Ей просто повезло выйти в период,когда всё фэнтези аниме засрали всякие парашные исекаи, из-за чего средняк уже "откровение"
Можно уже отдельный тег для кроссоверов с Фрирен, а то просто с нихуя пихают Фрирен в каждую игру
Ой,как удобно перевести стрелочки на другого человека, а не отвечать на вопрос.
А вообще, в том и суть, что батя- гигант был известен и популярен в комьюнити соулсов много лет,ты блять шут гороховый
Целый один билд, вот это я понимаю разнообразие, действительно, огромный выбор
Тогда назови мне другой мемный билд из других частей (и Demon Souls тоже)
Giant Dad - это символ соул - лайков!
Быстро мы променяли Giant Dad на горшок
В том и дело, что в первом дарке враги являются для тебя препятствием до тех пор, пока ты изучаешь локацию, доходя до босса,ты уже изучишь локацию, откроешь шорткат и найдёшь маршрут до босса,чтобы избежать стычки, ибо локации в первой части - не гребанная кишка, где невозможно развернуться, они довольно просторные для манёвров, а враги быстро про тебя забывают, пример : путь до Горгулий можно сократить если идти из Сада,на пути будут лишь 3 рыцаря и толпа полых, которые умирают с одного удара, люди не жалуются на тот же Анор Лондо, ведь стрелы рыцарей летят очень медленно и у тебя есть возможность выучить их тайминг,причём не надо качать адаптивность дабы иметь нормальное окно неуязвимости,с Демоном Капра я вообще не понимаю в чём проблема людей, у него на локации есть лестница,на которой ты можешь заманить его собак и куда он идёт очень медленно. Всё делалось для удобства самого игрока, от тебя лишь требуется немного мелкой моторики и реакции, а во второй части самое оптимальное прохождение- сидеть и гриндить мобов на локации,пока они не перестанут спавниться и ты не сможешь нормально пройти к боссу, никаких тебе шорткатов (кроме последнего великана), сиди и дрочи мобов если хочешь нормально пройти к боссу, я так почти час потратил в длц на чистку пути к Старому Демону Плавильни ведь путь к нему- 3 этажа на каждом из которых по 2-3 рыцаря и по 2 мага на уступах, причём один из магов тебя замедляет, из-за нормально пробежать до босса не получается, приходится чистить эту локу, только для того, чтобы убить ещё одного убогого и безыдейного босса второй части
Да потому что вся игра строится на том,что ты не можешь нормально пройти к боссу не вырезав всю локацию,тебя постоянно ставят в узкий коридор с рыцарем, мимо которого ты не можешь пробежать,а если пробежал, то они по всей карте начнут тебя преследовать,и как бонус - они убрали бессмертие,когда ты входишь в туман к боссу,из-за чего тебе просто по шапке надают пока идёт анимация,это особенно заметно в той же Железной Цитадели,где пути к демону и королю буквально узкий коридор с рыцарями. А если ещё вспомнить про магов с самонаводящимися снарядами и лучников,у которых стрелы быстрее пули, и которые всегда прикрывают этих рыцарей, то мы получаем душный ккал говна, а не локацию,и так у нас проходит больше половины игры, тех же рыцарей Хэйда прикрывают здоровые големы, пустынные ведьмы прикрывают шахтёров,лучники прикрывают панцерных солдатов и рыцарей с катанами и тд
Соль в том,что первая часть задала стиль серии : мало рыцарей, больше чудовищ,нежити и мутантов, без стереотипных эльфов и гоблинов,да, с драконами и демонами,но в их дизайне они пытались не следовать фэнтези стереотипам, вспомни Демона Стонога, вторая часть забила на это хрен и почти на каждой локации у нас одни рыцари, либо хрень в доспехах, куча рыцарей, которых прикрывают маги с лучниками, все одного роста с тобой, используют одну и ту же тактику,и так всю игру,я на длц начал с ума сходить от того,как меня продолжают заваливать одними и теми же врагами, но с другими скинами