ну конечно, олдфажка-андертейлоёб-ценитель пришел
все по пунктам, уточнил про пасхалки, про АТМОСФЕРУ, про ПЕРСОНАЖЕЙ, конечно зацепил графику крайзиса, а сверху еще отнес андертейл к играм для высшего разума, не то что более веселые забавы для тучи народа. 10/10 просто, бинго нахуй

У вас сука там где то учебник для даунов, в котором по пунктам расписано "что говорить, если кто-то не заценил андертеил" и второй том, спец издание "илитная игра или как объяснить людям, что они быдланы которым нравится графон"? так всё у вас там в ваших закрытых клубах? Я просто натурал, расскажи мне пожалуйста
дак я не про это, я про общество анонимных хардкорунов которые здесь отписываются про бладборн и лайкают других про него хорошо отозвавшихся лол
вы здесь собрались квсем клубом любителей бладборна и лайкаете друг друга?я просто натурал, хотел узнать
никак они блядь не научатся!
ты бы не позорился, а
извини я немного слеп на оба глаза, мне показалось это твой ответ:
"я у мамы казуал? ну тогда иди играй в казуальные игры, я к тебе и казуалкам без претензий, но дарк соулс изначально заявлена же, как игра, в которой касулам делать нехуй"
Да и изначально я высказал претензии, ты решил ответить облизыванием игры и шаблонными ответами по теме. Я попытался так же проаргументировать свою позицию, что ты обозначил как "не понял [ТАКОГО]". Я ожидал большего.
да я так и думал что вся твоя аргументация будет строиться на "КАК РАНЬШЕ", "АНТИКАЗУАЛЬНОСТЬ" и конечно же "КИНУТЬ ИГРОКОВ В ВОДОВОРОТ НЕЯСНОГО ГОВНА ЭТО ЗАДУМКА ТАКАЯ!!"
слово поперек получил и резко уебал, потому что это видимо сильнее чем безмозглые лобызания.
"Особое удовольствие доставляет смотреть арты и некоторые видео с объяснением лора - уж больно годно их делают. Одно дополняет другое, другое дополняет первое, это как раз случай, когда игра работает на фанатскую аудиторию, а не наоборот"

Да это же просто претензионность. "так сделано потому что...хардкор"? Эта игра работает на фанатскую аудиторию только потому что ее так расхайпили как хардкорную, а потом народ подтянулся заниматься ерундой типа "ЧТО ХАРДКОРНЕЙ ДС НА КЛАВЕ?ДС НА ГИТАРЕ!","пройти дс за полчаса!", а не потому что там сюжет призрачный.

"И да и нет. Дарк соулс в общем то ничего нового не открыла, всё то же самое можно наблюдать во многих олдскульных рпг, вспомнить тот же морровинд"
а ну да, как же без морры. я прямо знал что упомянешь. а еще примеры? ну я про рпг со сложным миром, фракциями и системами прокачки? Я знаю что в ней не было маркеров и карты (или была?),но в остальном она была интуитивна ясна и проста.

"полное отсутствие предыстории у персонажа - один из лучших способов впихнуть тебя в эту оболочку."
ну да, я тоже могу фантазировать. Как насчет фраз, которые прямо так и писали на коробках с играми? Типа "Вы окунетесь в мир средневековья и попробуете себя в шкуре рыцаря!" или "Ощутите на себе все трудности королевского трона! Держите ваши империи, управляйте войсками" и так далее. Я думаю в ролевых играх считается что у тебя блядь есть роль. И ты ее отыгрываешь. Типа такими словами и расшифровывается "РПГ". А не "вот хуй собачий(ты), вот мир, вот возможности ебстись со статами, развлекайся".

"дарк соулс по всей своей сути как лора, так и отыгрыша, так и механики упирается в то, что ты должен до всего дойти сам методом проб и ошибок."
ты щас типа рогалики описал, только очень подогнал под задумку разрабов (не исключено что она такая). Пробы и ошибки - это чето оттуда.
Хардкора не убавится, если я банально буду понимать куда я вкладываю души, которые набил за скажем 15 смертей.

"тут очень тонкая игра с балансом, игра на мельчайших деталях, и она настолько точная..."
Да это уже лобызание какое то. Я глядел спидраны. А еще я торчал по 40 минут между двумя чекпоинтами. А еще я читал кучу глубокомысленного претензионного бреда от игровых персонажей, который никуда не ведет..
А если под чувствительными изменениями ты подразумеваешь неметовые пвп билды, то это вообще тут не причем.
первый раз слышу про желтого друга.
какая агрессия то в жопе играет, я прямо почувствовал ПРЕЗРЕНИЕ с монитора.
"Ого мы сделали мрачную рпг с призрачным сюжетом, удалили(не добавили) инфу по миру и статам, хуй клали на карты и прочее, а боевка будет из стандартного набора перекатов и блоков."
...ну то есть то что можно сделать с любой другой рпг, если убрать оттуда весь сука интерфейс и изначально создавать ее для консолей.
Я же попросил катсцены, кнопки и прочее дерьмо, да? Я лишь за то чтобы было ясно хули мне делать и куда двигаться(маркер?обозначения?карта?хоть что нибудь?Я блядь не на заре компьютерных игр).Ну и еще хотелось бы без системы "альттаб" делать хороший выбор в системе "я вкладываю эти мильён душ в куда то и хочу понять что это изменит". Но это ж ПАРКУУУр...ой то есть ХАРДКООООР, куда нам, казуалам.