"но ты не теряешь от этого ровным счётом ничего."

Как бы вес никуда не делся.
В каком месте это круто?
Джва года!
Оно опустошенное. Солдаты продолжают бить давно мертвых гигантов, пираты "спят", а полые на помойке из мусора пытаются изобразить некое подобие домашнего уюта. Это скорее безжизненная сухая пустыня под палящим выжигающим солнцем, как финальная локация из второго длс третьего дарка. Даже Бенхарт говорит- ММмм, странная у вас тут земля, короля нет, все с ума сошли, там откуда я пришел такой херни нет.

Да есть пара локаций- храм глубин (хотя сама по себе локация клишированная до ужаса- церковь с кладбищем) и небольшая кучка интересных механик у мобов во втором ДЛЦ.
Так события второго дарка разворачиваются в середине цикла, отчего там быть тьме и безысходности?
Все искусство короля как правителя как раз и сводится к тому, чтобы отличить интригу, от подчиненного, пытающегося спасти его Ж.
Нифига подобного, щиты ультимативны только в третьей части, в первой и второй многие5 противники имеют граб атаки или пробивают сквозь щит стихией, или просто пробивают сквозь щит или выбивают щит градом ударов.
В сурдж у всех противников урон идиотски высокий, рядовые противники не должны сносить по 90% хп с удара.

Анимации замахов , ходьбы, атак и блоков преступно медлительны, перекаты в норме.

Эти комбы всего лишь попытка разнообразить крайне скудный арсенал оружия.
Модельки меняются, суть не меняется, ГГ все еще танцует с копьем как балерина и размахивает непонятными кульбитами тяжелым оружием (Этим кстати грешит третья часть ДС).

Просто завалить толпой противников, которые просто растыканы по карте без цели и смысла это не сложность.
В ДС 2 например, когда ты вламывался в темницу в забытйо крепости, на тебя начинала выбегать стража из королевских мечников, прибывая волнами по 2-3.
Там сразу понятно, кто эти стражники такие и почему они так выбегают.
В сурдже противники в тупую растыканы по карте. Без цели и смысла.
Он просто становится жирнее и больше дамажит, попадать он от этого не начинает.
Сурдж сложный не потому, что сложный, хитры засады и ловушки, а потому что даже если ты носишь самую тяжелую броню из тех что есть тебя убивают мгновенно простые мобы и двигаешься ты даже в самой легкой броне как самый слоупочный хавел в ДС.
+
Хитбоксы настолько кривые, что даже стыдно о них говорить.
Когда у тебя дыра в лоре, вынимаешь из задницы дядю\тетю\свата гвина и все в ажуре.