Beginning of Dark Souls II:
Т.е. то же самое окаменение из второго DS.
Т.е. то же самое безумие из самого BB.
...судя по всему, японцам просто жизненно необходим отдельный от здоровья бар, по истечении которого персонаж умирает ( .з. )
Ну, смерть в DS - не самое худшее, что может случиться.
> Блин, как это проклятие, я ж на 5 минут в глубины заглянул...
> Блин, в смысле - хвосты боссам можно было отрубать?
> Блин, нахрена я учёность в 50 качал?
> Блин, это был не враг, это был НПС, надеюсь, есть способ снова сделать его дружелюбным, надо посмотреть на Вики, "Окей, гугл, мужик на крыше после Гаргулий имя"
Ах, стало быть, дополнение. Это значит, впереди еще одно путешествие. Выпьем же доброго Сигбрау перед долгой дорогой, друг-рыцарь!
Господа Негорящие, я никак не признаю это дивное место! Не углядел я его казуально? Или же это невиданное мной дополнение?
Классика... ^u^
Возвращение
Фляга с эстусом • 9
w¿	Г—^ZJ	Ч	"Ч	\¿jlx 1	к	
		id. s				
»I«j il	>1ш2ЯННН1	
		MB- , *
		Ik '
	■ •		fl	:> * ш
			aiH» y	
	fi	1	|P=^7 i
Босс имеет высокое сопротивление к огню. Уязвим к теплому молоку.
У болванчиков слегка по-другому построена система парирования. Они парируют твои удары, только когда встанут в стойку. Например, скелеты хватались за саблю двумя руками. А балдерские рыцари приставляли рапиру к груди. И парируют, разумеется, только если ты бьешь их со стороны, где находится их оружие. Но зато парируют КАЖДЫЙ удар, который возможно. У них нет вероятности промаха. Не парируются только удары с наскока (вперед + сильная атака). И после парирования обязательный рипост. Если, конечно, вдруг тебя за эти мгновения фантом не спасет :)
Сучьи скелеты. Первый раз, когда они парируют тебя, кажется, что звучит вопрос "А ты думал, ты один тут такой умный?"
Прошу прощения, чтобы не обвинили во лжи: *не обмазываться человеческой формой не по делу. Хотя она ни для чего, кроме доступа к фантомам, и не нужна.