В мире ведьмака то ты себе это как представляешь? Да и в скайриме так не работает, может только помню как ковырял кого-то ради оркского меча в начале игры.
История, которая уже написана, где бандиты, даже хайлевельные должны быть ободранцами, чтобы ты не переставал в итосрию верить. В идеале должно быть что ты что в начале, что в конце бьешь бандита с почти равным успехом, ну может вот бандита действительно проще. При этом ты радуешься прокачке, хотя, лутуешь, крафтишь, собираешь, радуешься РПГ системе в открытом мире, где рпг система делает тебя равным месту, где находишься, а откртый мир ограничен тем что ты в нем делаешь, как раз потому что бандит 20го лвла тебе наваляет если ты на 4 лвле.
Я хз, я прекрасно провел время, РПГ система хорошая, она отлично справляется со своей задачей, другое дело, что нет ветвистости и гибкости в прокачке. Есть откровенно бесполезные скилы, которые дают видимость, а не пользу. Есть откровенно проигрышные пути и нормальные, нет альтернативности.
А игра без прокачки и развития, ну что это за игра такая? ты чего. Мы же должно получать серотонин с дофамином от того что получаем вознаграждения за труды в виде усиления способностей и характеристик. А как иначе? иначе не интересно, какой смысл мохать мечом и убивать моба сильнее, если ты не получишь из него меч сильнее. Теряется всякий смысл бродить, бить и кушать контент в игре, в таком случае, ты пробежишь сюжетку и всё. Это игры другого жанра, коридорные экшены. Играй в них, если тебе этот жанр нравится.
Игры же делаются для потребителей, кому-то нравится дрочить на циферки в характеристиках, кому-то нет. Мы не можем осуждать ни тех ни других, просто ведьмак получился оверпопулярным и в него игралю люди, которым не нравится жанр РПГ, из-за чего им и не понравились механики этого жанра.
Эта механика предназначена во-первых для развития, во-вторых для того, чтобы контролировать локации, которые может посещать игрок, тоесть некоторые ограничения в открытом мире.
Ведьмаку не доступен лвлинг как в дарк слоулсе, где ты проходя дальше просто получаешь другого моба, который сильнее того, что в стартовой локации. Там всё равно будут стражники и бандиты и нужно сделать так, чтобы один бандит был сильнее другого, иначе ты их чихом убивать будешь.
И если врагов много, то что ты делаешь? умираешь?
Если враги не станятся пока горят? что ты делаешь? умираешь? ты бы не смог восстанавливать энегрию уворачиваясь и бегая от вражин.
У меня сейчас просто нет возможности поставить игру и показать тебе твое пиздабольство на практике с примерами. Иначе бы я тебе полностью заебал, почему-то мне не плевать, когда в интернете кто-то как ты играет на легкой сложности или на нормальной и жалуется на однообразность и скучность потом. В играх пишут, первый раз сел поиграть в компьютерную игру - легкая сложность, играл в игры до этого - нормальная, играл в игры этого жанра - сложная. Ты прошел игру не на подходщей для тебя сложности и жалуешь на скучность.
Первый раз меня это взбесило на Готике 3, когда люди такие - да там тыкаешь просто одной кнопкой. 3 вида удара, столько же сколько и было. Куча магии разной, вариантов как выйграть в бою тоже море, даже ебаный стелс завезли в каком-то далеком году. Вы выбираете стиль игры, где вы закликиваете одной кнопкой, игнорируя другие возможности, а потом на это жалуетесь. Уебаны.
Чувак, РПГ так и работают, прикинь, когда уровень персонажа решает. Так можно сделать в любом рпг, зайти мегапрокаченной тушкой в начальную локацию и реген у тебя больше их ДПСа, это так и работает. Дарк соулс не рпг - ты можешь пойти и на 1 уровне игру пройти на несколько раз.
Однако, на сколько помню, прокачке легкой брони - ты получал больше енергии, а в тяжелой - как раз броню, так что не прокачав тяжелую броню, смысла ее одевать нет, она будет давать не на много больше легкой. Однако, на высокой сложности, ты в любом случае умираешь в 2-3 ударов, какая бы броня у тебя не была, а без энергии ты не сможешь кастовать квен, который блокирует целый 1 удар.
История, которая уже написана, где бандиты, даже хайлевельные должны быть ободранцами, чтобы ты не переставал в итосрию верить. В идеале должно быть что ты что в начале, что в конце бьешь бандита с почти равным успехом, ну может вот бандита действительно проще. При этом ты радуешься прокачке, хотя, лутуешь, крафтишь, собираешь, радуешься РПГ системе в открытом мире, где рпг система делает тебя равным месту, где находишься, а откртый мир ограничен тем что ты в нем делаешь, как раз потому что бандит 20го лвла тебе наваляет если ты на 4 лвле.
Я хз, я прекрасно провел время, РПГ система хорошая, она отлично справляется со своей задачей, другое дело, что нет ветвистости и гибкости в прокачке. Есть откровенно бесполезные скилы, которые дают видимость, а не пользу. Есть откровенно проигрышные пути и нормальные, нет альтернативности.
Игры же делаются для потребителей, кому-то нравится дрочить на циферки в характеристиках, кому-то нет. Мы не можем осуждать ни тех ни других, просто ведьмак получился оверпопулярным и в него игралю люди, которым не нравится жанр РПГ, из-за чего им и не понравились механики этого жанра.
Ведьмаку не доступен лвлинг как в дарк слоулсе, где ты проходя дальше просто получаешь другого моба, который сильнее того, что в стартовой локации. Там всё равно будут стражники и бандиты и нужно сделать так, чтобы один бандит был сильнее другого, иначе ты их чихом убивать будешь.
Если враги не станятся пока горят? что ты делаешь? умираешь? ты бы не смог восстанавливать энегрию уворачиваясь и бегая от вражин.
Первый раз меня это взбесило на Готике 3, когда люди такие - да там тыкаешь просто одной кнопкой. 3 вида удара, столько же сколько и было. Куча магии разной, вариантов как выйграть в бою тоже море, даже ебаный стелс завезли в каком-то далеком году. Вы выбираете стиль игры, где вы закликиваете одной кнопкой, игнорируя другие возможности, а потом на это жалуетесь. Уебаны.
Однако, на сколько помню, прокачке легкой брони - ты получал больше енергии, а в тяжелой - как раз броню, так что не прокачав тяжелую броню, смысла ее одевать нет, она будет давать не на много больше легкой. Однако, на высокой сложности, ты в любом случае умираешь в 2-3 ударов, какая бы броня у тебя не была, а без энергии ты не сможешь кастовать квен, который блокирует целый 1 удар.