нормальный сейв это по ф5 в любой момет. или по esc - и в меню сэйв гейм. опять таки в любоей время. никаких костров, никаких точек сохранения в определённом месте.
по мне управление искуственно затруднено - загемороено под именно надрачивание последовательностей.
художники проделали отменную работу, левелдизайн хороший, противники отрисованы интересно (если не считать гигантомании, но это у всех азиатов такая хрень от комплксов с мелким хуем). печально что геймплей построен на задрачивании уставшего от своего комбо противника.
все эти игры типа дарк соулз с лакунами в сюжете, искуствнно затруднённым управлением, отсутствием норм сейвов, таймингами на перекат бег удар просто говно
такие усилия на дизайн и полностью слитый сюжет на тему вот мы кинули несколько туманных намёков - остальное придумайте сами. грёбаные азиатские сюжеты. история должна быть чёткой, последовательной, целостной и с неожидаными поворотами. всё это нагнетание а потом тишина это как собраться пропердеться и так и не выпустить газ
по мне управление искуственно затруднено - загемороено под именно надрачивание последовательностей.
художники проделали отменную работу, левелдизайн хороший, противники отрисованы интересно (если не считать гигантомании, но это у всех азиатов такая хрень от комплксов с мелким хуем). печально что геймплей построен на задрачивании уставшего от своего комбо противника.