Не решит, но хотя бы уменьшит их давление.
Так то играть было норм, главное из режима пустого не вылезать. Сами игры не слишком напряжные, сложно только в начале, пока не врубишься во всю эту дичь с перекатами и рипостами. Откровенно говоря, чаще всего я умирал, случайно укатываясь в бездну. Ну и ласт первой части противный очень. Быстрый очень... Падла.
Мало они скалируются. должны от нуля, чтобы без характеристик даже голый кувыркнуться не мог. Тогда любителям кувырков придется фокусить ловкость реально сильно и к уровню, когда они смогли бы угнетать, большая часть игроков бы проходила игру и забивала. А так даже без прокачки ловкости при нужном тайминге можно от всего увернуться практически. Что позволяет твинкоперсонажами вторгаться в миры новичков и угнетать их.
Ну, на фоне моего общения с Сонни и Доланом это, можно сказать, изрядная почтительность.
Ответил ниже чуть Сонни обо всем, что следует знать про перекаты.
Затем, что перекаты в ДС слишком важны. Можно было бы сделать множество тактических движений, типа быстрого бега, отскока или встречного финта, но нет, сделаем центром игры перекаты. Еще большая хуйня только то, что перекаты позволяют эвэйдить логически обязанные попасть удары. Булава приходится на место, по которому катятся, по игроку, а ему похуй. Он жи в перекате. Перекаты-перекаты. Перекаты.

Ебало бы разбить тому "специалисту", который когда-то придумал ввести в игру перекат. Это хуйня из плохих фильмов начала двадцатого века и современных говнобоевиков. В реальности, увидеть перекат в бою, в любом веке и любого вида воинов сложнее было, чем цветы папоротника найти. Потому, что в реальности ты не защищаешься от урона перекатом, а наоборот совершаешь предсказемое движение, в котором тебя легко зарезать. И это не считая того, что в ДС любой бомж может перекатываться, тогда как на самом деле это требует отличной физической подготовки. Даже кувырок требует ловкости и подготовки, а перекат вчетверо больше.
Если уж вводить такую аркадную ( а это абсолютно аркадный элемент) хрень в игру, то скорость переката и его дальность должны быть очень жестко привязаны к ловкости и силе. При ловкости ниже двадцати персонаж вообще должен умирать на месте от перелома шеи.
А, ну ясно все. Я к тебе со всем почтением, а ты туда-же, куда и эти. Оскорблять собеседника сразу-же.
Ага, имеют. Только 90% пвпшников - это перекатчики. Нет нужды обьяснять почему.
Я играю пустым. Так что фантомов не призываю. Однако:
1. ДС не ММОРПГ, а соло-рпг с впендюренными элементами мультиплеера. Это легко понять по возможности играть офлайн.
2. Социализация всегда была тухлой хуйней и поход в одном рейде в ММОРПГ не повод знакомиться. Только слушать РЛа и не тупить.
3. Сходи-ка сам перепройди ведьмака, раз такой остроумный. Ну, и скайрим. Тут шла беседа с другими людьми. Ну, на самом деле, не людьми, а тупоумными животными из тех, что любят в других играх коллективный ПК и прочие подобные прелести. Ты то чего лезешь.
Зачем? Как по мне, бегать Пустым наиболее аутентично.
Вот для таких, как ты, загоны делать надо. Чтобы они там друг друга убивали и не лезли к нормальным людям.