А чо арториас, я его секирой черного рыцаря с пары комбинаций вынес, а забаф сбил случайно потому что пожадничал с уроном в итоге ни разу на нем не умирал, зато подвеску нашел фиг знает в каком прохождении, да и в целом Манус очень активный босс и по нему так просто секирой не накидать, а Каламит вообще единственный кто жопу подпалил из серии , хотя я хвост конечно отрубал.
Во-первых игра с элементами пвп и ко мне рано или поздно начнут приходить хавелы и ебать, мне не нравится, уж извини. Ну и если можно создать сильный билд почему меня что-то должно останавливать? А это самый сильный и дело разрабов следить чтоб такого не появлялось, а мое найти самое мощное среди того что они дали.
Стереотипы? Я несколько раз прошёл и так и есть. На высокой соулмемори мне одни хавелы пизды давать приходили по итогу я сделал такого же неубиваемого мутанта и пвп превратилось в турецкую борьбу про которую недавно пост был, а пве в то что я разбафывался и вносил тонны урона, а броня и великий щит не выигрывает только древнего дракона который настолько ваншотное говно с неадекватным рейнджем что просто пиздец. Мне пофигу что это королевство в котором одни рыцари. Анор-Лондо город где жили только боги и рыцари и по итогу босс рыцарь там один и сделан он уникально ибо это парный боссфайт который меняется от того кого убил первым, а после первого убийства второй бафается получая все преимущества второго, это уже что-то из ВоВ где на такое рейд и несколько танков, а не серии соулс. Так что это просто творческая импотенция или лень, а не реальная причина создавать кучу рыцарей. В той же первой рыцарь идеи после кучи чудовищ разнообразных и поэтому отвращения не вызывает.Ну и рыцарей тоже можно нормально сделать, тот же судия Гундир как бы рыцарь, но наполовину монстр и по итогу неплохой боссфайт для первого босса так точно.
Прошел без дс фикса на клавомыши, никаких критичных проблем не возникало
Тю, Манус, Каламит лучше любого босса третьей. Ну может ещё два котика ничего так.
В первой пол-игры вокруг храма огня выстроено где собираются нпс, следишь за их историей, куча шорткатов и обходов при этом игра более мрачная и суровая, ни в одной цепочке нет хорошей концовки и почти все погибают. Оказуаливание с гемами, ужасная поломка оружия, броня абсолютная имба , скучные боссы, а уровни выстроены чуть ли не как в думе когда заходишь в отсек, двери закрываются и мобы прут пока их не перебьют, а назад почти никогда не надо. А если надо то иди тем же путем. Одни рыцари боссы вокруг которых чаще всего просто в хавеле с гигантским щитом бежишь и все ок. В первом вокруг даже боссов рыцарей особо круги не нааернешь. Или арена не позволит или механика.
Память душ, хавел монстры с копьями душ, тупое заклинивание двумя дубинами размером с тебя. Топ игра же, я лучше с читерами в первой подуэлюсь
Хавел монстры с копьями души твоя любовь?
И реально не очень. Третья вроде и вторичная, но все равно как-то бодрее и интереснее.
У тебя скорее всего тоже, однако не то что бы это кому-то нравилось. Ну, кроме мамы конечно.