В мире ведьмака то ты себе это как представляешь? Да и в скайриме так не работает, может только помню как ковырял кого-то ради оркского меча в начале игры.
История, которая уже написана, где бандиты, даже хайлевельные должны быть ободранцами, чтобы ты не переставал в итосрию верить. В идеале должно быть что ты что в начале, что в конце бьешь бандита с почти равным успехом, ну может вот бандита действительно проще. При этом ты радуешься прокачке, хотя, лутуешь, крафтишь, собираешь, радуешься РПГ системе в открытом мире, где рпг система делает тебя равным месту, где находишься, а откртый мир ограничен тем что ты в нем делаешь, как раз потому что бандит 20го лвла тебе наваляет если ты на 4 лвле.
Я хз, я прекрасно провел время, РПГ система хорошая, она отлично справляется со своей задачей, другое дело, что нет ветвистости и гибкости в прокачке. Есть откровенно бесполезные скилы, которые дают видимость, а не пользу. Есть откровенно проигрышные пути и нормальные, нет альтернативности.
Ты нудный.
А игра без прокачки и развития, ну что это за игра такая? ты чего. Мы же должно получать серотонин с дофамином от того что получаем вознаграждения за труды в виде усиления способностей и характеристик. А как иначе? иначе не интересно, какой смысл мохать мечом и убивать моба сильнее, если ты не получишь из него меч сильнее. Теряется всякий смысл бродить, бить и кушать контент в игре, в таком случае, ты пробежишь сюжетку и всё. Это игры другого жанра, коридорные экшены. Играй в них, если тебе этот жанр нравится.
Игры же делаются для потребителей, кому-то нравится дрочить на циферки в характеристиках, кому-то нет. Мы не можем осуждать ни тех ни других, просто ведьмак получился оверпопулярным и в него игралю люди, которым не нравится жанр РПГ, из-за чего им и не понравились механики этого жанра.
Эта механика предназначена во-первых для развития, во-вторых для того, чтобы контролировать локации, которые может посещать игрок, тоесть некоторые ограничения в открытом мире.
Ведьмаку не доступен лвлинг как в дарк слоулсе, где ты проходя дальше просто получаешь другого моба, который сильнее того, что в стартовой локации. Там всё равно будут стражники и бандиты и нужно сделать так, чтобы один бандит был сильнее другого, иначе ты их чихом убивать будешь.
У меня один доеб, ты не используешь возможности игры, а потом ноешь на однообразность.
И да, 5 кастов на 1 врага и риск умереть в любой момент от того, кто ударит со спины. С боссами вообще не понятно что делать, если им на игни плевать.
И если врагов много, то что ты делаешь? умираешь?
Если враги не станятся пока горят? что ты делаешь? умираешь? ты бы не смог восстанавливать энегрию уворачиваясь и бегая от вражин.
Анекдот. Приходит к Квилег пиромант, а она ему как раз.
У меня сейчас просто нет возможности поставить игру и показать тебе твое пиздабольство на практике с примерами. Иначе бы я тебе полностью заебал, почему-то мне не плевать, когда в интернете кто-то как ты играет на легкой сложности или на нормальной и жалуется на однообразность и скучность потом. В играх пишут, первый раз сел поиграть в компьютерную игру - легкая сложность, играл в игры до этого - нормальная, играл в игры этого жанра - сложная. Ты прошел игру не на подходщей для тебя сложности и жалуешь на скучность.
Первый раз меня это взбесило на Готике 3, когда люди такие - да там тыкаешь просто одной кнопкой. 3 вида удара, столько же сколько и было. Куча магии разной, вариантов как выйграть в бою тоже море, даже ебаный стелс завезли в каком-то далеком году. Вы выбираете стиль игры, где вы закликиваете одной кнопкой, игнорируя другие возможности, а потом на это жалуетесь. Уебаны.
Чувак, РПГ так и работают, прикинь, когда уровень персонажа решает. Так можно сделать в любом рпг, зайти мегапрокаченной тушкой в начальную локацию и реген у тебя больше их ДПСа, это так и работает. Дарк соулс не рпг - ты можешь пойти и на 1 уровне игру пройти на несколько раз.
Однако, на сколько помню, прокачке легкой брони - ты получал больше енергии, а в тяжелой - как раз броню, так что не прокачав тяжелую броню, смысла ее одевать нет, она будет давать не на много больше легкой. Однако, на высокой сложности, ты в любом случае умираешь в 2-3 ударов, какая бы броня у тебя не была, а без энергии ты не сможешь кастовать квен, который блокирует целый 1 удар.