Обычные люди - наполненные душами личности.
Нежить - полые. Потерявшие или в процессе проёба этих душ.
Пламя гаснет - слабеют души. Люди не в силах больше удержать в себе угасающее пламя и превращаются в бездушные оболочки.
Когда всё было хорошо - люди жили и умирали, души перерождались в телах, помогали творить чудеса, всё было заебись,

как в советском союзе

.
Когда всё плохеет - появляется избранная нежить, собирает великие души, если справится, и газует возжигать, чтобы снова круг замкнулся.
И вот есть вариант это пламя "великих" душ погасить, чтобы в телах нежити проснулась так называемая тёмная душа, которая снова сделает из них нормальных людей, без зависимости от богов, которые хозяйствуют над "огненными" душами.
Ну я так по крайней мере понял, блядь.
Потому что вся игра кусок недоделанного впопыхах сторонней студией говна.
А я ещё не играл!
Понял! Ахахаха!
Я не знаю что там с Элден Рингом, вот, час до установки остался!
Эк я тебя уделал.
Да, я хорош.
Ух, самец, бля.
Сейчас налетят ценители отлично проработанного ПВП и 150 "уникальных" боссов.
ДС2 - сырое недоделанное говно по мотивам, с убогой графикой, убогим дизайном уровней, убогими боссами, убогими НПС и убогим геймплеем.
10 квадртаных корридоров с мыльными текстурами из 10.
А ещё это отсылка к этому дебильному опасному "челленджу" с замороженной индейкой в кипящее масло.
Добавил тег "читать справа налево".
Фишка с ускорением просто топ. До тебя не сразу доходит, что тебе бы тоже следует поторопиться, лол.
Типикал баян.
Неплохо...
Спасибо, Скелетор.