Когда после игры в Dark Souls получаешь урон в другой игре -5' 777 / Dark Souls :: приколы для геймеров :: Dark Souls meme :: фэндомы

приколы для геймеров Dark Souls meme ...Dark Souls фэндомы 
Когда после игры в Dark Souls получаешь урон в другой игре
-5'
777,приколы для геймеров,Dark Souls,фэндомы,Dark Souls meme
Подробнее
Когда после игры в Dark Souls получаешь урон в другой игре -5' 777
приколы для геймеров,Dark Souls,фэндомы,Dark Souls meme
Еще на тему
Развернуть

Отличный комментарий!

Либо когда пройдя игру, пробегаешь повторно начальные локации и ловишь урон от мобов
Bob Crosby Bob Crosby09.03.202110:27ссылка
+3.0
Это только если ты одет в тяжёлую броню.
Ведьмак3, хорошая экшон-рпг, но легкая броня 40 уровня даёт столько же брони, как тяжелая 30-го, а если забежать в локацию 1-5 лвл, можно просто встать афк и уйти пить чай.
noavatar noavatar09.03.202110:43ссылка
+10.3
В этом вашем Ведьмаке баланс к хуям сломан, игра превращается в легчайшее закликивание после половины, если не трети прохождения. Впрочем, она по-прежнему сильна постановкой, сюжетом и атмосферой
А вот Дарки мы любим за правильный баланс, который держит тебя в напряжении всю игру, не давая скучать от собственной имбовости
Spotty_Stalker Spotty_Stalker09.03.202110:47ссылка
+34.7
Либо когда пройдя игру, пробегаешь повторно начальные локации и ловишь урон от мобов
Это только если ты одет в тяжёлую броню.
Ведьмак3, хорошая экшон-рпг, но легкая броня 40 уровня даёт столько же брони, как тяжелая 30-го, а если забежать в локацию 1-5 лвл, можно просто встать афк и уйти пить чай.
noavatar noavatar 09.03.202110:43 ответить ссылка 10.3
В этом вашем Ведьмаке баланс к хуям сломан, игра превращается в легчайшее закликивание после половины, если не трети прохождения. Впрочем, она по-прежнему сильна постановкой, сюжетом и атмосферой
А вот Дарки мы любим за правильный баланс, который держит тебя в напряжении всю игру, не давая скучать от собственной имбовости
Только в первой части. В следуюющих частях магию порезали так, что некоторых боссов проще мили убить магом чем непосредственно магией.
Koyellow Koyellow 09.03.202111:02 ответить ссылка 20.8
Ещё ни разу не смог осилить первый соулс чистым магом - постоянно приходится перекачиваться в гибрид мага с воином, мечником-ловкачём или лучником. Особенно я огребал от скелетов Нито и его каста, либо от Гвина, убить которого заклинаниями я ещё не смог ни разу. Плюс постоянно приходилось вкачивать параметры для более-менее актуальных мечей и щитов, чтобы не тратить заряды. Волшебника сложно назвать имбой - скорее уж ею является пиромант.
Анекдот. Приходит к Квилег пиромант, а она ему как раз.
Когда я прохожу за пироманта у него нет никаких проблем с Квилег по причине того, что у него всегда есть подходящие статы под какую-нибудь хорошую милишку.
Ты нудный.
LKIkost LKIkost 10.03.202100:13 ответить ссылка -0.4
Всегда ненавидел это обвинение. ИЧСХ, всегда оно исходит от не особо умных людей.
tupoelf tupoelf 11.03.202100:56 ответить ссылка -0.9
Проходил чистым магом и боссы ложились на раз, даже Гвин. А вот Нито да, пришлось до него побегать с десяток раз, ибо только приземлишься на арену, хуяк! шип из под земли и по новой. Пришлось беспорядочно кататься по арене и ждать шанса.
Псс... Чувак... Инвиз + колечко бесшумности = ультра изи мод
В третьем ведьмаке на сложной сложности тебя всю игру убивают с 2-3 ударов, был грифон, который в самом конце игры, когда ты уже 50 уровня, ваншотал тебя всё равно. Только квен, родной, помогает, потому что можно 1 тычку пропустить. И вот тут уже и бомбы оказывается - крутые. Играешь на легкой сложности - жалуешь на легкость и однообразность. Грац, хули.
LKIkost LKIkost 09.03.202111:38 ответить ссылка -2.4
Играл на сложной. Качал знаки и сет Грифона, в итоге сжигал монстров с "черепом" с нескольких пшиков Игни.
Друг играл в мечника, было то же самое. Плюс имбовый Квен, да
Солдата били два меча сломали
А я где-то говорил, что по мне проходило мало урона? Я о том, что сам слишком легко всех выносил, кроме некоторых боссов. В итоге умирал катастрофически редко, прохождение было прогулкой ради сюжета
Опять пиздаболишь? Я не говорил "с черепком с одного Игни". Ну тебя, просто поделился своим опытом. Какой смысл спорить
Ок, нескольких, это сколько? 5-6? склько раз ты умрешь, пока 5-6 раз энергию на игни накопишь?
Как это работает? ты пшикаешь, потом что делаешь? бегаешь? может на ваших легких сложностях это и работает, может там энергия сама копится, но на сложном ты должен бить мечом вражину, чтобы получить энергию, что без квена - самоубийство. В итоге зачем качать игни, если ты идешь не полностью прокаченым мечем бить вражину. такой бред, блять. Чувак вон снизу с ником геймер того же мнения.
LKIkost LKIkost 09.03.202113:02 ответить ссылка -2.7
Мне неинтересно мнение твоих твинков, которые за час вкачали все и проверили. Энергию копят зелья и Квен, который также был вкачан на максимум
У меня нет твинков. Ты зелья на энергию пьешь, вместо ласточки какой-нибудь. ну привет, конечно. Как квен энергию регенит, чем блять? ты его на какую энергию использовать собрался?
LKIkost LKIkost 09.03.202113:16 ответить ссылка -2.9
Вообще, ты уже проебался в тот момент, когда изначально говорил, про легчайшее закликивание, а потом такой - ну да, убивают то с одной-двух тычек. Легчайшее, конечно.
LKIkost LKIkost 09.03.202113:18 ответить ссылка -2.9
Да, учитывая, что врагов с черепками я метелил по дофига времени, там скорее не 5-6, а 10-20 в реальности и это уже не несколько, а несколько десятков. Я хуй знает, на какой сложности ты играл, но не на максимальной точно, иначе ты бы просто физически не мог бы сказать - да, это легкая прогулка, не больше.
Я прошел не качаясь первый дарк соулс на 1 уровне на нг+4 и сдулся на 4 королях, потому что уже не хватало мне дамага вообще никак. Хотя слышал, что чувак до нг+7 добрался. Для меня просто пройти дарк соулс - это легкая прогулка, потому что я надрочился в эту серию играть с этими механиками, но я не скажу, что это легкая и однообразная прогулка, как и про сложную сложность в третьем ведьмаке, потому что на первом прохождении это нифига не так. Ты просто прогулялся на легкой сложности, а чего ты тогда ноешь, если ты получил чего хотел?
LKIkost LKIkost 09.03.202113:09 ответить ссылка -2.1
Начнем с того, что ты заебал повторять что я играл на легком уровне сложности. Закончим тем, что ты заебал в общем и целом
У меня сейчас просто нет возможности поставить игру и показать тебе твое пиздабольство на практике с примерами. Иначе бы я тебе полностью заебал, почему-то мне не плевать, когда в интернете кто-то как ты играет на легкой сложности или на нормальной и жалуется на однообразность и скучность потом. В играх пишут, первый раз сел поиграть в компьютерную игру - легкая сложность, играл в игры до этого - нормальная, играл в игры этого жанра - сложная. Ты прошел игру не на подходщей для тебя сложности и жалуешь на скучность.
Первый раз меня это взбесило на Готике 3, когда люди такие - да там тыкаешь просто одной кнопкой. 3 вида удара, столько же сколько и было. Куча магии разной, вариантов как выйграть в бою тоже море, даже ебаный стелс завезли в каком-то далеком году. Вы выбираете стиль игры, где вы закликиваете одной кнопкой, игнорируя другие возможности, а потом на это жалуетесь. Уебаны.
LKIkost LKIkost 09.03.202113:30 ответить ссылка -2.1
И правильно сделаешь. Ради эксперимента собрал фул сет грифона в крови и вино, полностью вкачался в знаки и был попущен первой же стаей баргестов.
Gamer2 Gamer2 09.03.202112:28 ответить ссылка -1.7
Отличный пример, спасибо. Примерно так у меня и было. Только тебе сейчас напишут, что это легкий уровень сложности
И если врагов много, то что ты делаешь? умираешь?
Если враги не станятся пока горят? что ты делаешь? умираешь? ты бы не смог восстанавливать энегрию уворачиваясь и бегая от вражин.
LKIkost LKIkost 09.03.202113:53 ответить ссылка -0.2
Каждый твой доеб нужно доказывать видосиком?
У меня один доеб, ты не используешь возможности игры, а потом ноешь на однообразность.
Я говорил про сломанный баланс на примере своего прохождения. Вообще если суммировать, моя претензия к игре такая: не оущущал челленджа. Играл ради сюжета. Кино словно смотрел.
В противовес приводил Дарк, где умирал сотни раз и боялся за свою жизнь до самого финала, что придавало адреналина и интереса. И все это мое имхо, я отдаю себе отчет что кому-то не сдалось подыхать на боссах десятки раз
Ну хрен знает, конечно, как можно бояться смерти в ДСочке, где после смерти ты теряешь лишь души и "человечность" - при чём первое можно поднять или заново нафармить.
И да, 5 кастов на 1 врага и риск умереть в любой момент от того, кто ударит со спины. С боссами вообще не понятно что делать, если им на игни плевать.
LKIkost LKIkost 09.03.202113:57 ответить ссылка -0.1
Это не он мелкий врунишка, а ты малолетний долбоёб. На максимальной сложности любые (почти) противники, уебавшись об прокачанный квен умирают сами, увидев прилетевший обратно урон на 10 собственных жизней.
Правильный баланс.
Hagh Hagh 09.03.202112:54 ответить ссылка 12.1
в ноксе даже воин в тяжёлой броне с максимальной раскачкой умрёт на начальной локации стоя афк секунд за 10-15.
Pradd Pradd 09.03.202113:22 ответить ссылка 0.2
ИНОГДА хочется просто побыть довакином, вилкой заковыривающим драконов.
Ага, а потом ты включаешь "CUMенные сердца" и начинаешь сосать язык принцу-жабе
Кстати да, боссы в ДЛЦ радуют. Их постарались сделать уникальными и сложными
Попробуй в ведьмаке включить "автоскалирование" уровня. Тогда локи 1-5 лвл будут твоего уровня, а ебашить также, как если бы ты был 1-5 лвла.

Всю игру дважды так прошёл. И обычно, и НГ+. Всегда остаётся челлендж. Разве что на всяких местах вроде "победи Джина, который при скаллировании из нулевого уровня становится 6000 и ебашит ваншоты, когда ты его не пробиваешь" это скаллирование нужно отключать. (Там буквально Джин и ещё один враг у них в коде не прописаны нормально, из-за чего ломаются)
Там при сканировании ломаются ещё крысы и Барон. Крысы по живучести становятся, как виверны, а их много, а барон просто ваншотит каждым ударом, притом, что в него надо ударить кулаком раз триста
Это было в игре или мод? Не помню, довольно давно играл
В игре. В настройках геймплея есть "автоматически повышать уровень врагов до уровня игрока". Хз как давно играл в пиратку, и там это уже было. И в Кровь и Вино, и в Холодные Сердца.

При этом я разработал для себя лично билд с самым большим возможным уроном, через Алхимию и фулл прокачку лёгких атак. В итоге у меня был геймплей всегда идеально сложным - я убивал за 1-4 удара. Меня убивали за 1-2 удара. Уклонения и правильное использование зелий и знаков, вот и всё.
В этом и смысл прокачки - чтобы легче становилось по мере прохождения.
Хочешь, чтобы тебя насиловали всю игру "от" и "до" - иди в ББ или ДС.
В хороших играх сложность работает лесенкой. Ты качаешься, чтобы ощутить себя сильным на текущей локации, но потом получаешь пиздлюлей на следущей
Это тебе не ММО. Любая прокачка в соло режиме должна быть конечной.
не-не-не, так не интересно. ИМХО идеальная сложность должна быть такой, чтобы при правильной прокачке (в разумных рамках, без дроча на несколько процентов того или иного параметра) тебе игралось относительно легко, чтоб разобраться как что работает и насобирать ресов "на потом", но чем далее тем чуточку сложнее, чтоб на последнем боссе было сложно и ты победил не только за счёт правильного шмота и банок но и собственных рук, которые заточил во время игры. Тогда ты видишь что твой, так сказать, труд принёс плоды. А если качаться неправильно, то игра становится ближе к концу адским пиздецом. Чтоб не было такого что можно нагибать всех и вся без напряга на любом этапе игры.
Ну тогда давай, пройди игру без мутаций за "мага". Обычные противники убиваются за каст, мини-боссы - за поджог. Первый же негорящий босс или мини-босс подожжет сраку уже тебе.
я не про ведьмака щас, а вообще про подобные игры
Сравнивать "подобные" игры - что сравнивать людей. Ты срешь жопой, я сру жопой. Вроде одинаковые? А мнения, как видишь, расходятся.
"Дарки мы любим за правильный баланс"
Да? Много ли дает тяжелая броня в DS 2 (скорее всего во всех DS) ? Ок, рандомный бомж убьет тебя не 4, а с 5 ударов.
В ДС1 и 3 главная фишка тяжелой брони - не защита, а баланс для размена ударами
Потому что половина игры сделана для вторжений и тд. С боссом ударами особо не разменяешься.
О да, сделать всю броню для эстетики, вот это баланс.
В ведьмаке есть автовыравние уровня противников, и утопцы будут тебя кусать и на хай лвл, что очень даже логично.

А вот в киберпанке его сука нет и последнего босса приходиться пиздить дилдаком который получил в начале игры, и он один хрен отваливается быстрее чем свою речь произносит.
Fotir Fotir 09.03.202118:46 ответить ссылка 1.3
Вот с этим согласен полностью. Еще одно хорошее кино и сломанная игра.
К слову, я его полюбил даже несмотря на это, все благодаря атмосфере, сюжету и графике
1) ты этот дилдак еще попробуй найти/не пропустить
2) с 1 прохождения ты все равно не поймешь, как именно качаться с дилдаком
3) в принципе не все рождаются с золотым контроллером в жопе, 80% игроков класть хотели на прокачку, побочки, секретки и все остальное в принципе. Мы своими возмущениями напоминаем именно то меньшинство, которое больше всего напрягает нас своими возмущениями.
Эм, дилдак это просто дубинка по классу оружия. Суть была в том что гопники на улице сильней Арасаки с роботами, да и в целом главный квест вообще не скалируется с твоим уровнем, и пару часов выполнения побочек делает тебя перечакенным для главного квеста. И ЭТО ОЧЕНЬ ТУПО. Этж блять не босс на первой локации.
Fotir Fotir 11.03.202100:23 ответить ссылка 0.0
ты ебанутый? Там перекат от всего защищает, в первое же прохождение рубишь все живое кочергой и это я не про ДС
Не знаю, я в Анар Лондо пришел на 43 уровне кажется. Но такой попаболи как от Орни и его Братишки я не чувствовал давно. 38 попыток сделал и понял, что нужно качаться дальше. В некст раз я уже заглянул к ним на 76 уровне с замакшеной алебардой черного рыцаря и отомстил. После них уже не было ничего сложного, разве только Каламита и Мануса не с первого раза был прошел.
Соглашусь. Выскажу непопулярное мнение, но CD-Project Red нихера не умеет в баланс. Сам я конечно тот ещё эксперт, вывод делаю из третьего ведьмака и киберпанка. Прикольные истории, проработанный мир это у них есть. А вот подобрать правильные механики и балансировать цифры они не умеют. И не надо говорить что "На смерть" что-то спасает. Высокая сложность просто делает ведьмака очень скучной игрой. Квен позволяет любого боса убить практически на любой сложности, если у тебя есть неограниченное время. Только вот захера своё время тратить если можно включить изи мод и наслаждаться тем что у поляков хорошо получилось?
Gribs Gribs 09.03.202122:26 ответить ссылка 1.6
кто тебе мешает включить автоповышение уровня врагам? Мозг?
Факт - эту опцию добавили с последним ДЛЦ, и не припомню чтобы мне вдруг захотелось полазить в настройках после сотни часов прохождения основной игры и Сердец.
Ты об этом не знал или помешал МОЗГ?
ведьмак в этом отношении говнище полное, когда какие то бомжи 20 уровня дают прикурить хотя ты только что убил грифона или когда случайные гопники на пару уровней старше тебя ваншотят, хотя ты только что убивал стражников в тяжелой броне, этот идиотизм с "прокачкой" прям бесит, лучше бы её убрали полностью и оставили геральда с фиксированными характеристиками на всю игру, чтобы решал скил игрока а не циферки в статистике.
RawCode RawCode 09.03.202111:19 ответить ссылка 17.8
Герванта же
100105 100105 09.03.202111:29 ответить ссылка 0.0
Гарольда
Morhem Morhem 09.03.202111:37 ответить ссылка -0.1
Играй с автолевелингом
Эта механика предназначена во-первых для развития, во-вторых для того, чтобы контролировать локации, которые может посещать игрок, тоесть некоторые ограничения в открытом мире.
Ведьмаку не доступен лвлинг как в дарк слоулсе, где ты проходя дальше просто получаешь другого моба, который сильнее того, что в стартовой локации. Там всё равно будут стражники и бандиты и нужно сделать так, чтобы один бандит был сильнее другого, иначе ты их чихом убивать будешь.
одеть хайлвлбандита в даэдрик?
В мире ведьмака то ты себе это как представляешь? Да и в скайриме так не работает, может только помню как ковырял кого-то ради оркского меча в начале игры.
История, которая уже написана, где бандиты, даже хайлевельные должны быть ободранцами, чтобы ты не переставал в итосрию верить. В идеале должно быть что ты что в начале, что в конце бьешь бандита с почти равным успехом, ну может вот бандита действительно проще. При этом ты радуешься прокачке, хотя, лутуешь, крафтишь, собираешь, радуешься РПГ системе в открытом мире, где рпг система делает тебя равным месту, где находишься, а откртый мир ограничен тем что ты в нем делаешь, как раз потому что бандит 20го лвла тебе наваляет если ты на 4 лвле.
Я хз, я прекрасно провел время, РПГ система хорошая, она отлично справляется со своей задачей, другое дело, что нет ветвистости и гибкости в прокачке. Есть откровенно бесполезные скилы, которые дают видимость, а не пользу. Есть откровенно проигрышные пути и нормальные, нет альтернативности.
А игра без прокачки и развития, ну что это за игра такая? ты чего. Мы же должно получать серотонин с дофамином от того что получаем вознаграждения за труды в виде усиления способностей и характеристик. А как иначе? иначе не интересно, какой смысл мохать мечом и убивать моба сильнее, если ты не получишь из него меч сильнее. Теряется всякий смысл бродить, бить и кушать контент в игре, в таком случае, ты пробежишь сюжетку и всё. Это игры другого жанра, коридорные экшены. Играй в них, если тебе этот жанр нравится.
Игры же делаются для потребителей, кому-то нравится дрочить на циферки в характеристиках, кому-то нет. Мы не можем осуждать ни тех ни других, просто ведьмак получился оверпопулярным и в него игралю люди, которым не нравится жанр РПГ, из-за чего им и не понравились механики этого жанра.
Ну ИРЛ ты тоже можешь быть дохера подготовленным, убивать медведей ржавой вилкой, но умереть от гопничка в подворотне, который тебе удачно кританёт.
Чувак, РПГ так и работают, прикинь, когда уровень персонажа решает. Так можно сделать в любом рпг, зайти мегапрокаченной тушкой в начальную локацию и реген у тебя больше их ДПСа, это так и работает. Дарк соулс не рпг - ты можешь пойти и на 1 уровне игру пройти на несколько раз.
Однако, на сколько помню, прокачке легкой брони - ты получал больше енергии, а в тяжелой - как раз броню, так что не прокачав тяжелую броню, смысла ее одевать нет, она будет давать не на много больше легкой. Однако, на высокой сложности, ты в любом случае умираешь в 2-3 ударов, какая бы броня у тебя не была, а без энергии ты не сможешь кастовать квен, который блокирует целый 1 удар.
LKIkost LKIkost 09.03.202113:24 ответить ссылка -1.7
Это не рпг так работает, а лишь является главным недостатком в данной системе, как и выпадения золота с крыс, или там кирасы.

С последним кое-как поборолись в продуманных играх, и с первым тоже борются. И это правильно.
Fotir Fotir 09.03.202118:55 ответить ссылка -0.1
В ведьмаке они зря 100 левлов запилили и зря сделали поднятие капа шмота на нг + .
Система прокачки у ведьмака довольно корявая. Собственно реды вообще не очень в прокачку и рпг систему могут, в кибер пунке она получилась еще хуже чем в ведьмаке, такое говно всратое
Я вообще не понимаю почему практически ни одна большая игра не выбирает баланс где и ты дохнешь от одной двух тычек и враги мрут так же.
Во всяких хардкорных милитари шутанах он вполне себе работает, так же как и во всякой 2д индюшне типа Хотлайн Майями
Solid T Solid T 09.03.202111:16 ответить ссылка 20.1
Казуалы, сэр
Если во втором ведьмаке квеном не пользоваться и алхимию не качать, то примерно так и есть.
Supert Supert 09.03.202111:26 ответить ссылка -0.3
Ну это может быть обусловлено более сложной боевкой, например когда тебе нужно не просто вовремя и правильно ткнуть противника, но предварительно чем-то его обкастовать в правильной последовательности, или правильно чередовать приемы атаки и защиты (хилки, баффы и т.п.). Короче когда бой превращается в некоторую длинную многоходовку с целью разменять ХП с бОльшим преимуществом для себя любимого.
Можно устроить не менее увлекательную многоходовочку в поединке где каждый тычек может решать и перед каждым ударом может быть определенная стадия подготовки и всяких обманных финтов, но да, это сложнее реализовать.
Solid T Solid T 09.03.202111:31 ответить ссылка -1.6
Звучит как обычная катка в for honor
Tanyki Tanyki 09.03.202112:11 ответить ссылка 8.2
Включаешь катку киберспортсменов в for honor, а они там стоят друг перед другом и обманывают отменой атаки. Да, очень увлекательно замахиваться и ждать пока противник решит сделать первый удар, что бы спарировать его. Увлекательность многоходовочки просто зашкаливает xD
Киберкотлет никто и не любит. У которых ультра реакция и пери 100%. Которого 1 раз атаковать значит проиграть.
А вот с игроками своего уровня вполне весело играть.
Tanyki Tanyki 09.03.202113:00 ответить ссылка 0.3
В это будет скучнее играть, такие механики обусловлены необходимостью интересного геймплея. Те же фазы в дарке для этого придумали, затянуть бой, чтобы босс смог показать больше всего. Плюс часто босс перемещается, а если сделать как вы говорите, то это будет как в спидранах нио, пришел, минута катсцена, 10 бафов/дебафов на всех навешал, два удара, минута катсцена, 10 бафов/дебафов, два удара. Играть в такое ппц как уныло. А если сделать ваншоты, то это еще и переигровка после любой ошибки, получиться очередная дрочь по типу секиро.
void_the void_the 09.03.202112:11 ответить ссылка -0.6
Да, колупать одного босса в какой нибудь дестени пол часа тупо потому что у него хп много - очень интересный геймплей.
И я речь вел не только про соулс лайки.
Solid T Solid T 09.03.202113:36 ответить ссылка -1.9
А нафига кидаться в крайности? Никто не говорит что затянутые боссы это хорошо, поэтому во всем и должен быть баланс, прощающий ошибки, но не слишком много, чтобы драка была адекватная по времени, но не слишком быстрая. При этом механика не должна быть занудной, потому что игра делается обычно на большую публику, а не только ради нескольких фанатов. Вот этот баланс и более менее устаканился, а как бы выглядели боссы в дестени, если бы они отлетали за 15 секунд? Вон гостранер тебе пример ваншотов в обе стороны, кому как, я вот вообще не оценил интереса игры.
void_the void_the 09.03.202113:50 ответить ссылка -0.9
Смерть в 2 удара еще не значит что файт будет обязательно быстрым.
Плюс я не говорю обязательно про ваншоты, может быть более детальная система повреждений и прочая.
Solid T Solid T 09.03.202114:12 ответить ссылка -2.0
"Смерть в 2 удара" "не быстро" ты уж определись блин, чего ты хочешь -_-
Смерть в 1-2 удара, если это 1-2 хороших удара туда куда надо. Зависит от жанра и механик.
Solid T Solid T 09.03.202116:09 ответить ссылка -1.8
Пример - в Вар тандере любой танк может улететь с одного удачного попадания, но если у тебя есть броня в нужных местах и ты умеешь их хорошо выпячивать, то ты можешь пережить чуть ли не десятки попаданий и вести продолжительный бой.
Просто пример, тут не важно говно не говно игра из самого примера.
Плюс ты тоже идешь в крайности заверяя что такие системы баланса не жизнеспособны.
Плюс то что ты гостранер не оценил не отменяет того что он вышел успешным
Solid T Solid T 09.03.202114:13 ответить ссылка -0.1
"Я вообще не понимаю почему практически ни одна большая игра не выбирает баланс где и ты дохнешь от одной двух тычек и враги мрут так же. "
Разве это не про ваншоты? Если у врага будет броня и детальная система повреждений, то игроку ты это врядли реализуешь, а у врага считай будет тот же пул хп, визуальный только. Гостранер вышел успешным? Если судить по отзывам и цене(1.5к за индюшатину на 10 часов), то да. А вот по популярности... У гостранера (27 окт) всего 16к отзывов в стиме, для сравнения у киберпанка (10 дек), который вышел не успешным, 350к, а у шикарного ори (11 марта), 57к отзывов.
void_the void_the 09.03.202114:49 ответить ссылка -2.3
Блядь сравнивать нишевую инди игру с биг боями это мощно.
16К отзывов в стиме это так то дохуя еще, окда?
" то игроку ты это врядли реализуешь" - че за хуйня? Такая система повреждений была еще в МГС3, куча разных зон и куча разных ран которые по разному лечить можно.
Или взять Райзинг Сторм 2 - там ваншоты в основном только при попадании в голову, сердце и позвоночник, ну либо просто в туловище если калибр большой. Плюс несколько типов кровотечений. Я уж молчу про всякие танковые дрочильни и прочие игры про технику - вот танку можно сделать детальную модель повреждений, а человеческой модельке нет. Че за бред?
И нет, "пул хп" и реальная броня с уязвимыми зонами это две разные истории.
Ты блять свой пост прочитай, ты сам сравниваешь большие игры, и почему в них не делают как в инди, а теперь ноешь что это мощно? Если эта игра зашла 3.5 фанбоям, то это не делает ее крутой интересной игрой. Тот же гостранер это тупая дрочь двух кнопок по таймингам, я хз кому это вообще могло зайти.
И чем же это разные истории, если хп это упрощенная броня, какая разница лечить одно место, или лечить несколько, если попадания в тебя случайны? В чем разница между необходимостью сломать боссу все конечности, или просто бить в одну точку?
Да, танки збс пример, есть Wot в котором есть хп, модули и прочие вещи, где танки живут, а есть вартандер, где через выстрел вылетает ваншот, и то и то рандомное говно, реализованное через жопу. Ну ты можешь присоединиться к их сообществу, раз тебе так это нравится.
void_the void_the 09.03.202116:40 ответить ссылка -2.4
Я не говорю что должно быть точно так же "как в инди", но это что то с чем можно экспериментировать и пробовать новые геймплейные формулы.

Второй абзац - ты правда тупой или прикалываешься?
Да какая разница бить куда угодно или по узявимым зонам (что в той или иной степени практикуется играми которые считаются хорошими - резиденты, Дед спейсы)
Да какая разница в какую зону тебе попали и какие тем самым на тебя дебафы наложили. Отстрелили руку или ногу - все одно. Какое нахуй случайно если в ПВП на этом можно тактики строить?
А еще вспоминаем резидент ивл 4 где стрельба по разным зонам на теле даже обычных противников была одной из основ геймплея - да, какая разница куда палить? А потом его клон - Дед на спайсах где нужно было тактически врагов расчленять.
Но да, нахуй интересный геймплей и механики. Давайте просто сшибать полоски хб стреляя в пятку. Этож тааак весело.
По мне так в Секиро это присутствует. Если зазеваешься, то отъедешь от серии из трёх атак обычного бомжа. В боге войны на высокой сложности драугры умирают с такой же скоростью как и игрок, а на хардкорной так они вообще живучей чем ты. Проблема такого геймплея как раз отлично всплывает в том же Секиро когда приходится сражаться больше чем с одним противником. Когда в шутерах подобный бой на дальней дистанции вести ещё комфортно, то в играх с ближней боёвкой смерть с пары тычек от толпы очень фрустрирует.
Ну фишка в том что у персонажа игрока должны быть какие либо уникальные умения или экипировка которая должна помогать справляться именно с такими ситуациями. Т.е. преимущество игрока не за счет того что у него тупо хп больше, а за счет механик
Solid T Solid T 09.03.202113:32 ответить ссылка -0.2
Ну вот в Секиро для этого даже особые приёмы специально только для боя с толпой есть, но ситуации это не спасает. В драке с толпой всё равно за всеми не уследишь и всех не проконтролируешь, а пропустив пару ударов уже умираешь. А что бы совместить в одной боёвке шикарные дуэли и бои с толпой это надо богом геймдизайна быть. Но в любом случае, такие игры, как ты хотел, что бы игрок был не живучей врагов, вполне существуют. К ним я ещё могу отнести Kingdom Come: Deliverance, но только там, что игрока долго убивать, что врагов так же долго убивать и про неё я так же могу сказать, что бои с толпой равных игроку противников тоже выглядят крайне не весело, но игра себя позиционирует реалистичной так что, наверное, так и должно быть.
Скорее, когда одел Хавел и танчишь весь урон Гвина лицом, но тебе похуй. Как только дед выпадет в станлок весь урон отхилишь одним эстусом.
- получать урон в других играх после того как прошел дарк соулс
WITOLD WITOLD 09.03.202111:33 ответить ссылка 10.2
так обычные мобы в дарксоулсе постоянно наносят мелкий урон, ты так говоришь как будто эта игра какой-нибудь Боши.
Pradd Pradd 09.03.202113:23 ответить ссылка 8.6
Otzdarva пригорел когда пытался двойку без урона пройти, а он тот еще задрот.
santos santos 09.03.202115:03 ответить ссылка 0.3
- получать урон где либо и от чего либо, после того как прошел лунатик тохо
santos santos 09.03.202115:00 ответить ссылка 6.0
//зануда мод on//
Легко же. Плохо прописываешь анимацию, хитбоксы и тайминги, из-за чего игрок может понять только тот факт, что у него НР сняли или убили.
Уже не говоря о том, что во многих играх огромный дисбаланс в количестве атакующих и защитных механик, ведь тогда надо будет нормальную боевую механику делать, а не только выравнивать DPS. К тому же, не дай бог дать игрокам возможность не получать урона, они ведь тогда будут всё пробегать на первом уровне в одних трусах.
ov.ser ov.ser 09.03.202116:53 ответить ссылка 0.1
Вообще по отношению к ДС это тоже актуально, когда видишь всякие минмаксерские билды с полоской хп на весь экран. Чему я, человек который намеренно хп никогда не вкачивал (если не считать его автоповышение с уровнем), не переставал удивляться.
Solid T Solid T 09.03.202111:42 ответить ссылка 1.2
Да, Nioh 2 прохожу. Дамаг и правда отличается


Y 1
.. -S - :\-Л
zaooza zaooza 09.03.202114:11 ответить ссылка 2.7
Когда Nioh 2 только вышел на плойке, баланс там очень страдал. Первые четыре босса были сложнее всех последующих
2 и 3 босс для меня и правда были самые сложные. Ну и еще последняя тренировка в додзё, но я играю на пеке в финальную версию
zaooza zaooza 09.03.202116:19 ответить ссылка 2.0
Прописываю "Быструю подмену", можно даже две штуки.
Или кооп, но тогда боссы превращаются в шутку.
Мне в данном плане Kingdom Come понравился. С ростом уровня у тебя НР, вообще, не растет, только улучшаются навыки и экипировка, а в сражения всегда можно получить больно по башке, особенно если бить будут толпой.
ov.ser ov.ser 09.03.202115:34 ответить ссылка 1.6
Только если ты не прокачен в максимум, из-за чего любой твой удар не требует энергии, обходит оборону противника на похуй, пугает их до усрачки и при этом ваншотит.

Я так весь Монастырь случайно забил к хуям. Там ни одного человека держащего меч не осталось.
Ещё можно взять алебарду или лук… но всё равно надо будет противников кайтить и не поставлять спину.
Насчет обходят я бы поспорил. Прокачавшись у меня наоборот сложилась ситуации, когда почти перестал прямо атаковать и использовать обычные контратаки, так как враги часто использовали против меня мастерский удар. Под конец у меня почти весь бой состоял из 3-х ударных комбо после клинча и этих самых мастерских ударов.
Ваншоты только про тех, кто шлемы не носит, уже не говоря про одетых в тряпки. Тех же черных наёмников, например, даже чем-то тяжелым завалить сразу не получается.
ov.ser ov.ser 09.03.202120:59 ответить ссылка 0.1
Помню в конце игры тупо всех валил спамом атак перестав фехтовать. При прокаченной силе Бжижек тупо через блок сбивает врагам баланс и в тупую забивает на смерть. Ну или тупо идешь в клинч. На хайлевеле тоже 100% победа.
Ararat Ararat 09.03.202121:05 ответить ссылка 1.2
У меня такая наглость только с алебардой, против которой почти ничего не работает, да с оппонентами немеющими фехтовать проходила. Тот же турнир тупо спамом можно и не взять, так как будут постоянно прерывать, ещё и могут выдать неблокируемую ответку с кровотечением,
или последний бой за банду наёмников как пример не 1 на 1, если всех сагришь на себя, чтобы выйти без потерь, ну или если всех перебьют слишком быстро.
Да, клинч - наше всё.
ov.ser ov.ser 09.03.202122:17 ответить ссылка 0.0
Да, а еще игре не хватило хайлевельных боссов способных навалять прокаченному персонажу. Как по мне самый увлекатильный бой в КК, который мне даже запомнился это дуэль с лысым амбалом, который в начале игры спер батин меч. Бронированный, сильный и умеющий фехтовать противник, после него не было никого способного 1 на 1 дратся с Бжижеком.
Ararat Ararat 09.03.202121:01 ответить ссылка 0.0
Да.

С другой стороны, сама игра этому способствует. То-есть если ты сразу после обучения идёшь в лом делать другие квесты - ты получишь пизды. Потому я уже на второй ран "на Реализме" (когда карты нет и сейв только после сна) первым-же делом спиздил чутка вещей, продал их, затарился едой и понеслась! Целый день я ебашу на тренировочном поле в спарринге с начальником стражи. Весь вечер и ночь я ебашу на точильном камне. Так пару дней подряд. Иногда ухожу в леса за мясом дичи. По итогу форс-кач себя в умении сражаться, форс-кач ремонтных навыков для заточки оружия и подделки брони (Чтобы была и тихая, и крепкая, и ваще пахло лавандой). И вот теперь можно кому угодно развалить кабину, так как у тебя есть И навык, И приёмы, И сила для реализации.
Если только в первом бою. Во время штурма он уже не особо отличается от других бронированных противников.
ov.ser ov.ser 09.03.202121:47 ответить ссылка 0.0
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
s W j та m 1 Д 1 a JLiJjUlJ Ll |l JlL 4. A g :jk 4 fcw.. •ffl \JswТы что то грустная Пиво наверное хочешь 2, - <% \ ' ^ 1 Рт Т • «ЗН 'Иг
подробнее»

Dark Souls 3 Dark Souls фэндомы Игры приколы для даунов

Ты что то грустная Пиво наверное хочешь 2, - <% \ ' ^ 1 Рт Т • «ЗН 'Иг
Обидно что я живу в стране, Где Повелитель Бурь Не наносит повышенного урона ни гигантам в храме глубин и подземелье Иритилла, ни гиганту-лумнику из поселения нежити, хотя должен, исходя из описания.
подробнее»

Dark Souls фэндомы Dark Souls 3 приколы для даунов Игры

Обидно что я живу в стране, Где Повелитель Бурь Не наносит повышенного урона ни гигантам в храме глубин и подземелье Иритилла, ни гиганту-лумнику из поселения нежити, хотя должен, исходя из описания.
Вы окружены, сэр Окунайте голову в воск Ненавижу Великий Архив! Ненавижу Великий Архив!
подробнее»

Dark Souls 3 Dark Souls фэндомы приколы для даунов Игры

Вы окружены, сэр Окунайте голову в воск Ненавижу Великий Архив! Ненавижу Великий Архив!