А как должно быть? Лаг как-то компенсировать надо. А это вдобавок игра, где онлайн не в фокусе, а матчмейкинг исключительно рандомный.
Плохой коннект есть плохой коннект. Файтинги, например, считаются почти неиграбельными если играешь из Урала с Европой. А тот, кто тебя бакстабал небось из Америки был.
Почему не произошли? Произошли. Как раз таки хит лаг в ДС2 достаточно низкий на нормальном коннекте, в районе 5 фреймов. Только на твоём экране оппонент бить будет не в тебя, а в то место, где ты стоял 5-15 фреймов назад.
Попрёшь. Если коннект не совсем хреновый, то нужно только знать, что твоя модель для хит детекшона находится в том месте, где ты был полсекунды назад. Это не так уж сложно правильно оценивать.
Ой да ладно. Если уметь в спейсинг и перекаты то хексы проблем не составят.
У месье небомбит от связи с ДС2 или он считает, что они реюзают музыку?
Но ведь тяжёлое оружие довольно-таки тяжёлое.
СПОЙЛЕР:
Жёлтое хп показывает, сколько сняло за удар.
Эсток - это рапира длиной с копьё.