DS other

DS other

Подписчиков: 21     Сообщений: 747     Рейтинг постов: 11,485.5

DS комиксы Solaire of Astora DS персонажи DS other ...Dark Souls фэндомы 

DS комиксы,Dark Souls,фэндомы,Solaire of Astora,DS персонажи,DS other
Развернуть

моддинг туториал 3d модель DS other DS персонажи Dragon slayer Ornstein Tetris Challenge ...Dark Souls фэндомы 

Экспорт 3д ассетов из Dark Souls: Prepare To Die Edition


В ответ на пост http://joyreactor.cc/post/4218960 пилю туториал по тому, как достать интересующие 3д модели из Dark Souls Prepare to Die Edition.

Для всех манипуляций нам потребуются следующие программы: 

-Gibbed.Dark Souls Tools

-Noesis + плагины: fmt_darksouls_flver_XML.py и fmt_DarkSouls_III_TPF.py

-hkxcmd.exe

-SSFADF.exe

-bdtTextureExtractor

-BinderTool

Все эти программы можно найти в моём архиве: http://www.mediafire.com/file/nwcvivdnbkbc1qz/DarkSoulsTools.zip/file

Шаг 1: Найдите и распакуйте архивы с контентом игры

DATA п X il I Q IS - Файл Главная Копировать Вставить Буфер обмена Поделиться Вид № ф Переместить в ^ Удалить В1: □ 0' В Щ Выделить все оо Снять выделение 0 Копировать в ж Переименовать Создать папку Свойства ▼ % □5 Обратить выделение Упорядочить Создать Открыть Выделить А © . «

В папке DATAесть несколько файлов в формате bdt-это основные архивы ресурсов игры. Нас интересуют dvdbnd0.bdt иdvdbnd1.bdt эти архивы имеют наибольший вес и содержат большую часть интересных нам ассетов.

Чтобы распаковать выбранный архив просто перетащите его поверх Gibbed.DarkSouls.Unpack.exe Программа создаст папку в этой же директории.

Шаг 2: Найдите нужный вам объект


¿1 I Q lli) - 1 Главная ehr Поделиться Вид □ Jü <э Переместить в » ^ Удалить ,г ПО Копировать Вставить Буфер обмена е ш Ё1 Копировать в * Переименовать Создать папку Сг £> Упорядочить Создать О Свойства В • % Открыть © ® - t . « Dark Souls Prepare to Die Edition ► DATA ►

В распакованном архиве можно видеть несколько папок. Если выхотите экспортировать модель персонажа вам нужна папка “chr” из dvdbnd0_unpack. В архиве, приложенном к этому посту я добавил таблицу, в которой можно найти список ID всех мобов иперсонажей. В этом туториале мы будем экспортировать модель босса Dragon Slayer Ornstein из второй стадии боя, её ID c5271

Шаг 3: Распаковать файл chrbnd и anibnd


ё I ОШ v I Главная chr Поделиться Вид □ V гч-'| пр. ф Переместить бт X Удалить ж Копировать Вставить ^ Ц] Копировать в ”■ [^Переименовать Создать ш О Свойства Ы' 0 Буфер обмена Упорядочить папку Создать • % Открыть X А © ш Выделить все оо Снять выделение Обратить выделение

сhrbnd файлы содержат 3д модель и некоторые текстуры, anibnd содержит скелет и анимации.

Просто по очереди перетащите файлы поверх Gibbed.DarkSouls.Unbind.exe Программа создаст папки с соответствующими названиями.

Шаг 4:Распаковка текстур

11 I □ 1Й V I Главная С5271 Поделиться Вид □ Л ф Переместить в » Х Удалить ,г ПГЭ Копировать Вставить е 0 Ё1 Копировать в * Переименовать Создать папку Буфер обмена Упорядочить в' £> О Свойства 0' ш Выделить все В Создать - % Открыть © ^ Т 4« с5271.сИгЬпс1_ипраск ► БВРС ►

Основная часть текстур персонажа хранится в файле с расширением .chrtpfbdt. Этот файл нужно скопировать в папку с chrbnd. 

11 I □ 1Й V I Главная Поделиться □ ^ ф Переместить бт ^ Удалить ПО Копировать Вставить е Щ] Средства работы с приложениями Вид Управление В- -а £=] Копировать 6 * Переименовать Создать папку Буфер обмена Упорядочить Создать О Свойства С5271 0т ее Выделить все В - % Открыть ©

Тудаже из папки bdtTextureExtractorv1.1 копируем chrtpfbdt.exe вслучае персонажа или tpfbdt.exe в случае объектов окружения. Затем из папки xml files копируем файл с ID нашего персонажа в ту же папку и перетаскиваем этот файл поверх .exe файла.

U I Q lD v l Главная Поделиться Вид Средства работы с рисунками Управление С5271 _ п □ J'° <э Переместить в » Х Удалить ,г ш Копировать Вставить \В Ё1 Копировать в Переименовать Создать папку чз- о о ш- S Выделить все Свойства В Буфер обмена Упорядочить Создать - % Открыть ©

Программа распакует .dcx архивы тексутр. Эти файлы по очереди перетаскиваем поверх BinderTool.exe изпапки BinderTool v0.4.3.

U I Q lD v l Главная C5271 Поделиться Вид □ J'° <э Переместить в » Х Удалить ,г ПО Копировать Вставить е ш Ё1 Копировать в * Переименовать Создать папку чз- о Буфер обмена Упорядочить Создать О Свойства - % Открыть © Mi« c5271.chrbnd_unpack ► FRPG ► data ► INTERROOT_win32 ►

В итоге мы получаем .tpf файлы текстур. Можно удалить .dcx файлыи chrtpfbdt.exe, онинам больше не понадобятся.


Шаг 5: Преобразование скелета и анимаций.


Главная Поделиться □ ^ ф Переместить бт ^ Удалить ПГЭ Копировать Вставить е 0 Средства работы с приложениями Вид Управление в' £=] Копировать 6 * Переименовать Создать папку Буфер обмена Упорядочить Создать О Свойства Н' ш Выделить все В - % Открыть © оо Снять выделение □о

Чтобы получить полноценный риг персонажа нам нужно сгенерировать файл skeleton_out.hkx

Для этого копируем в папку с анимациями файлы из папки HKX. Далее запускаем поочереди SSFADF.exe и HkxCmdExecute.bat. Изначально hkxcmd.exe требовал ввода пути к папке через cmd,но мой простейший Batch избавит вас от этой необходимости.

Главная Копировать Вставить Буфер обмена Поделиться Вид X в НО ф Переместить вт ^ Удалить ж Ц]Копировать в * [^Переименовать Упорядочить Создать папку Создать О Свойства 0- В • % Открыть вв Выделить все оо Снять выделение Обратить выделение Выделить А © (¿) ^ Т )• «

Сгенерированный skeleton_out.hkx кидаем в папку с 3дмоделью и текстурами.

Главная Поделиться Вид Копировать Вставить 0 Буфер обмена ф Переместить в ж ^ Удалить в г □ 0' В № Выделить все оо Снять выделение р) Копировать в ж Переименовать Создать папку Свойства ▼ % Ро Обратить выделение Упорядочить Создать Открыть Выделить А © « с5271.сИгЬпс1_ипраск ► БВРО ►


Шаг 6: Экспортируем fbx и текстуры при помощи Noesis.


С5271 .Aver-1/1 File View Tools Help config ф-J controller_base ф-J depotcache ф-J drivers ф-J dumps ф-J friends ф-J graphics ф-J html5app ф-J logs ф-J music ф-J package ф-J public ф-J remoteui ф-J resource ф-J servers ф-J singleapplauncher ф-J skins ф-J steam ф-J steamapps I

Запускаем Noesis, выбираем директорию с нашими ассетами, выбираем даблкликом файл в формате .flver– это наша модель, чтобы проверить наличие скелета жмем на манекена в нижнем левом углу вьюпорта. Если всё как на картинке-жмем правой кнопкой мыши – Export.

X Source file: H:\l.Games\Steam\steamapps\common\Park Souls Prepare to Die Edition\pATA\dvdbndO_ur Destination file(s): H:\l.Games\Steam\steamapps\common\Dark Souls Prepare to Die Edition\pATA\dvdbndO_ur Main output type: .fbx - Autodesk FBX Additional texture output: Default Additional

В настройках экспорта меняем только формат модели и дополнительных анимаций на fbx.

X Source file: H:\l.Games\Steam\steamapps\common\Park Souls Prepare to Die Edition\pATA\dvdbndO_ur Destination file(s): H:\l.Games\Steam\steamapps\common\Dark Souls Prepare to Die Edition\pATA\dvdbndO_ur Main output type: .tga -TGA Image Browse Additional texture output: Default

Файлы с текстурами имеют формат .tpf точно также жмем экспорт в настройках выбираем формат Tga,dds или png.


моддинг,туториал,3d модель,Dark Souls,фэндомы,DS other,DS персонажи,Dragon slayer Ornstein,Tetris Challenge

На выходе мы имеем полностью заскиненного персонажа с UV развёрткой, остается только применить текстуры и можно использовать, где вам угодно, внекоммерческих целях, конечно. В данном случае я закинул всё в Marmoset Toolbag, не запариваясь над изменением позы,но вы без проблем можете импортировать .fbx модель в большинство актуальных 3д редакторов будь то Blender,Maya или 3ds max.


Развернуть

Moonlight Butterfly DS персонажи DS other ...Dark Souls фэндомы 

нот mR*,Dark Souls,фэндомы,Moonlight Butterfly,DS персонажи,DS other
Развернуть

пидоры помогите Artorias The Abysswalker DS персонажи модельки блендер DS other ...Dark Souls фэндомы 

Кому нужны оригинальные модельки из Dark Soulsa? Но нужна помощь.

ПИДОРЫ, ПОМОГИТЕ
_и_пидрде_с_сь1___ ________,пидоры помогите,реактор помоги,Dark Souls,фэндомы,Artorias The Abysswalker,DS персонажи,модельки,блендер,DS other


Привет народ. Совместными усилиями мы вытащили из игры (DarkSouls) модельки брони, оружия, врагов, боссов и объектов. Изначально было желание поделится модельками с жителями реакторстана и по возможности напечатать на 3D принтере фигурку какого-нибудь Сифа. И собственно, пожалуйста, удача. Любая броня и\или оружие из игры (и даже вырезанный контент) удалось вытащить в полноценном виде. Текстурки натягиваются вручную, однако любой сет можно составить без особых усилий. С оружием еще легче. В то время как броню приходится лепить из разных кусков, т.е. перчатки, броня, шлем и буцы, моделька любого меча одна. Точнее сказать есть отдельная модель для оружия и для его ножен, но это редкость, да и кому эти ножны вообще нужны. Но все оказалось не так гладко. Как и написала выше, модельки боссов, врагов и объектов у нас есть, но нету текстурок. 

/(♦)	Blender* [D:\l~lporpaMMbi\Darks Souls Texture Project\Blender Projects\Drak Knight Sword.blend]	- a	J.x
File Edit Render Window Help	Layout Modeling Sculpting UV Editing Texture Paint Shading Animation Rendering Compositing Scripting + Scene	[Cj [ipv View Layer	©

Orientation:
Default
Î4

Blender* [D:\l~lporpaMMbi\Darks Souls Texture Project\Blender Projects\Elitte knight.blend]
*•> File Edit Render Window Help
Modeling Sculpting UV Editing Texture Paint Shading Animation Rendering Compositing Scripting +
Layout
Global
Default
Orientation:
Options v
lPj Object Mode
View


Поэтому мы здесь. Удавалось ли кому-то добыть текстурки из Dark Soulsa? Занимался ли кто-нибудь этим раньше, и если да, то дайте знать. Прямо сейчас идутся ожесточенные бои за сами текстурки, а в дальнейшем нас ждет еще более жестокая схватка за кости, а следовательно, и позы персонажей и врагов как видно на прилагающихся материалах персонажи используют стандартную Т позу, а нам ведь нужно заставить их ВОСХВАЛЯТЬ СОЛНЦЕ! Еще такой момент. В скринах лежат пара мечей, сет элитного рыцаря, Арториас и Сиф. У Арториаса есть текстурки, так как сет Арториаса доступен для покупки в игре, следовательно, он есть в файлах брони. Я насильно натянула текстурки брони на модель Арториаса, однако это не родные текстурки, а поэтому они могут накладываться криво. 

Blender
^2> File Edit Render Window Help Layout Modeling Sculpting UV Editing Texture Paint Shading Animation Rendering Compositing Scripting +	Scene
- a
Placement:	)•( 3D Cursor v
[■] Object Mode v View Select Add Object
j---. User Perspective
^	(1) Collection | Artorias
Global v	• Av

Blender
►
Edit Render Window Help	Layout Modeling Sculpting UV Editing	Texture Paint Shading Animation
	Î4 Global	v (ps ^ kh v • Av
[■] Object Mode v View Select Add Object
User Perspective
(1) Collection I Sif the wolf
0 Select Jp Box Select
0 Rotate View
0 Object Context Menu
□1

Так каждый гуманоидный босс, использующий броню уже может обзавестись текстурками, но это временный костыль, да и не слишком рабочий. Так как Сиф, это не гуманоид и не имеет брони его текстурки еще предстоит вытащить из игры, но меч Арториаса у него в зубках есть в игре отдельно, поэтому его текстурки наложились без проблем. Если все получится, я выложу подробную инструкцию по созданию полноценной модели с текстурами и костями, но до этого момента мне нужна ваша помощь.

Blender [D:\l~lporpaMMbi\Darks Souls Texture Project\Blender Projects\Gween sword.blend]
- a
File Edit Render Window Help	Layout	Modeling Sculpting UV Editing	Texture Paint Shading Animation	Rendering	Compositing Scripting + Scene	[D [®v View Layer		©
«-)-► Orientation: Gimbal	>✓	Î4 Global	v

Следующие строки являются дополнением, пишу их, чтобы не делать отдельный пост, а то как то не красиво выйдет. В общем, опять же, что бы не менять написанного выше, скажу, что по боссам у нас возможно вин. Новый метод сработал с лунной бабочкой, но тот же Сиф пока отказывается находить свои текстуры, так что будем думать дальше. Вот скрин с лунной бабочкой нашедшей свои текстурки. По объектам пока не понятно.

Blender* [D:\nporpaMMbi\Darks Souls Texture Project\Blender Projects\Moob Buterfly.blend]
*•> File Edit Render Window Help
Modeling Sculpting UV Editing Texture Paint Shading Animation Rendering Compositing Scripting +
Layout
Global
Options V
LU Scene Collection » D u Collection
Camera (|

Сохраняйте человечность и не забывайте...

Blender
0
File Edit Render Window Help Layout Modeling Sculpting UV Editing Texture Paint Shading Animation Rendering Compositing Scripting +	Scene
[D [Spv View Layer
[■] Object Mode v View Select Add Object
Î4 Global v	^ kh v • J\v
: ► : 1-------j
i-jv

a

A
k.
User Perspective (1)

...ВОСХВАЛЯТЬ СОЛНЦЕ! 

Развернуть

Лесные пожары в Австралии Австралия DS other ...Dark Souls фэндомы 

@cardinalmithiuslord,Лесные пожары в Австралии,Dark Souls,фэндомы,Австралия,страны,DS other
Развернуть

horse DS other ...Dark Souls фэндомы 

Первый трай

Развернуть

Nijisanji Virtual YouTuber DS other DS crossover Suzuhara Lulu Mimic (DS) ...Dark Souls фэндомы 

Nijisanji,Ниджисанджи,Virtual YouTuber,VTuber, Витубер,DS other,Dark Souls,фэндомы,DS crossover,Suzuhara Lulu,Mimic (DS)
Развернуть

DS other Emerald Herald DSII персонажи Dark Souls 2 Bearer of the curse Chosen Undead DS персонажи ...Dark Souls фэндомы 

JERRY PERENCHIO mu BUO YORKIN PRESENT A MICHAEL OEELEY-RIDLEY SCOTT PRODUCTION HARRISON FORD - BLADE RUNNER * mtm RUTGER HAUER SEAN YOUNG EDWARD JAMES OLMOS HAMPTON FANCHER DAVID PEOPLES ««moo*»«» BRIAN KELLY me HAMPTON FANCHER DOUGLAS TRUMBULL ot* VANGELIS IVOR POWELL ~oowcao«. MICHAEL DEELEY
Развернуть

Artorias The Abysswalker DS персонажи Great Grey Wolf Sif DS other ...Dark Souls фэндомы 

tl You Retweeted , a ghost. @thatradicalrobo ■ Jun 5 >f Artorias and Sif on their way to get absoli,Dark Souls,фэндомы,Artorias The Abysswalker,DS персонажи,Great Grey Wolf Sif,DS other
Развернуть

DS other котэ fake screenshot ...Dark Souls фэндомы 

Dark Souls,фэндомы,DS other,котэ,прикольные картинки с кошками,fake screenshot,fake_screenshot,
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме DS other (+747 картинок, рейтинг 11,485.5 - DS other)