ну конечно, олдфажка-андертейлоёб-ценитель пришел
все по пунктам, уточнил про пасхалки, про АТМОСФЕРУ, про ПЕРСОНАЖЕЙ, конечно зацепил графику крайзиса, а сверху еще отнес андертейл к играм для высшего разума, не то что более веселые забавы для тучи народа. 10/10 просто, бинго нахуй
У вас сука там где то учебник для даунов, в котором по пунктам расписано "что говорить, если кто-то не заценил андертеил" и второй том, спец издание "илитная игра или как объяснить людям, что они быдланы которым нравится графон"? так всё у вас там в ваших закрытых клубах? Я просто натурал, расскажи мне пожалуйста
извини я немного слеп на оба глаза, мне показалось это твой ответ:
"я у мамы казуал? ну тогда иди играй в казуальные игры, я к тебе и казуалкам без претензий, но дарк соулс изначально заявлена же, как игра, в которой касулам делать нехуй"
Да и изначально я высказал претензии, ты решил ответить облизыванием игры и шаблонными ответами по теме. Я попытался так же проаргументировать свою позицию, что ты обозначил как "не понял [ТАКОГО]". Я ожидал большего.
да я так и думал что вся твоя аргументация будет строиться на "КАК РАНЬШЕ", "АНТИКАЗУАЛЬНОСТЬ" и конечно же "КИНУТЬ ИГРОКОВ В ВОДОВОРОТ НЕЯСНОГО ГОВНА ЭТО ЗАДУМКА ТАКАЯ!!"
слово поперек получил и резко уебал, потому что это видимо сильнее чем безмозглые лобызания.
"Особое удовольствие доставляет смотреть арты и некоторые видео с объяснением лора - уж больно годно их делают. Одно дополняет другое, другое дополняет первое, это как раз случай, когда игра работает на фанатскую аудиторию, а не наоборот"
Да это же просто претензионность. "так сделано потому что...хардкор"? Эта игра работает на фанатскую аудиторию только потому что ее так расхайпили как хардкорную, а потом народ подтянулся заниматься ерундой типа "ЧТО ХАРДКОРНЕЙ ДС НА КЛАВЕ?ДС НА ГИТАРЕ!","пройти дс за полчаса!", а не потому что там сюжет призрачный.
"И да и нет. Дарк соулс в общем то ничего нового не открыла, всё то же самое можно наблюдать во многих олдскульных рпг, вспомнить тот же морровинд"
а ну да, как же без морры. я прямо знал что упомянешь. а еще примеры? ну я про рпг со сложным миром, фракциями и системами прокачки? Я знаю что в ней не было маркеров и карты (или была?),но в остальном она была интуитивна ясна и проста.
"полное отсутствие предыстории у персонажа - один из лучших способов впихнуть тебя в эту оболочку."
ну да, я тоже могу фантазировать. Как насчет фраз, которые прямо так и писали на коробках с играми? Типа "Вы окунетесь в мир средневековья и попробуете себя в шкуре рыцаря!" или "Ощутите на себе все трудности королевского трона! Держите ваши империи, управляйте войсками" и так далее. Я думаю в ролевых играх считается что у тебя блядь есть роль. И ты ее отыгрываешь. Типа такими словами и расшифровывается "РПГ". А не "вот хуй собачий(ты), вот мир, вот возможности ебстись со статами, развлекайся".
"дарк соулс по всей своей сути как лора, так и отыгрыша, так и механики упирается в то, что ты должен до всего дойти сам методом проб и ошибок."
ты щас типа рогалики описал, только очень подогнал под задумку разрабов (не исключено что она такая). Пробы и ошибки - это чето оттуда.
Хардкора не убавится, если я банально буду понимать куда я вкладываю души, которые набил за скажем 15 смертей.
"тут очень тонкая игра с балансом, игра на мельчайших деталях, и она настолько точная..."
Да это уже лобызание какое то. Я глядел спидраны. А еще я торчал по 40 минут между двумя чекпоинтами. А еще я читал кучу глубокомысленного претензионного бреда от игровых персонажей, который никуда не ведет..
А если под чувствительными изменениями ты подразумеваешь неметовые пвп билды, то это вообще тут не причем.
какая агрессия то в жопе играет, я прямо почувствовал ПРЕЗРЕНИЕ с монитора.
"Ого мы сделали мрачную рпг с призрачным сюжетом, удалили(не добавили) инфу по миру и статам, хуй клали на карты и прочее, а боевка будет из стандартного набора перекатов и блоков."
...ну то есть то что можно сделать с любой другой рпг, если убрать оттуда весь сука интерфейс и изначально создавать ее для консолей.
Я же попросил катсцены, кнопки и прочее дерьмо, да? Я лишь за то чтобы было ясно хули мне делать и куда двигаться(маркер?обозначения?карта?хоть что нибудь?Я блядь не на заре компьютерных игр).Ну и еще хотелось бы без системы "альттаб" делать хороший выбор в системе "я вкладываю эти мильён душ в куда то и хочу понять что это изменит". Но это ж ПАРКУУУр...ой то есть ХАРДКООООР, куда нам, казуалам.
все по пунктам, уточнил про пасхалки, про АТМОСФЕРУ, про ПЕРСОНАЖЕЙ, конечно зацепил графику крайзиса, а сверху еще отнес андертейл к играм для высшего разума, не то что более веселые забавы для тучи народа. 10/10 просто, бинго нахуй
У вас сука там где то учебник для даунов, в котором по пунктам расписано "что говорить, если кто-то не заценил андертеил" и второй том, спец издание "илитная игра или как объяснить людям, что они быдланы которым нравится графон"? так всё у вас там в ваших закрытых клубах? Я просто натурал, расскажи мне пожалуйста
"я у мамы казуал? ну тогда иди играй в казуальные игры, я к тебе и казуалкам без претензий, но дарк соулс изначально заявлена же, как игра, в которой касулам делать нехуй"
Да и изначально я высказал претензии, ты решил ответить облизыванием игры и шаблонными ответами по теме. Я попытался так же проаргументировать свою позицию, что ты обозначил как "не понял [ТАКОГО]". Я ожидал большего.
слово поперек получил и резко уебал, потому что это видимо сильнее чем безмозглые лобызания.
Да это же просто претензионность. "так сделано потому что...хардкор"? Эта игра работает на фанатскую аудиторию только потому что ее так расхайпили как хардкорную, а потом народ подтянулся заниматься ерундой типа "ЧТО ХАРДКОРНЕЙ ДС НА КЛАВЕ?ДС НА ГИТАРЕ!","пройти дс за полчаса!", а не потому что там сюжет призрачный.
"И да и нет. Дарк соулс в общем то ничего нового не открыла, всё то же самое можно наблюдать во многих олдскульных рпг, вспомнить тот же морровинд"
а ну да, как же без морры. я прямо знал что упомянешь. а еще примеры? ну я про рпг со сложным миром, фракциями и системами прокачки? Я знаю что в ней не было маркеров и карты (или была?),но в остальном она была интуитивна ясна и проста.
"полное отсутствие предыстории у персонажа - один из лучших способов впихнуть тебя в эту оболочку."
ну да, я тоже могу фантазировать. Как насчет фраз, которые прямо так и писали на коробках с играми? Типа "Вы окунетесь в мир средневековья и попробуете себя в шкуре рыцаря!" или "Ощутите на себе все трудности королевского трона! Держите ваши империи, управляйте войсками" и так далее. Я думаю в ролевых играх считается что у тебя блядь есть роль. И ты ее отыгрываешь. Типа такими словами и расшифровывается "РПГ". А не "вот хуй собачий(ты), вот мир, вот возможности ебстись со статами, развлекайся".
"дарк соулс по всей своей сути как лора, так и отыгрыша, так и механики упирается в то, что ты должен до всего дойти сам методом проб и ошибок."
ты щас типа рогалики описал, только очень подогнал под задумку разрабов (не исключено что она такая). Пробы и ошибки - это чето оттуда.
Хардкора не убавится, если я банально буду понимать куда я вкладываю души, которые набил за скажем 15 смертей.
"тут очень тонкая игра с балансом, игра на мельчайших деталях, и она настолько точная..."
Да это уже лобызание какое то. Я глядел спидраны. А еще я торчал по 40 минут между двумя чекпоинтами. А еще я читал кучу глубокомысленного претензионного бреда от игровых персонажей, который никуда не ведет..
А если под чувствительными изменениями ты подразумеваешь неметовые пвп билды, то это вообще тут не причем.
"Ого мы сделали мрачную рпг с призрачным сюжетом, удалили(не добавили) инфу по миру и статам, хуй клали на карты и прочее, а боевка будет из стандартного набора перекатов и блоков."
...ну то есть то что можно сделать с любой другой рпг, если убрать оттуда весь сука интерфейс и изначально создавать ее для консолей.
Я же попросил катсцены, кнопки и прочее дерьмо, да? Я лишь за то чтобы было ясно хули мне делать и куда двигаться(маркер?обозначения?карта?хоть что нибудь?Я блядь не на заре компьютерных игр).Ну и еще хотелось бы без системы "альттаб" делать хороший выбор в системе "я вкладываю эти мильён душ в куда то и хочу понять что это изменит". Но это ж ПАРКУУУр...ой то есть ХАРДКООООР, куда нам, казуалам.