,лять откуда вы эти кадры берёте? В инете ведь только две серии.
Йорли Ассесс, хули)
Tirael Dad?
Подъёб засчитан) По крайней мере в первого ведьмака хотябы интересно играть.
1) Сложность "Легендарный" - унылое забивание очень живучей туши. Повышаеться лишь кол-во ХП и сопротивляемость мобов к различным видам атак. Хватит кичиться своим Легендарным уровнем сложности! Хотите легендарный уровень сложности попробуйте в Brutal Doom сложность "Black Metal".
2) Deadly Dragons а тем более с макс. характеристиками превращает драконов в читерных неубиваемых тварей так как кол-ва ХП у них хватит на целую армию, с которой собсно и нужно будет набигать на драконов и то не факт что затащите урон то имбовый на макс. характеристиках то в общем если забить на читерный урон драконов то это тот же Легендарный уровень сложности помноженный на 10.
3) Duel - Combat Realism - хуйня! Противники действуют ещё тупее чем в оригинале - не отступают вечно пытаются тебя обежать и делают это настолько криво на сколько это возможно ах да я забыл ещё про читерные оглушения мобов при установке данного мода плюс в последних версиях мода противник только и делает, что пользуется оглушением, если он не лучник/маг.
4) Revenge of Enemies - противник делают то что должны были делать без всяких модов - юзают абилки и ведут себя чуточку умнее, к слову конфликтует с тем-же Duel - Combat Realism. И то юзание абилок не спасёт противинка от непобедимого дувакина на 90-100 уровне.

Скайрим в любом случае имбалансный, в начале игры мобы выносят тебя, под конец игры - ты мобов. Вся казуальность скайрима заключается в том что тут не игрок решает со своим скилом, а прокачка перса решает и то тут прокачка убита до банального фармления нужных тебе скилов. В том же DS, Brutal Doom, ведьмаке и прочих нормальных играх, залог победы должен упираться в скил самого игрока, а различные скилы и абилки должны лишь помочь снять нагрзуку, но не снимать её вовсе.
The Casual Scrolls V: Skyrim?