нормальный сейв это по ф5 в любой момет. или по esc - и в меню сэйв гейм. опять таки в любоей время. никаких костров, никаких точек сохранения в определённом месте.
по мне управление искуственно затруднено - загемороено под именно надрачивание последовательностей.
художники проделали отменную работу, левелдизайн хороший, противники отрисованы интересно (если не считать гигантомании, но это у всех азиатов такая хрень от комплксов с мелким хуем). печально что геймплей построен на задрачивании уставшего от своего комбо противника.
все эти игры типа дарк соулз с лакунами в сюжете, искуствнно затруднённым управлением, отсутствием норм сейвов, таймингами на перекат бег удар просто говно
ну ладно там балдурсы со старыми фаляутами
даже мамка твоя, пёс, сказки лучше рассказывает чем ебучие азиаты придумывают целой конторой сюжет
большие комплексы по поводу мелкого члена
такие усилия на дизайн и полностью слитый сюжет на тему вот мы кинули несколько туманных намёков - остальное придумайте сами. грёбаные азиатские сюжеты. история должна быть чёткой, последовательной, целостной и с неожидаными поворотами. всё это нагнетание а потом тишина это как собраться пропердеться и так и не выпустить газ