Виверне? Два удара УГСом, она в нокауте, рипост - и Виверна помирает ведь
Он как Сайтама - ждет ждет, а потом ЕБЫХ и YOU DIED
Не обязательно. Арториас, Грешница, Рейми, Сгоревший Король, Безымянный Король, Чемпион Гундир ну и Гаэль - реактивные громилы с огромными же ковырялами. Плюс Древний дракон, Демон-принц и Мидир - огромные ебаки с быстрыми ваншотящими атаками, ах да, они еще имеют чудовищно много ХП
После неебически эпичных и пафосных Гаэля, Мидира и Безымянного все остальные боссых всех соулсов выглядят блекло. Сила графония!

Если серьезно - сложность игр соулсерии индивидуальна. ИМХО лучшая часть это DS1, а DS2 и DS3 равноценны. Потому что у DS2 отличные механики и много мелких ништяков, но уебищный лвл дизайн; DS3 же красив, лаконичен и быстр, но геймплей обрезан дальше некуда и лвл дизайн пусть и лучше чем в DS2, но все равно на порядок хуже чем в DS1.

P.S. Начал я с DS2 SotFS, после DS3 и потом в DS1 Remastered. DSfix у меня не запахал и меня жаба душила покупать геймпад для одного лишь DS1
Лучшая боевка, море эквипа и всяких ништяков, да это прекрасно!.. Было бы, если бы не крайне уебищный левел дизайн. Больше всего я играл именно во вторую часть и я знаю о чем говорю. В плане лвлдизайна лучшая часть первая, а третья пусть и неплоха, но до уебищности линейна
А у меня он чуть баттхерт не вызвал - попал к нему случайно, вообще без эстуса. Превозмог его с первой же попытки, но это было потно. С моим топографическим кретинизмом картусс, озеро и тюрьма были сложнейшими для прохождения местами - я просто заблудился на всех этих картах и ходил кругами, в течении многих часов тупо бегал по кругу и тыкался в тупики. А после этого я не найдя следующего костра и заблудившись натыкаюсь на боссфайт. Представь себе мою фрустрацию, недовольство, гнев и отчаяние
Я ей отдал всю человечность что нашел, ей вроде полегчало. И это первый и единственный ковенант в котором я состоял.
Азиатов делают из нефти?
Это же из Берсер... Ах да. Ну да. Арт красивый
penetrated