Да каким местом он посредственен, господи?
Я почти всё свое первое прохождение прошёл с Мечом Лунного Света и примерно 50-60 ИНТ, и он за 40 ФП заряжается на почти минуту, получая прибавку к урону обычных атак (очень неплохую) и волны света от сильных атак, которые наносят по 1000-1100 урона незаряженными, и 1300-1400 заряженными в среднем. И не тратят вообще ничего, кроме стамины. И если самим мечом просто дубасить противников в мили, он тоже вполне себе ничего. Мне до конца игры вообще не пришлось даже качать "ману", оставил её на 15, бегал с парой синих банок в кармане, и мне магия вообще нужна не была в принципе. Мне честно говоря казалось, что Мунлайт сам имба из-за этого и ломает баланс.
Вам там похоже реально уже Мунвейл вместо хребта установили, если реакция на любое хорошее оружие это "ой-ой, это не Мунвейл/RoB/Меч Ночи и Пламени (слава богу это говно хоть занёрфили, и на том спасибо), плак-плак, не могу это использовать :("
Главный недостаток этих всех широкополых шляп (что этой, что шляпы снежной ведьмы) это то, что любое относительно тяжелое оружие, которое персонаж носит на плече, пронзает эти шляпы так же мощно и эффективно, как Гуррен-Лаганн пронзает небеса.
Кузнец-великан рассказывает тебе об этом, если его спросить зачем он запер его.
Блайдд - судя по всему искусственное существо, сделанное в качестве агента и защитника для Ранни, но только для того, чтобы она лучше служила Двум Пальцам - если она предаст их, он должен превратиться из её слуги в её проклятие. Когда она свернула со своего заранее определённого пути, у Блайдда едет крыша, потому что он "запрограммирован" её остановить в этом случае, но не может, потому что слишком к ней привязался.
...и моя оперативка, и проц...
You
ramless runt..
» c&>
.4™
Скорее камера в данк сольсе просто не предназначена для битв с противниками размером с четыре автобуса, поэтому когда боссы-драконы оказываются вплотную к тебе их движения и анимации читаются крайне хуево, что в сочетании со здоровенными АОЕ атками огнём не слишком живительно сказывается на здоровье главного героя.

ИМХО все драконы во всех частях ДС были бы куда проще если бы для них была отдельно настроена камера, отдалялась бы там раза в 3 дальше и двигалась более плавно или что-то в этом духе.
Я просто не читаю личку, я ж на реакторе теперь тупо в комментах обитаю.
Ладно бы фальшион с ДМБ, но я скорее о эксплоитах косых механик и багов, а не о просто мощном оружии (хотя оно тоже свое место занимает несомненно) - чейн бэкстебов, комбо R1 клеймора в бэкстеб рапирой с кольцом шершня, фул-хавелы с щитами, крутящиеся вокруг тебя тупо чтобы бэкстебнуть и даже не атакующие (а модных атак прошибающих щиты в ДС1 не было, как и возможности рипостнуть после сшибания блока), ваншотающая на определённой дистанции темная магия (увернуться проще простого, но всё же), теоретически до 99 хилящих человечностей и 99 парных человечностей что у хоста, что у инвейдера - я всё это встречал не по одному разу, а это при том, что в ПвП ДС1 я провёл намного меньше времени, чем в следующих частях, и уже после того, как играл в ДС2. Тот ещё карнавал.
А я вот всё же надеюсь что доработают или реворкнут ПвП механики, ибо при всём уважении к Giant Dad'у, количество эксплоитов в ПвП первой части превышает количество дыр в сюжете ДС2, которые заклеивали в школяре :V
Мне нравится что в любой игре, вообще любой, как только ты говоришь манчкину что ему следует попробовать использовать что-то кроме меты, они мгновенно возводят твое мнение в абсолют и делают вид что любое оружие в игре кроме их любимой меты - половник.

Каждый раз одно и то же:
"Не спамь картусской саблей? Чем же мне тогда драться, подсвечником чтоле, лол?!"
"Не используй тонкор и учись стрелять? Из чего, МК1 Брейтона чтоле, лол?!"
"Не юзай пустынного ястреба? Из чего мне тогда стрелять, из бандитского мусора чтоле, лол?!"
и т.д., вне зависимости от игры и контекста.

Один и тот же "аргумент", без изменений.
Других, видимо, нет в принципе.