Хре-е-е-е-ень. Все еще остается вертикальность игры, которая сильно влияет на игровой процесс и которой в Соулсах и соулслайках нет. С виду-то конечно мелочь, однако вокруг этой мелочи построены почти все игровые локации и часто возникают ситуации вынуждающие игрока заниматься паркуром.
Это в Секиро-то геймплей тот же? С его вертикальностью, стелсом, необходимостью постоянно прессовать противника вместо того чтобы аккуратно по чуть-чуть отрывать кусочки ХП?
От стандартной для Соулсов схемы там остался лишь принцип "бегай от босса к боссу", да респавны после смерти.
С Бладборном же я потому и сказал что частично. Геймплейные изменения там скромнее чем в Секиро, но тем не менее их хватает чтобы игровой процесс ощущался заметно отличным от ДС.
б) Это абсолютная вкусовщина и то что тебе не нравится такой элемент еще не значит что он плох
От стандартной для Соулсов схемы там остался лишь принцип "бегай от босса к боссу", да респавны после смерти.
С Бладборном же я потому и сказал что частично. Геймплейные изменения там скромнее чем в Секиро, но тем не менее их хватает чтобы игровой процесс ощущался заметно отличным от ДС.
Если в деталях: пройди игру.