Давайие будем честны - наше время вполне себе уже cyber
Ержан, вставай, 4 королей пора валить.
Чувак, по секрету так скажу - GTA это консольная серия игр, прикинь.
выглядит как обычный соулс но оупен ворлд
Мне, человеку который очень любит первые души, но который их быстро наелся и пропустил все от фромов после дс2 -выглядит збс и не вторично, скорее как старый добрый соулс но в новой не надоевшей форме. Даже свежо как то учитывая оупен ворлд
А еще вспоминаем резидент ивл 4 где стрельба по разным зонам на теле даже обычных противников была одной из основ геймплея - да, какая разница куда палить? А потом его клон - Дед на спайсах где нужно было тактически врагов расчленять.
Но да, нахуй интересный геймплей и механики. Давайте просто сшибать полоски хб стреляя в пятку. Этож тааак весело.
Я не говорю что должно быть точно так же "как в инди", но это что то с чем можно экспериментировать и пробовать новые геймплейные формулы.

Второй абзац - ты правда тупой или прикалываешься?
Да какая разница бить куда угодно или по узявимым зонам (что в той или иной степени практикуется играми которые считаются хорошими - резиденты, Дед спейсы)
Да какая разница в какую зону тебе попали и какие тем самым на тебя дебафы наложили. Отстрелили руку или ногу - все одно. Какое нахуй случайно если в ПВП на этом можно тактики строить?
Пример - в Вар тандере любой танк может улететь с одного удачного попадания, но если у тебя есть броня в нужных местах и ты умеешь их хорошо выпячивать, то ты можешь пережить чуть ли не десятки попаданий и вести продолжительный бой.
Просто пример, тут не важно говно не говно игра из самого примера.
Блядь сравнивать нишевую инди игру с биг боями это мощно.
16К отзывов в стиме это так то дохуя еще, окда?
" то игроку ты это врядли реализуешь" - че за хуйня? Такая система повреждений была еще в МГС3, куча разных зон и куча разных ран которые по разному лечить можно.
Или взять Райзинг Сторм 2 - там ваншоты в основном только при попадании в голову, сердце и позвоночник, ну либо просто в туловище если калибр большой. Плюс несколько типов кровотечений. Я уж молчу про всякие танковые дрочильни и прочие игры про технику - вот танку можно сделать детальную модель повреждений, а человеческой модельке нет. Че за бред?
И нет, "пул хп" и реальная броня с уязвимыми зонами это две разные истории.
Смерть в 1-2 удара, если это 1-2 хороших удара туда куда надо. Зависит от жанра и механик.