и арт к dlc.
Ну потому что сэт фараама, костяной костер и витой меч?
Да ладно... помню как бросал вызов огру на реке и затыкивал копьем, словно зубочисткой, ради мастерства и +1000 за убийство.

Или устраивать тотальный геноцид там, где раньше на тебя всей толпой охотились с вилами и факелами.
Можно даже специальную масочку и косу для таких дел одеть и все такое.
тоже бегал с дарксвордом с тяжелой заточкой и кастом на тьму, приятный меч во всех отношениях.

Ну вот по поводу камней, когда хочешь сменить технику, сразу можешь заточить пачку дрынов и пробовать их сразу по ходу прохождения, прежде чем решишь довести какой-нибудь до +10.

Скорее немного расстроил кач. Чувствуется четкое распределение душ 1-2 уровня на локацию, а тонны титанита и угля стали своеобразной дополнительной валютой. Да и если раньше развивался до 140, в DS3 после 80 уровня чаще просто тратишься на красивые сэты.
хз видимо сильно все зависит от прохождения и оружия.
Я проходил без фантомов. Сабельщиком уложил его на раз два и тоже ориентировался на тень, причем умудрялся неплохо навесить обоим, а голым пиромантом он пиромантом он меня шибко удивил, когда на второй фазе стал стрейфиться и оставил меня безоружным.
А я начал знакомство с второй, и самое офигенное чувство было теряться и плутать.
"Я же искал замок, какого черта я делаю так глубоко под землей?", то пытаешься вспомнить, откуда ты забрел в охотничьи угодья, то пробежишь всю забытую крепость, но только после корабля с брайтстоун-тселдоры узнаешь, что (пардон) забыл про забытую грешницу)

Третья часть пробежалась скорее как охрененно красивый готический коридор, чем королесвство.
Уже на втором прохождении перестал носить броню, думал Йорм станет каким-то аналогом Вендрика, а в итоге расстрелял его из меча-базуки.
Зато женился.
Йорм напомнил иллюстрации назгула к Властелину Колец 1993 года.
Я вообще тоже думал до последнего что это просто гигантское дерево с анусом вместо лица.