Dark souls demon souls dark souls 2 dark souls 3
»Dark Souls 2 Dark Souls 3 BloodBorne Demon's Souls топ дева в чёрном Изумрудный Вестник Кукла Бладборн Игровое видео Игры Dark Souls фэндомы
ТОП 5 Спутниц в Играх Серии Souls
Я хотел бы углубиться в мир и вселенную игр серии Souls и рассказать о разного рода вещах, которым игроки не особо-то и придают значение. В это видео я расскажу вам о девушках, спутницах, которые сопровождают нам каждую игру из этой серии.
эмулятор Demon's Souls Dark Souls фэндомы
Вышла вторая alpha-версия эмулятора Sony PlayStation 3 — RPCS3 0.0.3 (Украдено с L.O.R.)
Почему я решила напомнить про эмуль и скопипастила новость. В этой сборке существенно улучшена производительность и совместимость. У меня теперь вместо 100% загрузки проца (3770k 4.5GHz) идет всего 70%. А значит есть запас по прочности до проседания фпс. Также оно теперь (у меня лично) перестало падать на загрузке второй локации после тренировочной. И ещё оно запускается фактически теперь одним кликом. Единственное что я сама меняла в настройках эмулятора для демонс соулс это рендер через вулкан и включила xInput. Всё остальное - автоматически.
Основные изменения:
Для PowerPC Processing Unit (PPU) теперь используется LLVM 4.0.
Для Synergistic Processing Unit (SPU) теперь корректно обрабатываются инструкции FCGT и FCMGT.
Множество улучшений в ASMJIT для Synergistic Processing Unit (SPU).
Множество улучшений в ядре эмулятора — реализована проверка на наличие AVX инструкций для Intel CPU, улучшена работа автозагрузки LLE модулей и т.д.
Для Low Level Emulation (LLE) добавлена поддержка автоматической загрузки следующих библиотек libdtslbrdec, libssl, libhttp, libfs (это библиотеки встроены в оригинальную прошивку PS3 или находятся вместе с играми).
Для High Level Emulation (HLE) реализованы следующие функции — cellHddGameGetSizeKB, cellGameDataGetSizeKB, cellGameGetSizeKB, cellPadGetDataExtra, cellPadPeriphGetData, cellHttpUtilParseUri, sys_fs_disk_free.
В RSX добавлены спидхаки, исправлена обработка инструкции BRK и RET, множество улучшений в обработке вершин.Множество улучшений в трёх графических бэкендах — OpenGL, Direct3D 12 и Vulkan.
В Crypto-модуле исправлена загрузка некоторых файлов SPRX.Добавлена поддержка DualShock 4.Для XInput добавлена поддержка вибрации.
Начато портирование на xBSD системы.
Для Linux добавлена поддержка Vulkan, реализован вывод звука через ALSA, улучшена совместимость с OpenSource (Mesa) видеодрайверами, добавлены бинарные сборки с помощью AppImages.
GUI переписан на Qt.
Для PowerPC Processing Unit (PPU) исправлена обработка таких инструкций как FCTIW, FCTID, FCTIWZ, FCTIDZ, MULLW, DIVD, DIVDU, DIVW, DIVWU, MULHW, добавлена эмуляция новых инструкций, таких как STSWI, LSWI.
Основные планы развития эмулятора:
В августе 2017 года — улучшить генерацию шейдеров, реализовать недостающие системные вызовы для liblv2 и sys_net, исправить ошибки связанные с регистрами RawSPU.
В среднесрочной перспективе планируется реализовать поддержку ASIO для Windows, добавить поддержку MSAA, разрешение 4k, добавить LLVM бэкенда для SPU.
В долгосрочной перспективе — реализовать загрузку игр с лицензионных blu-ray дисков без оригинальной прошивки Sony PlayStation 3 (сейчас, для корректной работы эмулятора, нужно установить прошивку из файла PS3UPDAT.PUP через меню File и пункт Install Firmware, если этого не сделать, то игры работать не будут).
В сентябре 2017 года — добавить поддержку ASLR, улучшить рекомпилятор PPU LLVM и начать реализацию SPU LLVM, улучшить эмуляция пиксельного конвейера.
Страница скачивания бинарных сборок для Windows и GNU/Linux:https://rpcs3.net/download
FAQ:https://rpcs3.net/faq
Начальная настройка эмулятора:https://rpcs3.net/quickstart
Форум:https://forums.rpcs3.net
Канал на Discord: https://discordapp.com/invite/t97Q4a
Ссылка на игру: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5132232
BloodBorne Dark Souls фэндомы
Инсайдер подтвердил скорый анонс Bloodborne: Endless Nocturne на PC и PS5
Инсайдер, известный как Demonite, который в своё время рассказал о пре-релиз версии Bloodborne (ранее именуемая как "Project Beast"), также подтвердил существование Bloodborne: Endless Nocturne для PS5 и ПК.
По его словам, Bloodborne: Endless Nocturne выйдет на PS5 и будет временным эксклюзивом в течении 6-12 месяцев, а дальше грядёт на ПК.
Также, инсайдер поделился информацией о издании:
- Никаких новых локаций, но Покинутый замок Кейнхерст и Собор будут расширены;
- 3 новых оружия для левой руки;
- На PS5 будут два режима: режим качества, демонстрирующие нативные 4К, 30 кадров в секунду и raytracing тени, и режим производительности - 60фпс, 1440р и raytracing более низкого разрешения;
- У NPC появится лип-синк (полноценная анимация губ);
- Quality of Life: различные настройки цвета для людей с цветовой слепотой, крайне быстрые загрузки на PS5, самостоятельная настройка управления, а также быстрое перемещение по локациям без нужны возвращения в "Сон Охотника";
- PC версия будет залочена на 60 кадров в секунду;
- Дата релиза планируется в конце января/начале февраля;
- Дата анонса пока не уточнена;
- Апгрейд до Bloodborne: Endless Nocturne обойдётся в 20 долларов для обладателей игры без DLC, 10 долларов — с DLC. Те, кто покупал GOTY издания смогут обновиться бесплатно;
- Bloodborne: Endless Nocturne разрабатывается NIXXES Software BV и Sony Asobi Team
Релиз Bloodborne состоялся в 2015 года эксклюзивно на PS4. Игра так и не получила апдейта или каких-либо улучшения под PS5.