Мне кажется что легкий для игры билд - это индивидуально. Я вот сколько не пытался начать играть за мага - вечно огребал.
И берешь щит. Серьезно, с нормальным щитом процентов 80 игры проходится на изи.
а) Мы не говорили о достоинствах, мы говорили о том что игра сильно отличается от линейки Соулсов

б) Это абсолютная вкусовщина и то что тебе не нравится такой элемент еще не значит что он плох
Хре-е-е-е-ень. Все еще остается вертикальность игры, которая сильно влияет на игровой процесс и которой в Соулсах и соулслайках нет. С виду-то конечно мелочь, однако вокруг этой мелочи построены почти все игровые локации и часто возникают ситуации вынуждающие игрока заниматься паркуром.
Это в Секиро-то геймплей тот же? С его вертикальностью, стелсом, необходимостью постоянно прессовать противника вместо того чтобы аккуратно по чуть-чуть отрывать кусочки ХП?

От стандартной для Соулсов схемы там остался лишь принцип "бегай от босса к боссу", да респавны после смерти.

С Бладборном же я потому и сказал что частично. Геймплейные изменения там скромнее чем в Секиро, но тем не менее их хватает чтобы игровой процесс ощущался заметно отличным от ДС.
Ну я бы сказал что Секиро и, частично, Бладборн все же сильно отличаются от стандартных игр линейки соулсов.
Потому что правильно одетый человек красивее безвкусно раздетого.
Вот только она недовольна этим.
Как будто игру нельзя пройти на ютубе.
Если вкратце: Охотник настолько преисполнился познания и озарения, что стал личинкой божества.

Если в деталях: пройди игру.