fLORDRAN AKHKl «f LOKtl IHI ItAKKtP 4uA AtAltAlt A If bit KIVU rJtiUur AVti UNI tvt'tj KIA(tlll I / Lordran :: DS локации :: Dark Souls :: Judson Cowan :: map :: фэндомы

Lordran DS локации map Judson Cowan ...Dark Souls фэндомы 
fLORDRAN AKHKl «f LOKtl IHI ItAKKtP 4uA AtAltAlt A If bit KIVU rJtiUur AVti UNI tvt'tj KIA(tlll I.OUPCtl .V yiviv f/>r ¡.tint avA ir>: Omumiom A: l.«r>ovmixn aaA i*<inAlng tbt itAlxti »/Avn Ntw I oxdii. A»A ItlV'litJ I/.ali i n PAINTED WORLD of ARIAMIS NORTHERN UNDEAD ASYLUM »/Mf Tint P«Ai
Подробнее
fLORDRAN AKHKl «f LOKtl IHI ItAKKtP 4uA AtAltAlt A If bit KIVU rJtiUur AVti UNI tvt'tj KIA(tlll I.OUPCtl .V yiviv f/>r ¡.tint avA ir>: Omumiom A: l.«r>ovmixn aaA i*<inAlng tbt itAlxti »/Avn Ntw I oxdii. A»A ItlV'litJ I/.ali i n PAINTED WORLD of ARIAMIS NORTHERN UNDEAD ASYLUM »/Mf Tint P«Ai 11 CAL II V toott .rung-tv >ahrtTAKt.tx lotAlimt .trt I> I' r l A i M' tv A .111 nrj.y oj'rtt.itiw Sc ALL to Ay lory 6y irt.uio n \.ONl>o '%Smm ^ C’ W ¿¿M* ' - ■? j) . * rif? m J,! \ raS Pi? . '**"" *'*' a y-V i»• ••1 Tomu wflrfjSsrr“^-4 ;
Lordran,DS локации,Dark Souls,фэндомы,map,Judson Cowan
Еще на тему
Развернуть
Там же два длиннющих коридора и огромная босс арена. Ну наверное можно притянуть, что они как раз это растояние покрывают.
Не на столько длиннющих коридора, хотя если уменьшить длинну мостов собора нежити и крепости сен, поставив локации плотнее друг к другу, то будет уже ближе к правде.
Опа!
Это ж та самая карта, которая будет идти с новыми книгами по лору дс1. Добавьте художника Judson Cowan чтоли.
https://kotaku.com/dark-souls-lore-story-books-maps-guide-miyazaki-1849181099
насколько же цельная карта мира в 1ой части, настолько же убога во 2ой части.
Все в качестве аргумента приводят пример того, что из tomb of giants виден ash lake с уступа на подходе к Нито, но не многие вспоминают, что из той же tomb of giants в одном месте можно увидеть через "окошко" demon ruins.
https://illusorywall.tumblr.com/post/132589370839/dark-souls-1-distant-views-explained-part-2
Многие считают, что это из-за того, что изначально игра должна быть Демон Соулсом 2, но продажи дарка были слишком хороши.
А в демон соулс карта не связана между собой, ибо ты телепортируешься из нексуса.
В ДС2 так-то есть связанность локаций, просто она во-первых местами косячная (из-за чего приходится придумывать объяснения ландшафта самостоятельно см. пик), во-вторых легко забывается, т.к. фасттревел доступен сразу.
VF.MPiR.ICK.DFVI ANTA RT
Оно промто нелогичное, ибо там буквально на каждом шагу непобедимый король, который завоевал всех соседей, и кому не было равных.
А через 100 метров замок точно такого же кородя, которому не было равных.

А все потому, что изначально ты должен был как в Демонах телепортится из нексуса в разные клнцы планеты.
И тогда это имело смысл
Ну создатели ДС2 намекнули, что произошло временное искажение, оттуда и такая алогичность построения локаций. Но на самом деле, все ж мы понимаем что виной сему лютый дедлайн, отсутствие Миядзаки в виде главы разработки и вообще производственный треш который грозил тем, что игра могла попросту не выйти в свет.
С одной стороны как известно "The flow of time itself is convoluted", с другой пусть даже наплевав на нормальные физические законы мир может быть сколь угодно деформированным, но он должен быть вещественен и визуализирован. Тот же Dreg heap тому отличный пример. Но Пик и Айрон кип абсолютно непоследовательны, это ничем не оправдать. Честно, почему было тупо телепорт не поставить? Хоть и дёшево было бы, но всё же многократно лучше.
Двуха была слеплена с упором на разнообразие локаций, на логику практически клали болт. У меня и к мобам тоже хватает претензий, но не у меня одного, порой кажется что играешь не в ДС а в какую-то MMO-RPG, где на тебя вываливаются кучи противников и даже с таким же посредственным дизайном, слепленным какими-то школьниками. Но ДС2 все равно в моем сердце, ведь это мои первые души.
Ты знаешь, у меня не было бы сильных проблем с миром DS2 даже если бы было как тут нарисовано. Но там этого нет, ничего нет. За Пиком нет никакой горы в пол неба. Из Айрон кипа во все стороны виден только Мордор. И так далее, и тому подобное. При этом, пусть бы всё было поёбаное и перекрученное чисто физически, для лора DS это в целом норм. Весь мир DS1 на деревьях стоит и ничего, норм. Да хоть в небе пусть весит Айрон кип. Но он там должно быть. Его нет.
похорошели болота при собянине
Разве она с этой стороны?
Она умеет перебираться через пляж на обе стороны.
Век живи, век учись. Никогда не видел такого.
Брр, как вспомню первый раз в дс. Когда мало того что в начале полез в катакомбы, так ещё и прыгнул в склеп великанов, где сохранился у костра. Там каким-то чудом дошёл до двери Нито, где мне сказали "пиздуй за чашкой". Выбираться на поверхность из такой жопы, это просто неописуемое приключение.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
 Е^чГ^м н г ÍF щшIn Her Service | A Lordran & Beyond Story,Gaming,dark souls 3,dark souls 3 gameplay,dark souls,dark souls 3 lore,dark souls lore,the ashen hollow,the ashen hollow lore,dark souls 3 walkthrough,dark souls 3 dlc,ashen hollow,dark souls guide,in her service,in her service cinematic,lordran and
подробнее»

Lordran&Beyond Dark Souls 3 Dark Souls фэндомы DS видео

In Her Service | A Lordran & Beyond Story,Gaming,dark souls 3,dark souls 3 gameplay,dark souls,dark souls 3 lore,dark souls lore,the ashen hollow,the ashen hollow lore,dark souls 3 walkthrough,dark souls 3 dlc,ashen hollow,dark souls guide,in her service,in her service cinematic,lordran and