Хорошо нарисованный момент из трейлера игры который мы так и не увидели. / Bearer of the curse :: DSII персонажи :: DS art :: Dark Souls 2 :: ninjatic :: Dark Souls :: artist :: Dragon :: фэндомы

Dark Souls 2 Bearer of the curse DSII персонажи Dragon ninjatic artist DS art ...Dark Souls фэндомы 

Хорошо нарисованный момент из трейлера игры который мы так и не увидели.

Dark Souls 2,Dark Souls,фэндомы,Bearer of the curse,DSII персонажи,Dragon,ninjatic,artist,DS art
Подробнее

Dark Souls 2,Dark Souls,фэндомы,Bearer of the curse,DSII персонажи,Dragon,ninjatic,artist,DS art
Еще на тему
Развернуть
Забери свои слова назад! А вообще желание вернуться во вторую часть у меня гораздо больше чем в 3 пусть там вагон и маленькая тележка минусов.
Aisord Aisord 11.02.202016:57 ответить ссылка 7.3
Третья приелась как по мне, да и сложность там сильно хромает.
Вобщем все ДС хороши, но второй и третий лучше не сравнивать и воспринимать отдельно.
Хотя сейчас желание пройти НГ+ или нг++ у меня второй больше вызывает, но в третьем пвп много и они хороши.
Adamsk Adamsk 11.02.202017:01 ответить ссылка 0.4
Ну вся сложность DS3 - в неткоде игры, когда 99% вторгающихся чуваков бьют тебе ебало в 20 метрах от модельки персонажа. С друганом недавно хотели перепройти - сгорело в первой же локе от этого дерьма, во второй части игроки конечно тоже лагали, но не до такой же блять степени.
Это китайцы с китайским интернетом.
Seiten Seiten 12.02.202017:46 ответить ссылка 0.1
Много пвп, да, но когда я пытался инвейдить, постоянно натыкался на ганкеров и пидоров. В двойке куда более приятное комьюнити осталось, имхо.
Клирики в DS3 сплошные пидарасы, которые даже на арене где эстус запрещен самой игрой хиляются. Особо приятно унижать этих гореногебаторов пэрри с последующим засовыванием УГС в тухлую жеппу и киданием говна.
Seiten Seiten 12.02.202017:48 ответить ссылка -0.8
Ну, отличие чудес отхила от эстуса в том, что их, знаешь, не так тяжко контрить.
Но Патчес был прав.
Я понятия не имею как можно называть пвп 3 дарка хорошим.

Оно совершенно раковое, если ты проявляешь инициативу ты труп, ибо подставляешься, а попасть по убегающему противнику шанс околонулевой ибо перекаты почти не жрут стамину и айфреймов вагон.
Ну не знаю.

Играю 40\40 интеллект, вера. + на 4 удара и перекат, средняя броня.
Кольца Пиромантия,благославление, зеленоцвет, хавел.
Ониксовый клинок + пиромантия + дубовый щит + цестус. (иногда ведьмины волосы (кнут))
Из магии прах ложи + черный змей + веер хаоса + внутрення сила (30) учености. 3\5 пвп победа.

Если при вторждении 2+ фантома - поклон и честное пвп без фляг (да, работает)
Adamsk Adamsk 12.02.202004:56 ответить ссылка 0.4
"хавел"

Чувак, баланса в третьей части нет.

Кстати спасибо что напомнил про непробиваемые щиты и отсутствие ультимативного гардбрейка.
Он про кольцо скорее всего для ниндзя-ролла. А про гардбрейк ты зря, когда вижу пассивного щитовика то я ему клеймором щит ломаю и рипост в лицо
Seiten Seiten 12.02.202017:50 ответить ссылка 0.1
Вот не надо, на праздниках с другом перепроходили второй, народ вполне себе играл. Раз в 20 минут стабильно пвп.
Да и если второй воспринимать отдельно от первого и третьего, то он очень даже ничего, жаль что боссов многих занерфили.

Ну третий да, сейчас проходим раз в 5 минут пвп, прям в ахуе от такого количества народа, года 2 назад до этого играл - пустыня.
Adamsk Adamsk 11.02.202016:57 ответить ссылка 0.9
Ну хз, как раз таки сейчас осталась пустына от того что было 2 года назад
Во второй части раздражают квадратно-гнездовые локации.
Что не замок - то квадратные люки в квадратных пустых коридорах изгибаются под ровными прямыми углами.
Слабый дизайн и пустые локи откровенно бесят.
До сих пор переигрываю тупо из-за музыки в Маджуле, и башни Хейда. Да туннельно, но что-то во втором DS есть, что-то более душевное чем в трешке
Так я и не говорю, что больше плюсов нет.
Мне очень нравятся, к примеру, все менюшки, иконки вооружения и предметов, вот это на высочайшем уровне, как по мне сделано, каждый раз любуюсь.
И в целом игра знатная.
Но блин, как же режут по глазам эти квадратные каменные платформы в воздухе без какого-то логичного объяснения и применения. Ни малейшей попытки замаскировать условность игрового уровня.
На одну сцену с великолепным видом получаем пять унылых пустых коридоров.
Копипаста без удержу, однообразные текстуры на стенах...
Если бы с дизайном заморочились как следует, как в Бладборне и в 3-ей части, я бы на самых серьёзных щах заявил бы, что это лучшая из Соулсов.
Да вот сейчас первую переигрываю - спустя столько лет, всё также поражает эстетикой.
"Но блин, как же режут по глазам эти квадратные каменные платформы в воздухе без какого-то логичного объяснения и применения"

Первый ДС тогда просто куском говна для тебя должен быть.

Километровые лифты и города гнездящиеся друг на друге + локации такие же вплоть до реюза некоторых текстур.
Ага. Поэтому первую и вторую я прохожу регулярно, а к 3й после выхода последнего длц больше не прикасался. Ибо кроме красивого дизайна там больше нихуя нет. Она пустышка как в плане лора, так и в плане остального. Да еще и фансервисом тычит на каждом углу. В отличии от второй. Где за неказистостью и скромностью дизайна кроется душа и атмосферная история.
имхо второй самый захватывающий
FuckCore FuckCore 11.02.202019:26 ответить ссылка 0.6
+ лорные вставки и диалоги довольно хороши
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
MenasLG