Т.е. то же самое окаменение из второго DS.
Т.е. то же самое безумие из самого BB.
...судя по всему, японцам просто жизненно необходим отдельный от здоровья бар, по истечении которого персонаж умирает ( .з. )
Ну, смерть в DS - не самое худшее, что может случиться.
> Блин, как это проклятие, я ж на 5 минут в глубины заглянул...
> Блин, в смысле - хвосты боссам можно было отрубать?
> Блин, нахрена я учёность в 50 качал?
> Блин, это был не враг, это был НПС, надеюсь, есть способ снова сделать его дружелюбным, надо посмотреть на Вики, "Окей, гугл, мужик на крыше после Гаргулий имя"
У болванчиков слегка по-другому построена система парирования. Они парируют твои удары, только когда встанут в стойку. Например, скелеты хватались за саблю двумя руками. А балдерские рыцари приставляли рапиру к груди. И парируют, разумеется, только если ты бьешь их со стороны, где находится их оружие. Но зато парируют КАЖДЫЙ удар, который возможно. У них нет вероятности промаха. Не парируются только удары с наскока (вперед + сильная атака). И после парирования обязательный рипост. Если, конечно, вдруг тебя за эти мгновения фантом не спасет :)
Т.е. то же самое безумие из самого BB.
...судя по всему, японцам просто жизненно необходим отдельный от здоровья бар, по истечении которого персонаж умирает ( .з. )
> Блин, как это проклятие, я ж на 5 минут в глубины заглянул...
> Блин, в смысле - хвосты боссам можно было отрубать?
> Блин, нахрена я учёность в 50 качал?
> Блин, это был не враг, это был НПС, надеюсь, есть способ снова сделать его дружелюбным, надо посмотреть на Вики, "Окей, гугл, мужик на крыше после Гаргулий имя"