Цель была исполнить желание мальца, а именно лишить его бессмертия (в худшем случае убить).
Нет. Это одна из концовок по становлению богом. Там была концовка ведь, где ты просыпаешься, если сделаешь определенные вещи. Но не помню какие.
Кстати, вроде только в Бладборне и Секиро не было цели как в ДС и ЭР? Типа поубивать всяких челиков, забрать у них что у них есть и потом отнести к главному месту.
То чувство, когда темно-старые тона куда уютней, своей собственной квартиры.
Игра сложная, потому что требовательная к игроку, то есть получается ты в неё заходишь не чисто ради расслабиться и повеселиться, как это бывает с большей частью игр, а чтобы насладиться миром, геймплеем, приложить усилия и смекалку, получить удовольствие от чувства первооткрывателя.
Если приводить похожий пример, то можно легко привести в качестве этого фильмы: есть фильмы для общей аудитории, которые не напрягают, дают вспышку эмоций и позволяют расслабиться любому; есть фильмы тяжелые, наполненные глубинным смыслом, требуют от зрителя внимательности, размышлений и знаний каких-либо тем в которых в фильмах поднимаются.
Мех. Косплей так себе, потому что я думаю такую одежду не трудно пошить или даже по дешевке где-то найти, а большая грудь эта хрень. У Гвиневер была особенность в её необычайно доброй и уютной внешности, когда ты ощущаешь комфортную обстановку рядом с ней. У неё мягкие и тонкие черты лица, почти что доходящие до округленных, а кожа смуглая.
Хотя о чем я. Сиськи, да.
Скорее чувство тлена и безысходности, когда красота вся в DS заключается лишь в богатом антураже и блеклых и тусклых цветах, которым мир DS полон. Так же там все не столь отшлифовано, как в последующих частях и не столь эпично и знаем о мире мы гораздо меньше, чем во второй или третьей части, из-за чего так же создается некая атмосфера, которую мы всем называем "душой".
Что за стрим, летсплей? Кто? Соус можно?
Я имею в виду внешний вид брони той и другой игры, где сравнивают правдоподобность и эффективность.