Ashen One :: Bearer of the curse :: Hunter (Bloodborne) :: Chosen Undead :: DSII персонажи :: DSIII персонажи :: BB персонажи :: DS персонажи :: Dark Souls 3 :: BloodBorne :: Demon's Souls :: Dark Souls 2 :: Sekiro Shadows Die Twice :: Dark Souls :: crossover :: фэндомы :: Игры

Sekiro Shadows Die Twice Игры BloodBorne Ashen One DSIII персонажи Chosen Undead Hunter (Bloodborne) Bearer of the curse Demon's Souls crossover ...Dark Souls фэндомы BB персонажи DSII персонажи Dark Souls 2 Dark Souls 3 DS персонажи 

7? Синоби не нуждаемся в маком количесмве / одежды,Sekiro Shadows Die Twice,Игры,BloodBorne,Dark Souls,фэндомы,Ashen One,DSIII персонажи,Dark Souls 3,Chosen Undead,DS персонажи,Hunter (Bloodborne),BB персонажи,Bearer of the curse,DSII персонажи,Dark Souls 2,Demon's Souls,crossover


Подробнее
7? Синоби не нуждаемся в маком количесмве / одежды
Sekiro Shadows Die Twice,Игры,BloodBorne,Dark Souls,фэндомы,Ashen One,DSIII персонажи,Dark Souls 3,Chosen Undead,DS персонажи,Hunter (Bloodborne),BB персонажи,Bearer of the curse,DSII персонажи,Dark Souls 2,Demon's Souls,crossover
Еще на тему
Развернуть
Ну вот в Tenchu была одежда. Могли бы не влияющие на статы костюмчики сделать.
 Change headgear. [Outerwear Short 4 * I Hakama Simple 3 _J; 1 Arms Leather 3 J Legs String Sheath [Accessory One /Accessory Two Sheath 2 Equip Nothing Equip Nothing V
В Mark of the ninja костюмы вообще меняют геймплей.
Ai?T BY JÉFF AGALA
ага только большинство открывается когда они уже и не нужны
Ваша правда.Что характерно ,такое есть в куче игр.Типа того же кризиса 2.Где гауссовка в принципе нахрен не упёрлась, когда её получаешь и то так на две минуты пострелять.Та же история с гаусской в сталкере .В тенях чернобыля просто зачастую нет места что бы адекватно прицелиться ,тебя за это время сносят,да если прёшь на фальш концовки можно и разгуляться,а на истинные в подземельях мало толку.А в зове припяти так чисто по наёмникам пошмалять да монолитовцев вынести возле кинотеатра.Никакого удовольствия(ясен пень без модов).Вот так и получается ,казалось бы ,ты получил плюшку,а она уже нафиг не нужна)
В сталкере ж вроде в середине игры можно получить гаусску
В ТЧ можно залутать в Припяти, если повезёт. Для этого надо убить монолитовца-снайпера на крыше гостиницы, причём нужно ещё поймать в полёте. Крч с фортуной дружить надо.
В ЧН гауссовки нет. Есть ЭМ-1.
В ЗП гауссовка в припяти, по квесту нужно убить снайпера-монолитовца и починить у Кардана, достав документацию из лаборатории под Юпитером. Можно достать практически в начале игры, если открыть дверь в лабораторию при помощи бага. Кардан заберёт документацию и выдаст починенную Гаусс-пушку. Ну и боеприпасы к ней он так же будет пилить.
Я даже и не помню уже что и где было у меня
Если коротко: без использования багов или читов гаусс-пушка заполучается игроком только в конце игры, когда она уже бесполезна или не особо нужна
А в Tenchu 2 вроде как уже не было
И не нуждается в оружии, и в навыках, и в магии, и в статах, и в лоре.
И в нормальном геймплее
Чем тебе геймплей то не угодил?
Однообразный очень.
Бэктрекингом и одинаковыми боссами?
То есть типичные минусы серии ДС?
Мне нравится, как защитники Секиры в одних случаях опревдывают "ну это же не дарк соулс", а в других "ну как и в дарксоулс".
В ДС одинаковые боссы - это редкость, единичные случаи. В лучшем случае босс просто становится обычным мобом типо горгулий или капра демонов. Бэктрекингом грешила только первая часть, пока не открыл возможность телепотрации по кострам. В Секире же тебя заставляют трижды проходить одну и ту же локацию с замком, это блядь издевательство.
>Мне нравится, как защитники Секиры в одних случаях опревдывают "ну это же не дарк соулс", а в других "ну как и в дарксоулс
Потому что большая часть критики и строится на том, что игра сделана ни как дарк соулс. Поэтому в таких спорах нельзя избежать сравнения с ДС.
Но в секире боссы тоже почти не повторяются(Филин повторяется, но у него сильно уж мувсет меняется. И монахиня, тут да, халтура) Повторяются мини-боссы, при чем их разновидность достаточно много.
Локация с замком так пролетается за 3 минуты, особенно если ты знаешь как её проходить. Это тебе не 1.5 часа по лестницам чумного города подниматься в зад и вперед.
Ну её нельзя не сравнивать с дарк солулс.
Потому что по фатку - это просто кастрированный дакрсоулс, из которого вырезали всё кроме дрочки мобов и боссов одним способом.
Добавили ПААААААРКУУУУР и недостэлс, но этого мало, чтобы называть это совершенно другой игрой.
Невидимая помощь и драконье поветрие - это настолько плохие недомеханики, что я даже упоминать их не стану.

А то разговор выходит:

- хули тут нет шмоток, РПГ составляющей и мультиплеера?"
- ну так это же не дарксолус
- а чего это приходится заново бегать по тем же локациям и боссы повторяются? Почему в игре хитбоксы кривые?
- ну так в дарк соулс это тоже было
>Потому что по фатку - это просто кастрированный дакрсоулс, из которого вырезали всё кроме дрочки мобов и боссов одним способом.
Они сделали упор на развитии боевой системы. Да они убрали разнообразие билдов(хотя пве билдов было 2.5 штуки), но за счет новых механик и грамотного геймдизайна сражения получились более интересными и динамичными. Тоже использование протезов, многие называют ситуативными, да каждый протез используется в 2-3 ситуациях, но за счет того что этих протезов 10 штук, то всегда найдется босс, мини-босс против которого найдется наиболее эффективный протез(хотя петарды слишком имба). Когда ты сам догадываешься, что палец мятежник станит Огненного Демона, а щит от призраков защищает от самой мерзкой атаки обезьяны - крика, то чувствуешь дух первооткрывателя, чувство что ты обманул игру. И это ощущения нельзя было бы сохранить, если бы боссы делались, как в ДС, где каждый билд должен одинакового без проблем проходить босса.(ну почти во всех ситуациях)
>всё кроме дрочки мобов и боссов одним способом.
Но почему это минус? Многим ДС нравятся именно за интересные босс-файты и прохождения трудных локаций населенной опасными мобами. Делать упор на эти элементы вполне логично. Некоторые игроки считали именно мультиплеер необязательным элементом, которым можно легко пожертвовать. Поэтому разработчики и решили поэксперементировать в рамках другой франшизы. Одним людям это понравилось, другим нет. И это нормально, на это и был расчет разработчиков.
>А то разговор выходит:
Этот происходит, потому что с одной стороны Секиро не часть франшизы ДС, но с другой стороны Секиро остается соулс-лайк игрой(да ещё и от тех же разработчиков). По мне так соулс-лайк уже давно стал отдельным жанром/поджанром игр. Поэтому сравнения с ДС, как с эталоном данного жанра это логично, но это не значит что любая соусллайк игра должна копировать все механики ДС.
Механика хороша спору нет. В задумке. На деле они ее сильно недоделали.
Такое ощущение будто они просто не смогли реализовать свои же задумки.
Почему слот под удары только один? Стала бы игра проще если бы дали вязать комбухи. Конешно нет. Но она стала бы стильной а местера смогли бы открыть много путей повыебыватся?
Нахера этот сраный лимит статуэток? Нет серьезно я не могу этого понять вот вообще никак. Слихал такое мнение что это забалансили что бы босов не доджить ими. Но в битве с босами ты либо их выхлестываешь за три четыре использования протеза либо просто сосешь. С протезом или без. Зато нет никакой мотивации использовать их на мобаэ потому, то всегда бережешь ожидая минибосяру в конце забега. Стала бы игра проде если бы не было лимита? Нет конешно ибо в кривых руках ни один протез не спасет. Но она бы не была такой однообразной при забегах по локациям.
В основном этот лимит нужет что бы хоть как то оправдать в этой игре деньги и их потерю после смерти. Ибо покупается в этой игре чтото раз в три часа и то это чтото пипец какое редкое, либо просто нафармливается за прохождение локаций (привет сраные леденцы падающие градом с монахов).
Я понимаю что в игретодно оружие. Оно много значит для персонажа. Но почему его нельзя прокачивать и обвешивать всякой магией. Нормальной магией а не спадающей через минуту как конфети. Просто для стиля, пусть без статов.
За шмотки уже говорили. В чем проблема накидать пару нестатных скинчиков как в Ларке, и как же в той же Ларки завязать на них сюжет. Дескать надо одеть халат монаха и безпрепятственно пройти три с половиной комнаты.
Вообщем недоделали. Хорошая попытка, но недоделали. Лелею надежду на вторую часть в которой учтут все ошибки
Удар клинка бессмертных прерывает каст, и нормально так убавляет стамину макаке. Узнал случайно, забыл поменять скилл.
Где ты в моих словах увидел сравнение с дарк солс? Я написал, что игра заставляет тебя перепроходить один и тот же уровень три, мать его, раза. Даже если этот уровень можно пролететь на веревке - какого хуя? Три раза проходить одну локацию - это уровень польских шутеров про СПИЦНОЗ конца нулевых. Так же и с боссами. Убил обезьяну - дальше мы дадим тебе убить ее еще раз, и вдобавок дадим тебе еще одну обезьяну, чтобы ты могу убивать обезьяну, пока убиваешь обезьяну. Кстати, от того, что повторяются минибоссы, а не боссы, твой довод нихера не становится плюсом игры.
Потому что это настолько незначительный бектрекинг, что не может являться прям значительной проблемой игры. Весь этот бектркинг занимает максимум минут 10-15, но служит он для сюжетных целей, показать почему Асина в опасности и почему без Крови Дракона, выстоять шансов нет. Игрок на собственном опыте видит, насколько солдаты замка слабы в сравнении с солдатами "Министерства".
>Кстати, от того, что повторяются минибоссы, а не боссы, твой довод нихера не становится плюсом игры
Но и не становится минусом. Потому что это суть мини-боссов, быть редкими, но не уникальными противниками. Это как ругать игру за то что там рядовые мобы повторяются.
С локацией согласен - она таки меняется. А вот с минибоссами - нихуя. Тех же безголовых в игре штук 6-7 - напомни мне хоть одного минибосса в любом из Соулсов в таких количествах?
Да и боссы те... Не подвержены копипасте штук пять-шесть, остальные встречаются минимум дважды. В Демон, блять, Соулсе такой хуйни не было!
Эм, черные рыцари.
А это минибоссы?..
Впрочем ладно. Это не отменяет факта сраной копипасты одного и того же противника семь раз. Да и остальные минибоссы есть в игре как минимум дважды, блин, да тут и боссов накопипащено будь здоров.
Асасин крида есть уже сколько 5 (или 6 ? ) частей, зачем нужен еще и асасин от мира ДС...
И в мультиплеере.
Зачем нужен фэшн соулс, если его некому показать ?
Не, они конечно постарались сделать не "соулс"... так постарались что меня игра вообще не заинтересовала. Надеюсь в дальнейшем они эти наработки уберут куда подальше. Жду и надеюсь на бладборн 2.
Игра на один два раза прохождения получилась у них как по мне, лучше бы воторой дарк перевыпустилибы без сол мемори -___-
память душ это одна из тех причин, почему пвп во второй был актуален в отличии от третьей
Только что вышел из DS3, вполне живенький пвп.
оптимальный лвл для пвп в нем первый я полагаю ?
Ну, уменя 130, проблем замечено небыло, людей много.
Но знай - всё хосты в тройке пидорасы, ганкеры и эстусоглоты. Да ещё из-за моментальной смены ковенантов могут на изи ментов звать. Гопота грёбаная...
В двойке всё лучше.
Стоп а разве ковенанты можно менять, когда у тебя вторженец?
Хм... Хз, на самом деле - ко мне никто не вторгался - но синие пидорасы постоянно вызывались.
Armored Core даже не пробуй, совсем не соулс.
Там и аудитория другая. Тут же посыл был явно к аудитории душ.
Не все наработки бесполезные. Отражение ударов, контратаки на выпады и подсечки вполне неплохи. Если их грамотно реализовать, то можно неплохо разнообразить бои в Соулсборнах, ибо боевая механика в них, мягко говоря, простая. Ну и прыжки, конечно же. 2019 год уже, а Фромы только сейчас для открыли для себя нормальные прыжки и цепляние за уступы.
Ну мне тоже идея с балансом как альтернативе 100 ударов по жопе понравилась. Но именно что это должна быть альтернатива, а не единственный способ.
Это я не учитывал. И так понятно, что идея хромает. По сути это искусственное затягивание драки с боссом, ибо по хп боссов легко не пробьешь из-за их вечного блока, а концентрация у них до определенного количества хп быстро восстанавливается. Это бы работало, если бы была выносливость. Ты тратишь выносливость на удары и на их отражение, но и босс тоже. Как раз был бы резон делать отражение ударов по таймингу, чтобы босс быстрее выдохся, а ты смог бы сделать пару ударов из-за этого.
Сомневаюсь, что на боссов распространяются механики выносливости и баланса - первая у них не кончается, второе не сбить.
"Синоби не нуждается в таком количестве одежды"(с)
В игру не играл, но... Чтопроститеблять? Синоби - шпионы и агенты, ёбана.
"А давайте он будет везде ходить в одной и той же форме, чтобы его сразу узнавали" - шикарная идея (нет).
А также с одним оружием и одним набором приёмов.
Это не Hitman, тут в толпе прятаться не нужно.
И это плохо, же?
В Dark Souls же не нужно прятаться среди остальных полых. А здесь единственная маскировка - кусты.
Ну знсете как говорят."В семье не без урода."Отчипенец ещё просто не втянулся.
Ох уж эта Секира. Сначала играешь радуешься сеттингу, нормальным прыжкам и кровавым добиваниям, а потом понимаешь: все локации выглядят одинакового; инструменты протеза чисто ситуативны и большей частью нахер не нужны; боссы расставлены каждые три шага, но большинство ничем не отличаются друг от дружки; прокачка ущербна настолько, что ее в несколько раз уделывает прокачка какого-нибудь Far Cry 3; никакой внешней кастомизации героя; оружие всего одно; все сражения это парирования и контратаки.
Хотели сделать что-то отличное от Соулсов, в итоге вырезали из него кучу важных составляющих и оставили одну дрочку. Вот и весь Секиро
Проходняк на один раз с хорошими идеями.
По факту, если бы не хардкококор и имя разработчика, игру бы разнесли в пух и прах, и в лучшем случае назвали бы проходняком.
Ну не разнесли может быть... Но нахваливать явно мало кто стал бы.
Ну если удалить из любой части ДС её хардкорность - получим просто хорошую игру.
Удали из Секиры её хардкорность, и что получим? Непонятную и однообразную мободрочку, где больше и делать нечего.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
r COULPN'T KEEP ^ YOUP SPEEt7Y FIN6EP6 OFF MY OLZ7 APMOP, ^ I ^EE. ^
WE'VE LEFT ^ r TH04E PETTY 6PIEVANCE6 8EHINI7 l U^, PONT YOU , >V THINK?
^ OH NO,
PON'T LOOK AT ME . LIKE THAT/
^	I WON'T	>
6POVEL IN THE PIPT V THI4 TIME. V
WM	№	
S№		
w ^ .A					i	//; i * ml ri* A a
					* •	
™ Cr^Qc y
подробнее»

Dark Souls фэндомы Unbreakable Patches DSIII персонажи Dark Souls 3 Ashen One Bearer of the curse DSII персонажи Dark Souls 2 Chosen Undead DS персонажи DS комиксы

r COULPN'T KEEP ^ YOUP SPEEt7Y FIN6EP6 OFF MY OLZ7 APMOP, ^ I ^EE. ^ WE'VE LEFT ^ r TH04E PETTY 6PIEVANCE6 8EHINI7 l U^, PONT YOU , >V THINK? ^ OH NO, PON'T LOOK AT ME . LIKE THAT/ ^ I WON'T > 6POVEL IN THE PIPT V THI4 TIME. V WM № S№ w ^ .A i //; i * ml ri* A a * • ™ Cr^Qc y
г Не смог npoumiTs мимо моей отарой Чброни, 6ерно?У
ы бнобь здесь
Мы бед оставили бее наши обиды б ^прошлом
О, не смотри на меня так.
В этот раз я не :тану падать ниц.
	ГТ			ld¡			à ' 'w W. Ab-- T\\ 1 jZjfyi\
U ii 1 '// V W' *«\ 1 1'«				L X vy!ÀÂ			Y / / Ve A '1^
я ■ гМу'"							\\ pjyÇari
подробнее»

Dragonking737 DS комиксы Dark Souls фэндомы Unbreakable Patches DSIII персонажи Dark Souls 3 Ashen One Bearer of the curse DSII персонажи Dark Souls 2 Chosen Undead DS персонажи Oscar Knight of Astora Solaire of Astora Big Hat Logan Laurentius of the Great Swamp Lucatiel of Mirrah Greirat of the Undead Settlement Eygon of Carim Irina of Carim Anri of Astora Horace the Hushed Siegward of Catarina Siegmeyer of Catarina Sieglinde of catarina Kirk Knight of Thorns Quelaan,The Fair Lady Lautrec of Carim,Knight Lautrec of Carim Anastacia of Astora Leonhard Mother of Rebirth Rosaria Benhart Of Jugo Orbeck of Vinheim Mild Mannered Pate Creighton the Wanderer Sirris of the Sunless Realms Crestfallen Warrior Hawkwood The Deserter Gwyndolin Aldrich Devourer of Gods Lorian Elder Prince Lothric Younger Prince Lord of Cinder Gwyn Nashandra Soul of Cinder Slave Knight Gael дохуя тегов

г Не смог npoumiTs мимо моей отарой Чброни, 6ерно?У ы бнобь здесь Мы бед оставили бее наши обиды б ^прошлом О, не смотри на меня так. В этот раз я не :тану падать ниц. ГТ ld¡ à ' 'w W. Ab-- T\\ 1 jZjfyi\ U ii 1 '// V W' *«\ 1 1'« L X vy!ÀÂ Y / / Ve A '1^ я ■ гМу'" \\ pjyÇari
My lord, please come back and link the first flame!
Oh Ornstein!
Let me introduce this dating simulator game to thee! Say hello to
Lunastra <3! A.
j	
	
^ 7	\