Есть немного быстрее способ:
1. Стартуешь либо вором, либо берёшь отмычку как стартовый дар
2. Пробегаешь стартовую локацию
3. Спускаешься в руины нового лондо, отпираешь там дверь и бежишь мимо драконов. Забегаешь к лифту, ведущему к озеру.
4. Практически сразу после лифта будет чёрный рцыцарь.

Изи
Вполне. После анонса ДЛС пвп даже немного ожило. Играю на 90, 125 и 200 — дуэли моментально находятся, групповые без прахов ну где-то за минуту-две
К слову, это не просто рандомный арт. Его делал Томас Фейхтмайер, который рисовал спрайты для Blasphemous.

Ещё по его словам Bandai Namco предлагали сделать 2D-метроидванию по Dark Souls 3, и арт с поста это по сути концепт
Версию с буром в секретках скоро можно найти
В Элден Ринге духи призываются через звон в колокольчик. В Бладборне мультиплеер работает через колокольчики, типа вторжения, призыва фантома на помощь
Уже. Люди поняли, что талисман для драконьих спеллов увеличивает интенсивность стаков безумия, поэтому и абузят. Закинул немного веры для того, чтобы хватало на спелл, а потом 50-60 поинтов в аркану. Вуаля, стакаешь полное безумие с одного не до конца заряженного каста.
Его скилл одним ударом может 800-900 урона нанести в пвп, что уже половина хп в текущей мете.
Падает, конечно, но в ЕР софткапы слишком высоко подняли. У ХП полезность падает после 60 вигора, а у атакующих статов (ловкость/сила) софткап вообще начинается с 80, а хардкап уже на 99. Тем не менее комьюнити согласилось с тем, что оптимальный уровень для пвп — 125. И в этом есть смысл, потому что на высоких уровнях тебя просто ваншотают, а на 125 ты в атакующие статы вкидываешь от силы 50 очков, поэтому общий урон ниже, что уменьшает вероятность ваншотов.
В ЕР как в пве, так и в пвп очень много хп нужно. В пвп в мете сейчас 55-60 вигора, чтобы умирать не от двух ударов/кастов/артов, а хотя бы от трёх. В прошлых частях не так сильно нужно было упарываться прокачкой хп. Хватало вполне 30-40.