Кого косплеит кот?
Ок если лень смотреть, тут много очень объективной критики по которой понятно, что люди которые отвечали за ремейк в целом плохо понимают таймлайн сюжета, идеи стоящии позади дизайна локаций и монстров, да и в целом плохо понимают в геймдизайне. Примеры:
- На практичный средневековый замок первой локации, который по сюжету пал в нынешнее состояние лишь пару лет назад: налепили рюшей характерных для более поздних исторических эпох и следы разрушений как будто прошли десятки лет. Просто потому что так круче.
- В Prison of hope которая по задумке должна была быть местом давящим и неприятным, пустили финальную тему которая должна была быть наградой, кульминацией напяженного пути.
- Дизайн False Idol которая предполаналась как божественная фигура дающая людям (ложную) надежду - больше похожа на ведьму с уродливой гримассой на лице.
- Цветокор, который в оригинале передавал уныние умирающего мира, в переиздании рафинированное шаблонное фентези, больше подходящий какой-нибудь корейской ммо дрочильне.
И десятки других примеров, где переиздатели не просто меняли игру (что само по себе неменуемо), а меняли без всякого понимания, что и зачем было в оригинале, в угоду штампованным стандартам игростроя, заточенным на среднестатистического игрока. Кому-то такое нравится, мне нет. Демон Соулс был превлекателен, как игра не для всех, игра которая была способна сделать тебе понастоящему больно и неприятно различными способами (не только сложностью), и своеобразно вознаграждала тебя за преодоление... это был вызов и плевок в лицо забетонированным стандартам крупных студий. На фоне оригинала, переиздание выглядит штамповкой. Стали бы соулсы феноменом если бы мир не видел оригиналов, а получил только это переиздание. Я сильно сомневаюсь.
Я прошел оригинал на пс3 и хотел глянуть, что в переиздании. Не особо впечатлился. Вот ролик, который неплохо доносит мысль, о том что именно не так с переизданием:
На любителя. Сразу скажу, что проходил на ютубе, так как ради одного переиздания платить за пс5 не хотелось.
Люди которые восхищаются environmental storytelling'ом утверждают, что изменены важные детали дизайна локаций, помогавшие им понять хронологию мира.
Все стало выглядеть цветастей и анимешней, больше походя на дс3 чем на оригинал. Стиль из поста мне больше по душе.
Ну и мультиплеер (судя по стримерам) в переиздании умер почти сразу. Уже через неделю люди поползли обратно в дс3.
Отвал башки. Вот ремастер который был нужен, чтобы вернуться и зависнуть в Лордране еще на часов 200, а не то, что они сделали. Выглядит куда круче и Елден Ринга тоже. Но есть три вопроса:
1. За что так "уменьшили", постригли и состарили Гвиневер? Вообще не похоже.
2. Кто эти трое в масках? Это Пинвил? Если так то опять же не похоже совсем, маски не те и где фанари-спицы?
3. Где же наша плюшевая любимица?
Вот-вот. Бесполезная фигня, тут еще и стрелка balanced растет из воздуха

Фэшн соулз будут выбирать по красоте или пытаться собрать косплей.

А для мин макса эта блок схема бесполезна от слова совсем. Когда я играл в соулзы, я накидывал ссебе скрипты, которые находили мне максимальные комбинации по заданным ограничениям.
А что еще вы хотели от автора ставшего сделавшего себе имя причиняя игрркам страдания?
Босс качалки Сирота Коса
Это фишки. "Change my mind".

Будь это ошибкой, они бы не копировали это из игры в игру 5 раз.

Если тебе не нравится - твоё право, можешь не покупать. Как и право авторов, выбирать, какие советики слушать, а на какие положить. Выше я писал, есть миллион других проектов.