Результаты поиска по запросу «

Ник-бот

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



BloodBorne демейк ...Dark Souls фэндомы 

Разработчица показала демейк Bloodborne. Так игра могла выглядеть на первой PlayStation

Фанатка Bloodborne с ником b0tster опубликовала в Twitter геймплей демейка экшена FromSoftware. Игра выглядит так, будто она вышла во времена первой PlayStation, но даже в таком виде Bloodborne узнаётся без труда.



Низкая дальность прорисовки, характерные текстуры на низкополигональных моделях и деревянные анимации: ветераны гейминга наверняка вспомнят славные деньки, проведённые за первой PlayStation. Демейк получился достоверным, и подобный тайтл вполне мог существовать в те времена. Никуда не делся традиционный для жанра экран с надписью You Died, после недолго созерцания которого герой отправляется в Сон Охотника.


К слову, это не единственный ролик, который продемонстрировала талантливая разработчица.

Можно посмотреть ещё несколько подобных геймплейных видео (https://twitter.com/b0tster/status/1350528152057962496): судя по всему, демейк Bloodborne представляет собой в какой-то мере играбельный прототип, а не просто короткую заранее записанную демку. Но, к сожалению, любой желающий пока не может опробовать творение b0tster — но кто знает, что случится в будущем.

Развернуть

Fire keeper DSIII персонажи Dark Souls 3 squeezable artist ...Dark Souls фэндомы 

Fire keeper,DSIII персонажи,Dark Souls 3,Dark Souls,фэндомы,squeezable,artist
Развернуть

Архивы безумца(DS) написал сам ...Dark Souls фэндомы 

Большие свёртки тяготили плечи. Непрекращающийся дождь должен был уже затопить всё вокруг, но земля всё ещё впитывала влагу. Утерев пот с лица Человек в кожаной накидке дошёл до стен высокой крепости. Он уронил тюк на землю, и через секунду сам упал с остатками поклажи на спине. Кожаный свёрток развязался и мечи, что нёс в нём торговец со звоном рассыпались. Чертыхнувшись торговец огляделся: узкий мост, который он только что перешёл вёл, как уже было сказано, к высоким стенам крепости. Он сидел у самого входа, пытаясь унять боль в мышцах после долгого перехода. Посидев так какое-то время и решив, что промокнув до нитки не то, ради чего он сюда пришёл, торговец зашёл в крепость. Высокий прохоход, через который мог бы пройти гигант в полный рост, деревянная решётка поднята, наталкивая на мысль, что крепость пустует. Закрытое тучами небо не давало достаточно света, чтобы можно было разглядеть, что ждёт внутри дальше десяти шагов. Торговец слышал об этом месте, и с какой целью эта крепость была воздвигнута, поэтому смотрел себе под ноги. К своему счастью он увидел панель, активирующую ловушку, но не увидел стражей. Он их услышал, услышал шипение и лёгкий шаг в свою сторону.Торговец не был бойцом, и не питал иллюзей в вопросе кто кого победит, поэтому просто побежал. Ноги просили пощады и подводили, а бег получался неровным, невероятно болезненным и очень медленным. Уже перейдя на четвереньки он успел схватить один из разбросанных по земле мечей и чудом не поранил себя, покатившись по ступеням. Лёгкий бег за спиной звучал всё отчётливее. Торговец смог кое как встать на ноги и опираясь на прямой меч бежать дальше. Добежав до моста он оглянулся через плечо, надеясь, что преследователь потеряет интерес и не будет за ним гнаться. Он наконец увидел местного стража: плечи стража доходили бы до макушки торговца, стой они вплотную, но выше плеч не было головы. Точнее была, но не чеовеческая, будто из тела на середине вырвался большой змей. Страж вооружённый большим, похожим на мясницкий нож мечом и куглым щитом бежал за торговцем. Торговец понял, что за ним никто не бежит, только взлетев по деревянной лестницы к обломкам, которые прошёл по пути к крепости. Отдышавшись он решил, что стоит проверить что происходит, и не спрятался ли страж поблизости. Бои в ногах он не чувствовал, как и самих ног. Продвигаясь аккуратно он вернулся к воротам крепости. Разбросанная поклажа лежала перед входом, там же лежал страж. Из груди стража торчал один из мечей, которые прнёс с собой торговец. Торговец увидел убийцу стража, только войдяв крепость и немного привыкнув к темноте. Высокий, закованный в латный доспех рыцарь с щитом за спиной и мечом на поясе крутил в руках один из мечей, которые лежали теперь уже по всей внутренней комнате крепости. Услышав шаги он замер и медленно повернуся на шум, и увидев торговца коротко кивнул.
- Твои вещи, странник? – спросил рыцарь.
- Мои. Твоя добыча, рыцарь? – Торговец указал на труп стража.
- Да. Внутри ещё лежат, я его убил последним, и немного разбросал мечи. За сохранность не волнуйся. Я ничего не взял.
- Спасибо, но позволь... как ты его последним убил? Он за мной побежал первым, когда я вошёл.
- Я выходил из крепости, а не входил.
- Ты был внутри? А...
- Я не знаю всех ответов, и отвечу так, как мне отвечают все на это - прокляье нежити.
Во время диалога торговец ходил и собирал мечи, потом постелил коврик у самого входа и разложив товар начал осматривать на предмет повреждений. Последний меч так и не был вынут из груди змея-солдата. Рыцарь не торопился уходить, сняв щит и прислонив его к колонне издалека разглядывал торговца.
- Зачем ты пришёл в Крепость Сена? Тут нет никого кроме этих монстров и смертельных ловушек.
- Знаете, сэр рыцарь, у меня к вам тот же вопрос, хотя он прозвучит наоборот. Почему вы выходили из Крепости Сена, тут нет никого кроме этих монстров и смертельных ловушек. – торговец говорил без усмешек, потому что любой смешок рыцарь мог принять за насмехательство и быстро решить судьбу незадачливого охотника за прибылью.
- Чувство юмора – редкость в наши дни. Я пришёл сюда увидеть Анор Лондо, и увидев ухожу отсюда.
Торговец выронил точильный камень из рук.
- Я понимаю вашу реакцию, но это не имеет значения. Как и всё в этом мире, предвосхищая следующий вопрос: я был там, и там нет ничего. Ничего и никого. Там нет гор трупов, там нет следов битв. Там нет даже солнца... – Рыцарь последнее сказал сквозь сжатые зубы. Торговец попросил рассказать всю историю, потому что она была неописуемо интересной, и было видно, что сильно тяготила воина. Воин начал свой рассказ, а торговец достав книгу в кожаном переплёте, перо и чудом сохранившуюся чернильницу приготовился записывать. Рыцарь не был против. Рыцарю было всё равно.
– Я бежал из Анор Лондо много лет назад. Когда проклятье нежити было в диковинку. Я был рыцарем, и никогда не бежал с поля боя. Но у меня родилась дочь и меня уговорила на побег жена. «Воин с оружием везде найдёт применение». Но мы не смогли избежать проклятия даже в другом королевстве. Умирая в боях и теряя часть себя возвращаясь я начал терять всё. Первое что мы потеряли была наша дочь, следом я потерял жену. Она вернулась, после того как убила себя. И ещё, и ещё... И в конце концов мы вернулись в Лордран, я в своём доспехе, а она в путах, она не оставляла попыток воссоедениться с нашей дочерью. Единственный путь мне уже подсказали здесь, к этому моменту то количество человечности, при котором я бы ни за что на такое не согласился меня уже покинула. И я позволил моей жене найти некое подобие покоя в Прибежище нежити. Я же хотел увидеть что произошло с городом. Это было то единственное, что меня удерживало от полного безразличия. И вот добравшись до Анор Лондо я потерял всё. Меня встретила ночь, ни ветра, ни звука. Я не нашёл никого и ничего, будто спустися в могильник. Я даже зашёл в покои принцессы, чтобы мне дали хоть какую то цель, или положии бы конец мне, до той поры, пока я не лишился бы рассудка полностью. Слухи о Палаче Смоуге не подтвердились. Я его не нашёл.
- Он был там, я слышал, что тёмный лорд его убил. - Торговец записывал рассказ, зная кому он его передаст.
- Это неважно. Я найду то к чему стремился уже много лет.
- Что же это?
- Покой. Я буду биться пока не стану одним из той бездумной нежити, которой мне предначертано стать. А почему ты сюда пришёл?
- В поисках рыцарей вроде тебя. В Анор Лондо будут совершаться паломничества, и я буду продавать, покупать и чинить снарежение рыцарей, желающих попасть в город. Почему ты спросил? Я думал для тебя это неважно.
- Последнее что во мне осталось это вежливость. Прощай торговец.
- Прощай рыцарь. - Рыцарь вышел из крепости, и скоро скрылся из вида. Торговец закрыв книгу подумал, что сможет когда нибудь обменять эту историю на что нибудь полезное в архиве безумца.
Развернуть

DS Ero Fire keeper DSIII персонажи Dark Souls 3 hood (james x) Anime Artist artist ...Dark Souls фэндомы 

DS Ero,Dark Souls,фэндомы,Fire keeper,DSIII персонажи,Dark Souls 3,hood (james x),Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,artist

Развернуть

Nino Is Eleventh Cycle art Infesth6 artist ...Dark Souls фэндомы 

Nino Is,Eleventh Cycle,Dark Souls,фэндомы,art,арт,Infesth6,artist
Развернуть

Dark Souls 3 DS other ...Dark Souls фэндомы 

впереди треоуется женщина Высокая оценка Фляга с эстусом +5 Оценки 14,Dark Souls 3,Dark Souls,фэндомы,DS other
Развернуть

Отличный комментарий!

Шутки из 2016
Praise the Sun!
адал адал14.02.202217:22ссылка
+36.1

Dark Souls Remastered DS видео Игровые новости Игры копипаста читер ...Dark Souls фэндомы 

Dark Souls,фэндомы,Dark Souls Remastered,DS видео,Игровые новости,Игры,копипаста,читер


Официальная дата релиза Dark Souls Remastered — 25 мая. Однако по каким-то причинам в Steam игру начали продавать в ночь с 23 на 24 мая по Москве. И даже с таким неожиданным стартом в переиздании Dark Souls уже появились читеры, которые делают «git gud» ни в чём не повинным пользователям.

Обсуждение началось на форуме ResetEra. Некто под ником Loomies рассказал, как к его другу подключился враждебный фантом и показал какую-то уличную магию. В результате на голове жертвы выросло яйцо-паразит, которое невозможно снять обычным способом.

Обитатели ResetEra быстро вычислили виновника.
 
 
Оказывается, некий Малкольм свои похождения в Dark Souls Remastered.

Он вторгается к другим игрокам и при помощи хаков раздувает характеристики их персонажей, напяливает того самого червя, насылает проклятия и так далее. Эти изменения записываются в сохранение, и игра считает, будто жертва (не Малкольм!) читерит. Жертва получает «мягкий бан» — её подключают только к тем игрокам, которые тоже гоняют со взломанными сохранениями.

Судя по обсуждению на ResetEra, избавиться от «мягкого бана» довольно просто: нужно лишь создать другого персонажа и играть с нового сохранения. Но, конечно, будет обидно, если Малкольм (или его последователь) нагрянет к вам в середине или в конце прохождения — прогресс пойдёт коту под хвост

Развернуть

giganticbuddha artist Gwynevere DS персонажи Dragon slayer Ornstein NSFW Executioner Smough ...Dark Souls фэндомы 

giganticbuddha,artist,Gwynevere,DS персонажи,Dark Souls,фэндомы,Dragon slayer Ornstein,NSFW,Executioner Smough

Развернуть

Crossbreed Priscilla DS персонажи Fantasy Fae Arts ...Dark Souls фэндомы 

Crossbreed Priscilla,DS персонажи,Dark Souls,фэндомы,Fantasy Fae Arts
Развернуть

Heide Knight DSII персонажи Dark Souls 2 DS other gachimuchi Sir Vilhelm DSIII персонажи Dark Souls 3 ...Dark Souls фэндомы 

Heide Knight,DSII персонажи,Dark Souls 2,Dark Souls,фэндомы,DS other,gachimuchi,Sir Vilhelm,DSIII персонажи,Dark Souls 3

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Ник-бот (+375 картинок)