всему вас учить надо. Ну или просто посиди в Маджуле.
Играла недавно, знаки есть, призраков немало, даже нековенантные вторжения были. Но насчет файт-клабов не знаю. Зато в ДС3 на Оцейросе и первенце Гвина такой же ппц, как и на старте лично у меня - мертвые с косами, и отнюдь не союзники.(
Rowena Rowena 04.08.201809:11 ответить ссылка 0.0
Нельзя спать, вдруг кто-то не прав!
Aisord Aisord 02.08.201802:03 ответить ссылка -1.2
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
The Dark Souls Trilogy - NoNoNoNoNoYES!,Gaming,Happy Hob,no,noo,nooo,trilogy,on34art,nohit,yes,dark souls,dark souls 2,dark souls 3,challenge run,meme,memes,Video by on34art! 
"There is more than one NO in a perfect no hit run"
Nooo!!! NO! Nonononono!! Noooooooooooo!!! No. nononono.... no.
подробнее»

Dark Souls фэндомы

The Dark Souls Trilogy - NoNoNoNoNoYES!,Gaming,Happy Hob,no,noo,nooo,trilogy,on34art,nohit,yes,dark souls,dark souls 2,dark souls 3,challenge run,meme,memes,Video by on34art! "There is more than one NO in a perfect no hit run" Nooo!!! NO! Nonononono!! Noooooooooooo!!! No. nononono.... no.
[DkS] Prince of Persia,Games,,Reuploaded because of copyrighted song.
Also, I guess I have to thank IGN for mentioning my channel in their latest Dark Souls article.

Music:
Sands of Time OST - Introducing the Prince
Prince Of Persia - Welcome Within
Sands of Time OST - Trouble in the Barracks
подробнее»

Dark Souls фэндомы Prince of Persia Игры DS видео

[DkS] Prince of Persia,Games,,Reuploaded because of copyrighted song. Also, I guess I have to thank IGN for mentioning my channel in their latest Dark Souls article. Music: Sands of Time OST - Introducing the Prince Prince Of Persia - Welcome Within Sands of Time OST - Trouble in the Barracks
ЯП ЯПлакалъх ^ ЯП Машинное отде х ’ ЯП РУКИ МЫЛ? - ЯГ х’яП Лучшее сел фи, ч х ^ЯП Отец - ЯПлакалъх’яП Как выглядит ene х ^ ЯП Назад на десять х ^ ^ Скорый «Моске х’яП Чуркин снова не X ^ <-у Торрент трекер хТФ JoyReactor - смей х T# JoyReactor - смей, х
С D joyreactor.cc/4615
☆
А
V
ЯШ *
I
St
подробнее»

Dark Souls 2 Dark Souls фэндомы DS other

ЯП ЯПлакалъх ^ ЯП Машинное отде х ’ ЯП РУКИ МЫЛ? - ЯГ х’яП Лучшее сел фи, ч х ^ЯП Отец - ЯПлакалъх’яП Как выглядит ene х ^ ЯП Назад на десять х ^ ^ Скорый «Моске х’яП Чуркин снова не X ^ <-у Торрент трекер хТФ JoyReactor - смей х T# JoyReactor - смей, х С D joyreactor.cc/4615 ☆ А V ЯШ * I St