Ааа, я то уж подумал... Извиняюсь за беспочвенный наезд.
Может быть потому что это его творение и отдавать, прости госпади, геймдизайнеру хорошее произведение было бы более жестким ударом чем заброшенный на полуслове Priest.
Я не писал, что хочу чёт сделать, просто идея возникла, вот и поделился. На сделать у меня не денег, не навыков нет.
А новичков я пофармлю, думаю на миллиончик показатель поднимем:D
Заиграв соусы до крови в жопе, меня посетила "гениальная" задумка для "ММО проэхта" Коротко говоря, есть некая карта разделённая на области контролируемые замком с его ядром. По умолчанию замок захвачен нпс и что бы захватить его надо достигнуть ядра и только тогда игроки смогут "повышать уровни" Для соло игроков предусмотрен уход в зоны контролируемые замками и там они как бэ заражаются от замков и становятся местными бродягами соловиками. И перейдя в очищенную игроками клановцами зону, они через некоторое время начинают "катастрафически" быстро терять здоровье. И плюсом соловики после смерти теряют всё, но им не нужно ядро замка для развития умения.
Бехелит???