Я лично, без 50% скидки владельцам оригинала и длц покупать сотфс не буду. 400р еще можно отдать за такие косметические изменения, больше - пошли бы они в пень. Через год после релиза переставить мобов в соответствии со здравым смыслом (рыцари хейда в хейде? КТО БЫ МОГ ПОДУМАТЬ!) и обновить текстуры (Привет бефесде, запилившей для скайрима хай-резолюшн текстур пак совершенно бесплатно, а там текстурок раз в 100500 побольше чем в дс) и продавать это по цене полноценной игры? Хорошая попытка ФромСофт.
Нет, как раз то про что он говорит обещали изначально именно в переработанной версии. Бесплатный патч добавил нового нпс (по совместительству новый опциональный босс), немного развивающего главную сюжетную линию, "проапгрейдили" описания некоторых вещей, дающих теперь больше инфы о лоре, новое колечко, ну и чутка напильником прошлись по ковенантам. Собственно, вот и все.
Вон же он в самом низу щита который нарисован на щите.
Сварог тогда уж. Перун так-то рыжый и далеко не старик.
Кстати, конкретно в этом случае(лифт к железной цитадели) возможно это не просто от лени разработчиков. Кто дружит с английским почитайте вот тут -
http://www.reddit.com/r/DarkSouls2/comments/2s4vzi/early_iron_keep_map_with_unused_areas_includes/
Очень интересная инфа о неиспользованных кусках карты Железной цитадели. Там, вполне вероятно, изначально планировался совсем другой переход от земляного пика, а потом дизайн поменяли, а сильно заморачиваться с переделкой перехода не захотели\не оставалось времени. Но это тоже всего лишь догадки.
Да это уже по 100500 раз обсуждалось на реддите и прочих фанатских сайтах почти сразу после выхода. Такая же фигня, например, с переходом от хейда до безлюдной пристани. Заходишь в башню, стоящую чуть выше уровня воды, спускаешься по ней сильно вниз, фактически уже под воду (хотя внутри башни всего лишь чуть воды на полу), и, вуаля, выходишь на мелководье безлюдной пристани.
Я так понял там проблема с сейвами не в графике, а в строке "новые противники, изменение в дизайне игрового процесса". Т.е. они явно перелопатят немного карты, добавят совершенно других противников в зоны(типа как в ролике драконов в "бышню хейда"), может быть поменяют расположение сундуков\вещей и т.д. И вот в этом как раз, имхо, и проблема. Если в старом сейве у тебя прописаны открытые тобой зоны\костры\вещи, а в новой версии у них могут быть другие координаты\ID\еще что-то в этом духе и из-за этого все будет несовместимо. Но это чисто мысли вслух, единственное что приходит в голову из более-менее разумных объяснений.
Насчет того, что владельцам ДС2 придется еще раз покупать игру если они захотят получить все плюшки издания, я бы пока не был категоричен. Все же есть вероятность, что тем кто уже купил дс2 и сизон пасс будет скидка на "апгрейд".
Имеется ввиду что вместо максимум "хост+3 фантома" как сейчас, будет возможно "хост +5 фантомов" одновременно в 1 мире.