Серия Соулс учит, что главная проблема не в качестве врага, а в количестве...
Рад за тебя, и всё же игра в DS без щита, без рипостов (даже рукой) и почти без брони - челлендж. Учитывая, что многие забрасывали игру где-то в районе Блайттауна, или так и не осилили красную виверну милишником.
С ситом будет немного сложнее...
До всего бы дошло, если бы они именно пили, а не выливали на лицо как в рекламе.
На вкус и цвет..., я понимаю. Но от Хавеля с вундевафлей, к примеру, мало толку на Рэйме (Дымный рыцарь) и Старом демоне из плавильни. Эти двое отучили меня от щита. После чего, ради эксперимента, прошёл DS1 с катаной и восточном сете и без рипостов. Получалось в полтора раза быстрее + адреналина больше, ибо челлендж.
Да ладно уж.. Меня больше смешит, что многие проходят игру в сете Хавеля со щитом Хавеля/Арториаса и при этом с катаной/мечом Квилег. Не понимают люди, что вся серия соулс - это игра про перекаты. Казуалы ругали бладборн за сложность, потому что у них отобрали щит и толстую бронь. Остальные геймеры ругали бладборн за лёгкость, потому что в угоду казуалов мобов сделали слабее, дабы было проще играть без щита.
Пробовали. Если убить первого, а второму снести остатки хп до заставки, то ничего не будет. Урон пройдёт - толку ноль.
Кто это сказал? Кто это пизданул? Кто этот маленький казуал-хуесос, который только что подписал себе бэкстаб в лицо?!
Да)

My body is ready!
Бля, надо наконец сыгрануть в этот дарк соулс. Говорят он ультра сложен, хотя меня сложно напугать чем-то после DMC 3 и 4 на dante must die.