Я так понимаю, чтобы выпить хилку, надо потратить 3 хода?
У фромов проблема с хитбоксами вероятно одна из самых сильно выраженных. Таже херня с парированиями, можно идеально попасть в тайминг но парирование не пройдет. Есть целая куча игр, где они работают идеально (ну или как минимум почти), по крайней мере я проходил ни разу ни столкнувшись.

В DS много мест где ты можешь умереть за секунду с полным хп.

Про тормознутость персонажа - он не может моментально реагировать. Начал атаку и все, ты не прервешь, надо ждать 1-2 секунды пока анимации не пройдут. Не сказал бы что соулслайки не для меня, я много прошел, но этот момент совершенно не нравится. Предпочитаю более быстрые, типа того же Furi (да и в целом булетхелы). Там по крайней мере честная сложность, рассчитаная на скилл. В ДС патерны боссов в основном простые, но сложность достигается тем, что перс немощен (медленный, дохнет с 2 ударов, устает от 3 ударов, пьет фласки по 4 секунды)
Нет, так что изменилось то? Предметы, прыжок и бег на разные кнопки, прицел лука/магии на мыше?
Что изменилось то? Мышь поотзывчивее, согласен, в остальном то что? Предметы, прыжки, лук, все также как в DS1.
В дс нет привязки предметов к клавишам (они расчитаны на крестовину, ты не можешь просто поставить на цифры, как Lies of P например). Идиотские кривые прыжки на одну кнопку с бегом. Целиться из лука надо клавой, а не мышкой (это не пиздец по твоему?). В DS1 клавомышь на выходе была вообще не играбельна (правили фанаты в первые дни).
Про елду хз, что-то изменилось?
Хах, ну фанаты любое говно оправдают. Какой claw grip, ты о чем? Игра вообще не адаптирована под клавомышь (и чем тебе принципиально положение руки, я вообще хз). Впрочем че с тобой спорить, ты мне сейчас скажешь, что и курсор по середине экрана в DS1 был какой-то ахуенной фишкой от разрабов, просто мы дураки не поняли.
Херня, главное скорость реакции, почти никогда не запоминал атаки у боссов (кроме некоторых самых сложных, на которых долго сидел). Ну и важна привычка не жадничать (не бить лишний раз, подставляясь), какие на хер пазлы, спиномозговые игры. Самая главная сложность в соулсах, что они кривые что пиздец. Думаю каждый дохуя раз умирал из косой камеры, кривых хитбоксов, ваншотов/инстакилов, тормознутости персонажа и т.д.
Вот тот же Furi он в разы сложнее соулсов, но там хотя бы каждый раз умирая ты чувствуешь свои ошибки, у фромов же в половине случаев ты чувствуешь что разраб мудак.
Ну, ОЧЕНЬ многим хочется что-нибудь в том же жанре, что и DS, но получше. У DS куча проблем: с паршивой камерой, кривыми хитбоксами, многие уебищные локации, многие боссы полное говно, самые уебищные прыжки за всю историю игр, да и вообще игра консольная и т.д. Но к сожалению, несмотря на все множество недостатков, никто что-то лучше так и не сделал. Много поделок "похожих на DS", но все они совершенно посредственны. Так-то надежд на фанатов и индюшатников больше, чем на крупные студии
Кому как. Я чаще всего в играх выбираю магов, т.к. воины - это обычно тупо закликивание и отжирание банками, скучно и не требует ни фантазии, ни навыков, лишь твои цифры (особенно в старых играх). Но ДС исключение,тут все с точностью до наоборот, игра за магов тут одна из самых унылых, которые я когда-либо видел. Медленная скорость, малое количество заклинаний одновременно, никакой тактики, меньшая требовательность к скиллу и т.д. Играть в слешер, тупо кастуя издалека это такое себе. Если прошел за мага, ты считай что и не играл в ДС.
Это и без трейлера было известно.