Когда вышел демон соулс, я писался от счастья, ибо его разрабатывала команда частично состоящая из разработчиков северенса. После того как я прошел часть игры, я понял что вероятно та часть команды просто готовила сальсу у ребелов. Ушел весь хардкор, я мог перенести 1-2 пропущенных удара и выжить, но сюжет был не плох, да и механика игры не дурна.
Затем я поиграл в дарк соулс, меня порадовало уменьшение резиновости в движениях персонажей, да и то что мир менее рельсвоый тоже было плюсом. Но то что персонаж в тяжелой броне при правильно раскиданных статах может крутить сальтуху было как минимум странно. Но при этом все еще чувствовался вес персонажа, было видно что он не кукла, да и враги были вполне реалистичны на сколько это возможно.
Затем я запустил вторую часть и понял что я ее проходить не хочу. Почему? Потому-что игра стала походить на какого-то дантес инферно. Прыжки на 2 метра в высоту? Пожалуйста. Отразить щитом удар врага что в 3 раза больше персонажа? Распишитесь.
Бладборн я не играл, в пс+ его не выложили. Но я, как говорится, поиграл в него на ютубе. Посмотрел как там дерутся 2хметровым палашом в одной руке, и мне этого хватило.
А теперь вот видео из 3й части, где персонаж машет мечем как Донте из ДМЦ. И боюсь как бы персонаж не орал фак ю каждому демону в лицо.