Повторюсь. Речь идет о её порыве - т.е.тройной атаке с подъемом в воздух, у которой дикие хитбоксы. Когда я её траил без духа, это единственная проблема, которая у меня возникала, особенно когда она начинала спамить на близкой дистанции поэтому, надо было придумать, что с ней делать. Вот в какой-то момент и пошла рубрика эксперименты. Уклоняться от этого я таки научился.
Но наличие атаки (серии) от которой неудобно уклоняться в упор, и которая сносит персонажа с максимальным количеством ХП и под баффами как по мне довольно показательно.
Я знаю как от этого дерьма защититься. Мне была интересна практическая возможность пережить эту атаку. Для этого были взяты:
1. Руна на увеличение макс хп. Не помню какая, мб Моргот.
2. Самые тяжелые доспехи из тех, которые были в арсенале.
3. Бафы: пламя, дай мне сил, пламя, защити меня, и золотой обет.
4. Специально сбегал к Ренале и добил вигор до 99.
5. Талисман на резист к физе +1.
Этого как оказалось, не хватает. Но на тот момент я не знал где взять талисман +2 и фласку, которая дает айронскин. Хочу попробовать теперь под всем этим. Вдруг чего выйдет.
Как насчет Малении, которая ваншотит в шмотках прелата огня и при 2800хп своим порывом под 3 баффами на защиту. Надо проверить эту фишку с духами на айрон скин, но думаю, что там тоже будет ваншот.
К чему это я. Ах да. Тенденция дикого наращивания хп и урона у мобов и боссов в соулс играх от фромов начинает заебывать. В ДС 3 уже были боссы, которых приходилось по 5 минут затыкивать, но ваншотная атака была только у Мидира. А тут Маления, Малекит, Годфри, Элден Бист, Мог, о-Нил могут сотворить ваншотную херню, от которой уклониться довольно трудно, если не знаешь, что это будет. Возможно даже упустил нескольких боссов, которые могут творить подобные приколы.
Категорически не согласен по поводу сложных боссов в 3.
Проблема 3 соулса в том, что боссы элементарные, но очень жирные. И в итоге получается, что вместо повышения вероятности проигрыша из-за урона боссов и их мувсета, повышается вероятность проигрыша из-за длительности боя.
Единственный босс, у которого были механики боссов из DLC 2 части (непредсказуемое время атаки и их количество, атаки после переката) - это безымянный король. Остальные просто слишком жирные, особенно DLC.
И если играть в 3 часть с восстановленными анимациями боссов, можно получить действительно самых сложных боссов серии, которых просто пройти крайне трудно.
А цитадель могла быть просто оборонительным сооружением, которое как раз не допускало Вендрика и ко к мглистой башне и защищать от вторжения извне.
Так цитадель затоплена лавой из-за демона из плавильни, ниже которого как раз всё и в лаве. Вполне вероятно, что главный герой просто ходит только по каким-то административным помещениям, не попадая в затопленные жилые кварталы.
Дранглик вполне могли строить исходя из желания защититься от нашествия гигантов, поэтому там в основном старались создавать ловушки, бойницы и прочую дичь. Ну и построен он разумеется на самой высокой точке, куда было бы крайне трудно добраться, а на дороге ещё несколько бастионов, которые нужно пройти. Вполне логично как для защищенной точки.
Опять же, это все псевдотеории и отговорки.
А разве в ДС 2 были города, чтобы обеспечивать жилые уровни?
Там были замки с казармами, небольшие поселки и дворцы. Единственный крупный город, который остался в ДС 2 - это Шульва, и тот скорее огромное святилище, чем полноценная жилая зона.
Верун-дексер не понимает о чем вы
Так половник у босса