Потому что спам стрелки из начала лурнии имба до конца игры.
На самом деле если играешь в SotFS, то их там штук 5 по всей игре. И к последнему уже нафиг не надо ничего парировать, ты знаешь что если просто перекатываться вправо (или влево, не помню), то он не попадает ни одной атакой вообще. А когда встречаешь его первый раз, особенно если это первая сулс игра, то он конечно злым кажется.
Тоже проходил игру с башенным щитом, так как не ищу легких путей... а ищу самые эффективные. Но к длц разрабы начали упарываться в сторону бладборна, и как потом выявнилось дс3, где щиты либо бесполезны, либо нереально сложны в использовании в сравнении с обычными перекатами. Помню пробовал реймэ убить со щитом... я труба того дом шатал, кто ему две стихии прописал поверх физики, по мимо того что стамины он сносит чуть ли не всю.
Я хз для чего ты первые 40 в вигор вкладывал, можно не торопясь до 40 догонять к столице ближе, но в чем проблема то вообще? Подошел, дал обнять, отошел, заюзал балдахин, подошел... Ну и там, где то остальной контент еще поделал в перерывах.
И спидранят постановку знаков перед каждым боссом?)
Mumei surely looks different at night (c) Ina. Их битва будет эпичной.
&TAKOTIME
ars
Для таких как ты? Потому что разнообразие это хорошо, каждый может получить то чего хочет. Мне не 20 лет уже, тот же элден ринг я скорее всего пройду только один раз, и я хочу сделать максимум квестов и найти все что можно. Если тебе нравится исследовать все самому, да пожалуйста, тогда просто не читай знаки, или уйди оффлайн.
Если ты боишься спойлеров, ты можешь просто не читать. Ну и спойлеры чего, скрытой стены за которой лут? Если не важно нашел ты его или нет, то почему бы не найти по подсказке? Не все хотят пропускать контент, и еще меньше хочет бить каждую стену, чтобы не пропустить контент. А учитывая ебанутую любовь фромов делать квесты, где нпс для следующего шага оказывается в просто совсем рандомном месте, в рандомное время, куда тебе нет ни одного повода идти, я лично еще и вики почитываю, чтобы за одно прохождение получить максимум контента, а не пропустить половину.
Ты блять свой пост прочитай, ты сам сравниваешь большие игры, и почему в них не делают как в инди, а теперь ноешь что это мощно? Если эта игра зашла 3.5 фанбоям, то это не делает ее крутой интересной игрой. Тот же гостранер это тупая дрочь двух кнопок по таймингам, я хз кому это вообще могло зайти.
И чем же это разные истории, если хп это упрощенная броня, какая разница лечить одно место, или лечить несколько, если попадания в тебя случайны? В чем разница между необходимостью сломать боссу все конечности, или просто бить в одну точку?
Да, танки збс пример, есть Wot в котором есть хп, модули и прочие вещи, где танки живут, а есть вартандер, где через выстрел вылетает ваншот, и то и то рандомное говно, реализованное через жопу. Ну ты можешь присоединиться к их сообществу, раз тебе так это нравится.
"Я вообще не понимаю почему практически ни одна большая игра не выбирает баланс где и ты дохнешь от одной двух тычек и враги мрут так же. "
Разве это не про ваншоты? Если у врага будет броня и детальная система повреждений, то игроку ты это врядли реализуешь, а у врага считай будет тот же пул хп, визуальный только. Гостранер вышел успешным? Если судить по отзывам и цене(1.5к за индюшатину на 10 часов), то да. А вот по популярности... У гостранера (27 окт) всего 16к отзывов в стиме, для сравнения у киберпанка (10 дек), который вышел не успешным, 350к, а у шикарного ори (11 марта), 57к отзывов.
А нафига кидаться в крайности? Никто не говорит что затянутые боссы это хорошо, поэтому во всем и должен быть баланс, прощающий ошибки, но не слишком много, чтобы драка была адекватная по времени, но не слишком быстрая. При этом механика не должна быть занудной, потому что игра делается обычно на большую публику, а не только ради нескольких фанатов. Вот этот баланс и более менее устаканился, а как бы выглядели боссы в дестени, если бы они отлетали за 15 секунд? Вон гостранер тебе пример ваншотов в обе стороны, кому как, я вот вообще не оценил интереса игры.