Хитбоксы именно что слишком щадящие к игроку. Некоторые ( в т.ч. мини)боссы/фазы боссов вообще проходятся банальным клинчеванием да ленивыми перекатами от одной атаки, что может достать у них между ног. Впрочем, чем дальше продвигаешься, тем такого меньше - противники становятся всё более юркими. А вот что лично меня выбешивает в третьей части до потери пульса на протяжении всей игры - это оружие врагов, которое сквозь любые косяки проходит. Мало того, что сам моб даже подбородком до верхнего края недостаёт, так ещё и его дрын в два раза его больше. Но если ты решишь, что на этот короткий миг оказался в безопасности, то этот дрын тут же прилетает на голову сквозь любую текстуру!
Ох, олдовая игрушка и весьма непростая. Хотя конечно нормальные сейвы вместо костров (на деградацию нашего прозвища с каждым новым сейвом можно закрыть глаза, я не гордый) делают прохождение немного попроще. Отдельно доставляла густая атмосфера олдового кроваого эпика в духе конана-варвара (надо было играть за варвара, вместо гнома для полноты впечатлений!). Хотя, конечно, имеются и определённые недостатки: кривоватые хитбоксы (впрочем, эту игру хотя бы оправдывает возраст, да, Dark Souls 2/3?), недостаточное разнообразие противников (тут, конечно, зоопарк ДС 100 очков форы даст), слегка дубоватая линейность (зато это одна из немногих старых игр, где я не блуждаю по карте по полчаса, пытаясь найти, куда идти дальше. Ну или почти не блуждаю), не слишком удобные, хотя по своему прикольные комбо-удары. В целом, всё равно игра годная.
Забавно, что соулс серия - это 3д метроидвании, но теперь классические 2д метроидвании называют 2д дарк соулс. Особенно Hollow Knight, который при всей своей охуенности во многих вопросах - перекрашенный Metroid, хотя в плане лора и подачи сюжета влияние DS всё же чувствуется.
Теперь ждём вариацию в костюме танцовщицы.
С определённой точки зрения вся серия соулс - это метроидвания в 3д и с акцентом на бои.
Раз Halo добралась до ПК, может, и в Bloodborne пека-пользователи когда-нибудь сможем поиграть.
Я думал, это его самогон, как тот, который он даёт нам после битвы с тем огненным демоном. Типа он поднимает тост за павшего друга.
Hollow knight разрабатывалась по мотивам метроидваний, разрабы не играли в ДС до выхода своей игры. (серия соулс, как по мне, тоже в определённом смысле- эволюция этого жанра, только 3д и с большим упором на боёвку вместо прыжковых упражнений и головоломок).
А как же "человечности"? Чем не печеньки? Ещё и сами в рот летят.
В саду от них, по крайне мере, есть куда убежать. А вот в полости, когда сзади напирают василиски, по бокам пропасть, под ногами путаются мелкие, стагеря, эти ребята меня знатно выбесили.