¯\_(ツ)_/¯
Это вообще первый ролик, что я выкладываю в общий доступ, и я хз, как там в принципе сделать, чтобы ютуб его не сжимал — сама игра записывалась в HD, стрим шёл с битрейтом 7К.
Ах да, ещё сорян за 360р — хз, как на Ютубе улучшить качество.
Должно быть "Dragon layer Ornstein"?
Спасибо, что присутствовал!
По независящим от меня пирчинам бог изменён на Наар Альму.
Я тут вчера немного размялся в пвп... Два невидимых УГСа отлично работают, скажу я вам!
Пожалуй, соглашусь.
В общем, по классике - новые и потенциально годные идеи, но ужасная реализация, которая нахер не работает.
Про хитбоксы спорить не буду, но я имел ввиду ИМЕННО боевую механику. Хитбоксы в Секиро на уровне ДС1. Но мне понравилось, что Фромы, наконец, начали развивать боевую механику. Я просто криво выразился, мда... Но в целом, боёвка Секиры станет норм, если: поправить хитбоксы, добавить нормальные комбо, выкинуть нахуй фигурки духа.
Ну да, механика в боши элементарная. Но сложность - это какой-то аццкий пиздец.
К тому же я утверждал, что ДС - лёгкая? Нихрена. Он не лёгкая. Но и далеко не самая сложная.
Нет, но если ты не идиот, то быстро научишься абузить блок.
Странно, у меня ни один босс не отнял более двух часов - я либо нашёл эксплойты, либо победил его по-чечтному... Кроме безголовых, которых я тупо скипал, ибо скучна.
Да, не спорю, хп у боссов начиная с Бладборна неприлично жирные. В Секире было решено повышением атаки через читы, ибо яебал.
Это одна из причин, почему я не люблю Секиру. Но в боёвке там шагнули наискось - теперь перекат не панацея, надо прыгать вверх или макирить. Хотя шмотья не хватает.
Тут скорее проёб с фигурками. Будь там адекватный запас использований каждого инструмента или хотя бы полоска магии как в тройке - протез с приёмами даже стал бы юзабельным.
Механика шагнула вперёд в том, что тупой спам куда опаснее и перекаты не всегда работают. Хотя я не буду спорить, что многие механики в лучшем случае спорные, в худшем - ненужная хуита.