Если и можно было, чего лично я не помню, то и ладно. Прыжок на отдельную кнопку меня полностью устраивает. Там почти нет мест, где вообще нужно прыгать.
Да. Ну кнопка прыжка-то не православная, так что "почти".
И да, ДС2 — ну такое себе, и боссы — не главная проблема. Во всяком случае, для меня. Хотя, надо признать, механика постепенного опустошения мне понравилась, это интересная идея.
Да нет так-то, нужно просто перекатываться под стрелы (если не юзаешь Незаметность или кольцо Альвины). А рыцаря можно и вовсе не бить, если щит хороший, он сам в обрыв свалится, атакуя тебя.
Место злоебучее, но смерти на две. По-моему, демоны с молниями гораздо больше ангста способны причинить.
И да, ДС2 — ну такое себе, и боссы — не главная проблема. Во всяком случае, для меня. Хотя, надо признать, механика постепенного опустошения мне понравилась, это интересная идея.
Лично я сделал раскладку максимально похожей на ДС1, после чего условно наслаждался.
Место злоебучее, но смерти на две. По-моему, демоны с молниями гораздо больше ангста способны причинить.