Ну это полноценный ремейк, а не ремастер, так что игра вполне себе свежая, а не 11-летней давности, раз делается с нуля.
Что, впрочем, не отменяет того, что конский ценник в 70 американских рублей для консольных проектов становится нормой. И того, что какая-то дрисня в виде внутриигровых айтемов, которые, вполне вероятно, тупо обесценятся через пару часов игры (а может они и вовсе бесполезные), стоит дополнительные $20, за которые вполне можно какую-нибудь полноценную игру купить.
If It Lits I Sits
Вот чёрт, а ведь подозревал, что всё менее серьёзно, чем выглядит!
Ну и ладно, мирно расходимся)
М, старый-добрый пласт игроков, которые считают, что человек не может не играть в Dark Souls только потому, что ему она не интересна (просто так или по каким-то механикам, не суть). Обязательно у каждого не-игравшего боязнь разорванного седалища и синдром ректальных конечностей.
Забавная, хоть и обыденная ситуация. Мы по сути, хоть и частично, говорим об одном и том же. Но об этом чуть позже.
С первым абзацем немного не согласен. Онлайн-составляющая в Dark Souls хоть и является ощутимым куском от общей картины, всё же может быть проигнорирована. Можно всю игру пройти, толком и не пользуясь онлайн-функциями и это, на мой взгляд, нормально. Человеку не нравится какой-то элемент геймплея, но нравится остальная игра — он этот элемент игнорирует, продолжая играть в игру. Тут просто дело в том, что DS — не самый удачный пример. Объект рассуждения в нём для конкретного игрока вполне может быть упразднён. Я сам так играл — человеческую форму применял только для апгрейда костров, после чего падал в пропасть и вполне комфортно играл так, как мне нравится.
И тут второй абзац, с которым я почти полностью согласен. Единственно "но" — человек может ныть по поводу того, что ему не нравится какая-то конкретная механика. Подводя итог в попытках закрыть это рассуждение скажу так: человек может критиковать механику, потому что свобода слова, но вынужден с ней мириться тем или иным способом. В нашем случае это именно то, что вы написали — оффлайн-мод или перманентно-холлоу.
В общем, наш разговор довольно быстро дошёл до самоповторов (с моей стороны), так что, пожалуй, прекращу.
На подобный словесный кураж меня, наверное, толкнул ваш вопрос в предыдущем комментарии: "Зачем играть в оффлайне?". И, в общем-то, я на него попытался ответить, как мог. Надеюсь, никого своими рассуждениями не запутал.
Я вас, наверное, немного удивлю, но есть люди, которым всё это не интересно и для них темносоусы являются сугубо синглплеерными играми
Кто-то не любит неудобный кооператив, у кого-то не лежит душа в PvP, кого-то не устраивает риск появления вторженцев, появляющийся при принятии человеческой формы для, например, взятия белого фантома на бой с боссом — таковы уж люди.
И касательно неотъемлемой части игры — это странное оправдание. Ведь если человеку что-то в игре не нравится, он имеет право это осудить. Вы же не станете оправдывать какое-то неудобство в игре (в любой, а не только в DS) только из-за того, что разработчики так и планировали.
Мне, например, не нравится прокачка в игре [gamename]. Я ж не должен заткнуться и играть потому, что это неотъемлемая часть игры?
Dragon slayer Ornstein
Lord's Blade Ciaran
Executioner Smough
Lord of Cinder Gwyn
Hawkeye Gough

А вообще по тегу "DS персонажи" легко все имена найти для остальных тегов.
Банальная тяга к перфекционизму. Прошёл такой игру, заходишь в статистику (не важно чего именно), а там красуются не эпичные 100%, а что-то в районе 62%. Одним плевать, других явно не устраивает
Наш мир не настолько охуенный(