Я не про это, нио ожидает от игрока понимания своих фич для комфортной игры.
В дс такого количества фич просто нет.
Это новвовидение в жанр. Она нужна чтобы делать билды. Гринда в игре нет, кроме нг+++++ Когда тебе действительно важна разница в 0.5 процента определенного стата.

Эмм, напомни сколько видов оружия в соулсах? 15? При том что Часть из них имеет схожий мувлист. В ниохе 2 их 11.

А вот и нет, на их основе делются билды и они переворачивают геймплей.

Прокачка в душах Влияет только на то, можешь ты носить оружие или нет. Можешь ты юзать спелл или нет.

Да, есть только все они чувствуются как магия с требованиям к 2м разным атрибутам(и пиромания)

Но они критически важны в ниохе.
Тренировочные колесики в том что игра, при том что тычет тебя носом в механики на протяжении всей 1й карты, не настаивает на их использовании как многие другие в стиле, ты не пройдешь вот этого босса если не заюзаешь (вставьте предмет или механику). Игры надо исследовать, пробовать разные вещи, особенно когда их много и они не столь очевидны.

Лично я устал от игр которые пытаются сделать наименьший порог вхождения ради большой аудитории жертвуя глубиной геймплея.
Соулслайк без тренировочных колесиков. Столько ручек не знаю куда жать.
Всем удобно, самое лучшее - молоты и алебарды, самое оп - луки, но ими пользоваться это не для всех)
Ооо, мы тут надолго. Система лута в соулслайке. Кастомизируемый мувментлист, 3 вида стоек имеющих каждая свое назначение. Обширное дерево скилов в котором пассивки не преобладают над активками. Режимы живого оружия и демонической формы. Прокачка наконец то что то значит. Несколько видов магических систем. Обширная система баффов, дебафов, возможность интеракции с некоторыми мобами(мимиками(нескольких видов)).
И это только до момента когда мне надоело перечислять.
2 раза прошел.
Ну что поделать, по сто часов людям нажимать на перекат и кнопку атаки в каждой части не надоело. Зачем исследовать новые механики, интересное оружие которое всех видов замечательно работает? Хочу чтобы как в дс, алебарда черного рыцаря и пошел стукать мобов, ебать весело.
Только у Одати есть автоматическое переключение стоек в комбах и еще куча уникальных механик относительно других видов оружия.
Нет, не основа. Нио делает что то новое как в первой части так и основательно добавляет новое в котел во второй. А соусы так и крутятся вокруг банального геймплея и двух с половиной механик на игру.