Bearer of the curse :: DSII персонажи :: Dark Souls 2 :: MenasLG :: Dark Souls :: artist :: фэндомы

Bearer of the curse DSII персонажи Dark Souls 2 MenasLG artist ...Dark Souls фэндомы 
Bearer of the curse,DSII персонажи,Dark Souls 2,Dark Souls,фэндомы,MenasLG,artist
Подробнее

Bearer of the curse,DSII персонажи,Dark Souls 2,Dark Souls,фэндомы,MenasLG,artist
Еще на тему
Развернуть
Фешн.
Aisord Aisord 11.06.202010:09 ответить ссылка 0.9
Что ни говори но фешн в дс2 зачётный
И геймплей классный. И боссы многие довольно крутые. И дизайн большинства локаций хорош. И сюжет не так плох. И вообще игра то отличная, но хейта получает незаслуженно много
Локации конечно хороши, но в плане того чтобы "связать" их между собой разрабы неплохо так обосрались имхо. Мне вот в ДС1 доставляло, например, то что из Гробницы гигантов можно было внизу увидеть Озеро пепла или как оно там называется. А в ДС2 у меня до сих пор припекает с того после того как убиваешь босса Змеебабу то какого хуя поднимаешься на лифте в залитый лавой Айрон Кип. при этом Змеебаба находится на самом верху её мельницеподобного замка над которым нет ни-ху-я.
Мне кажется в этом и была задумка. Сама реальность рушится на наших глазах, поэтому многие места связанны не физически, а исторически. То есть например из земляного пика мы попадаем в замок к железному королю не потому что они физически рядом, а потому что Мирта или как там ее была помолвлена с собстно железным королем. Но даже если это так, то они все равно обосрались, потому что идею свою нормально преподнести не смогли
Ну, хотя бы из-за этого у локаций большое разнообразие, визуально и геймплейно
JunkGuy JunkGuy 11.06.202011:09 ответить ссылка -0.6
Не, там просто плохо сделанные переходы ибо игра не доделана, она должна была быть почти в два раза больше.

Сами локации в сотнях КМ друг от друга расположены, в маджуле карта есть.
но разве так не во всех играх от ФРОМ ? в том же секиро или ДС3 локации тоже расположены на огромных растояниях.
а на деле в лесу залезаешь в подземелье, а через десять минут уже в иритиле, хотя они чуть ли не на разных концах континента находятся.
Не, в ДС 3 и ДС 1 все локации расположены на пятачке меньше района Москвы, наслаиваясь друг на друга как огромная фавелла в Бразилии.
Эмм, насчёт ДС 1 соглашусь, но вот насчёт ДС 3... Замок Лотрика - Внешняя стена - Поселение нежити - Путь жертв, затем болота и Храм глубин - довольно огромная по площади территория.
Боссы охуенные? когда там чуть ли не половина это просто накидать сразу несколько врагов? Ведь помните в 1-ой части всех бесило сражаться сразу с 2-мя боссами, почему бы нам дохуя таких не сделать? А то и сразу 3! А то что большинство боссов это однообразные скучные рыцари? А ебучие хитбоксы? Конечно во всех ДС были странные хитбоксы, но когда тебя с 2ух метров телепортирует прямо на его меч? Ебанина та ещё
Yogest Yogest 11.06.202011:43 ответить ссылка -2.0
Во первых их не так много, во вторых и в 1 части такие были, вспомнить только ебучую каморку с собаками.

Рыцари всегда во всех частях самые лучшие боссы, большая часть неведомых ебанин это помои, а не боссы, асболютно унылые и проходные.

"2ух метров телепортирует "

Этот эффект происходит из-за небольшой задержки в срабатывании анимации после того как по тебе попали и зависимости просчета попаданий от фреймрейта, этой дичи нет только в 3 части(но там иногда урон уже не проходит по тебе, хотя должен был), хитбоксы в норме.
Два Драконьих всадника, Луд и Зален которые находятся ещё и в самой ебанной локации в игре, Элина которая самонит,
( Варг, Церах и Разорительница Гробниц битва с которыми вообще в цирк какой-то превращается) Защитник трона и Смотритель трона, Фрея- Возлюбленная Герцога опять таки не несколько боссов но самон, Зеркальный рыцарь опять самон, повелители скелетов опять самон, ну и сраный сгоревший король слоновьей кости который сам не самонит но битва перед ним заёыбывает пиздец как
Yogest Yogest 11.06.202012:03 ответить ссылка -1.5
Бой с Королём слоновой кости , особенно когда у тебя все рыцари собраны, а с тобой друзья – самый эпичный в игре. Зеркальный – с интересной механикой и в целом отличный босс. Для повелителей скелетов подобный вариант – здравое решение.
У повелителей скелетов надо было давать больше хп и делать так чтобы скелеты лезли до тех пор пока все повелители не помрут ИМХО.
М! Так эпично когда 4 твоих рыцаря тупо смотрят как как за тобой гоняются 3 вражеских просто эпик
Yogest Yogest 11.06.202012:39 ответить ссылка -1.5
Вообще-то эти самые рыцари сражаются со сгоревшими рыцарями и по одному постепенно закрывают порталы, чтобы новые не пёрли. Так что тут лично твои проблемы были.
ну игорь, тут ты не совсем прав
да в ДС2 есть несколько боссов "не очень", которые нападают толпой, но и боссов в игре аж 32
в ДС3 к примеру боссов всего 19, в секиро если выкинуть все повторы то наберется дай бог десятка.
Это проблема всех частей, не только второй. Даже в бладборне были боссы - группы мобов. И я с радостью буду сражаться с рыцарями чем с любой другой хуйней, потому что когда миядзаки и его команда пытаются быть миленькими с нечеловеческими дизайнами боссов - выходит исключительная хуета. Зато когда человеческие боссы получаются хорошо - они получаются чертовски хорошо. А сранная обоссаность хитбоксов это универсальная проблема всех игр с хитбоксами вообще
Так в этом и задумка, нет? Особенно учитывая что все боссы и локации разбросаны по всей стране, а не в одном месте и при этом ты начинаешь игру вообще в Междумирье. Я думал что с каждым возжиганием мир ловит все больше и больше багов из-за чего его все больше и больше плющит. Например, если во времена первой части путешествие во времени было показано как значительное событие хотя и возможное из-за того что мир умирает, то во второй части многие персонажи уже не осознают не только откуда они сюда попали, а и с какого времени пришли и как долго уже здесь находятся. Например та же продавщица камней для заточки или то что ты с легкостью входишь память гигантов и драконов и забираешь оттуда вещи. Я обожаю первый ДС, но и во втором мне жутко нравилось когда ты локации на вершине башни попадаешь чуть ли не в подземелье или на побережье моря. Мир кажется очень зыбким и ты действительно веришь что он потихоньку растворяется как вчерашний сон. А если учитывать то что происходит в третьей части где наглядно показано как искривляется само пространство ( ну вспомните тот город с бессмертными ангелами которые жутко бесили) или дыру вместо солнца то вторая ДС кажется вполне плавным переходом.
Музыка в Маджуле вообще топовая! Единтственное что у дс2 очень скучные длс где из врагов сделали губки для урона
Все так хвалят музыку в Маджуле, а мне лично она по мозгам бьет своим звоном. Похоже я слишком привык к спокойной и тихой музыке Храма Огня в ДС1.
Ну не скажи, Ледяная Элеум Лойс прям очень атмосферная лока. А Sinking City имеет очень крутую планировку уровня.
А так же безумное количество мелких фич, которые повышают общую комфортность игры. Чего стоят те же угли вражды! Простая но, гениальная механика которая позволяет вместо того что бы тащится на НГ+ зафармить то что надо просто обновив локацию. С другой стороны посещений НГ+ полностью того стоит, ибо новые фантомы и враги неплохо освежают прохождение. Ну и лучшее(ИМХО) пвп в серии конечно же, если бы вышел ещё один ремастер, в котором удалили бы соул мемори, я бы купил бы игру в третий раз.
жалко только все наработки ушли коту под хвост и нигде не встречаются в новых проектах.
Для меня самым печальным при запуске ds3, было отсутствие боевых стоек.
Игра конечно хейтится больше чем надо.
Но вот недостатков у нее все же хватает.
У всего есть свои недостатки, но дсная фанбаза с невероятным усердием хейтит вторую часть, закрывая глаза на первую и третью, хотя я бы поспорил что третья например не только повторяет много ошибок второй, но и каким то образом совершает новые, имея четыре игры в серии за спиной
У всего есть достоинства и у всего есть недостатки. Для чего-то сумма достоинств перевешивает сумму недостатков, а для чего-то - нет. Причем вес тех или иных достоинств и недостатков для каждого сильно индивидуален.

Любое камъюнити состоит в первую очередь из казуалов и тех кто "играл целый раз, но не прошел", которые просто смотрят мемчики.
И хейтят в основном именно эти люди. Те кто упарывается в механику обычно игру не хейтят.
Так вот, что ДС2 дает этим людям? Потный геймплей, сложный менеджмент стамины, орды врагов, fuck you локации и скучные боссы. И еще и ролы не работают!!!11адинадин
Для контраста, в ДС3 куда менее потный геймплей, интересные боссы, быстрая стамина, дешевые ролы (работают из коробки прямо!!!).
Наверное это я такой тупой, но третья часть для меня ужас и мрак в отличие от второй которая довольно легкая, но я более чем уверен что все дело в том что во вторую я играю за ловкача с саблей, а в третью за тяжеловеса... Особенно два гребанных демона (Агонии и Глубин) которым мой охрененно заточенный клинок с кучей урона наносил какие то царапины и после смерти одного из них второй становился еще толще и начинал бесконечно летать и срать тебе на голову словно бешеный голубь.
Хотя должен сказать что и во второй части я пытался косплеить Гатса и скажу что нахрен тяжеловесов!
Единственное где мне понравилось играть за тяжеловеса (элитный сет рыцаря, цвайхендер и травяной щит) так это первая часть и это единственная часть где я прошел полностью игру за этот класс. В остальных же частях даже НГ+7 не нужна для того чтобы превратить свою жизнь в ад) Ну или в легкую прогулку если ты ловкач.
ты определенно что-то делаешь не так
Забег парнем с огромным двуручником (я предпочитал Greatsword, потом переключился на Profane GS и Lorian GS т.к. "красива") был одним из самых простых прохождений в моей памяти - рейнж здоровенный, почти все станится с одного удара, дамаги много. Сплошная халява со всех сторон.
Вот бегать с копьем, а еще круче, с копьем и мираклами - вот это реально боль)
Ну не знаю, в третьей части половина боссов очень юркие.
Те же братья Лотрик и Лориан пока ты замахнешься успеют телепортироваться тебе за спину и снести половину ХП за один удар. И это я ещё не упомянул чувака с миской бульйона и монашку с косой.
Про Лориана и Лотрика просто неправда.
Эльфрида тупо станлочится, а Ариандел такой огромный что по нему не попасть просто сложно.
Как это, не правда? Они по всей арене телепортируются и бьют со спины сразу же после телепортации.
И как ты собираешься эффективно станлочить Эльфриду двуручником. Ну разве что ты ходил с кем то кто отвлекал их внимание. Ариандела то легко бить только при условии что Эльфрида не мешает. Ты мне рассказываешь как будто я там не был и не пробовал как тяжёлый вариант так и быть ловкачом и поверь мне, ловкачом в разы легче.
И я не говорю что это прям таки невозможно, но все же не всем дано высчитывать тайминги до долей секунды дабы ловко подловить босса. И не надо мне тут рассказывать что Эльфрида лёгкая.
Так ведь дс1 был в похожей ситуации? Для большинства это была первая соулс игра и тут тебе и сложный геймплей, и менеджмент стамины, и орды врагов с засадами, да и первые несколько боссов - обычные мобы, но хейта в сторону первой я не слышал. Так что мне кажется это больше стадное мнение - паре ютуберов не понравилось, а те кто за себя думать не хотят подхватили. Так же и всенародная любовь к дс1 появилась - людям сказали любить - они и любят. А дс3 же от миядзаки, он не может сделать плохо! Да еще отсылок сколько, как будто опять в первую часть играю, которую мне сказали любить вот я и люблю
Менеджмент стамины в ДС1 в разы проще.
Орды врагов, простите, где?
Когда ты сражаеншься с боссами ты еще не знаешь что дальше они будут простыми мобами и оба этих файта достаточно интересные (хотя Капра и весьма раковый для новичка). Более того, посмотри статистику ачивок в стиме - большинство игроков не доходит даже до O&S (40% не доходят даже до второго колокола), не говоря уже что бы добраться до Изалита и увидеть что там действительно эти боссы бегают как простые враги.
Андед питерсбург любит кидать в тебя по 3-4 врага, что наверное немного, но для новичка - вполне себе орда
Я тогда не знаю что такое скучные боссы. Гигант который отрывает себе руки и использвует их как оружие? По моему довольно круто. Рыцарь-преследователь? Тоже неплохо. Двутелое нечто в трюме корабля, с поднимающейся водой? Я точно не против. Первые боссы в дс2 как по мне намного креативнее чем в первой или второй. Да в целом если не брать в расчет боссов-мобов (которых не так уж и много) все боссы как минимум прикольные как концепт, это редко просто большая ебака, всегда есть какой-то хитровыебанный твист
Мы наверное в разных вселенных живем:
Last Giant это просто босс к которому ты стоишь в упор и рубишь ногу пока он не умрет.
Flexile Sentry это просто босс у которого ты стоишь сбоку и бьешь его пока он не умрет.
Драгонрайдер это просто у которого ты стоишь сбоку и бьешь его пока он не умрет.
Скорпионес Нажка это просто босс у которого ты стоишь сбоку и бьешь его пока он не умрет.
Коветус демон это просто босс у которого ты стоишь сбоку и бьешь его пока он не умрет.
Mytha это просто босс у которого ты стоишь сбоку и бьешь его пока он не умрет.
Guardian Dragon это просто босс у которого ты стоишь снизу и рубишь ногу пока он не умрет.
Giant Lord это просто босс к которому ты стоишь в упор и рубишь его пока он не умрет.
Видишь паттерн?
Причем в большинстве этих боссов абсолютно не важно что они там делают. Они убиваются буквально не приходя в сознание.

Пурсуер это единственный нескучный босс в первой части игры.
Пф... таким образом в первом ds боссов тоже нету до анал родео.
Хотя я и не согласен, в целом могу понять о чем ты. Не уверен что ролл спам так уж веселее позиционирования, но каждому свое
Дело не в том веселее ли оно, а в том что ты к боссу один раз подошел и можешь больше ничего не делать, только бить.
Babrok1 Babrok1 11.06.202011:57 ответить ссылка 9.1
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
MenasLG Г •
àJr ■