Лор в Dark Souls - предмет странный. Он есть, но при этом оставляет кучу недосказанностей. И то, что костры заменили на Вестника, на лоре не отразилось практически никак, поскольку, как не было ясно, каким образом души у костра преобразуются в уровни, так и не ясно, каким образом души в уровни преобразует Шаналалотта. В DS ты кидал души в костёр, в DS2 ты кидаешь души в женщину.
А что касается упрощений, то фаст-тревел в DS2 уже есть, равно как и новая, "улучшенная" система спавна врагов, убирающая их после дюжины убийств.
А можно было сделать дёшево и сердито левел-апы возле костра, как в Dark Souls. Всё равно, с доступным изначально перемещением мы не идём в Маджулу вручную, так какой смысл делать весь этот бред с Изумрудным Вестником, если единственное, что получается в итоге - бесполезная трата времени
Играю второй день только, а бабу эту уже ненавижу. Кому вообще пришла в голову идея, что постоянно мотаться в Маджулу и выслушивать по 4 не меняющихся реплики Вестника - весело и удобно?
А что касается упрощений, то фаст-тревел в DS2 уже есть, равно как и новая, "улучшенная" система спавна врагов, убирающая их после дюжины убийств.